Forums Ubisoft  Hop To Forum Categories  Ghost Recon - Console    PROBLEMI in GRAW su XBOXLIVE
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Moderatori: turko_75, woody_ubiit
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ciao
io e altri amici stiam notando problemi di cadute dalla partita e difficolta a volte di comunicare in lobby e in game...

sono deluso x ora da come e' stato gestito l'on line di graw...

a quando una patch risolutiva? Confused

Questo messaggio è stato modificato. Ultima modifica da: nikkk1974,
 
Posts: 33 | Registrato il: 09 September 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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ah sulla xbox 360
 
Posts: 33 | Registrato il: 09 September 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Bisogna vedere se dipende dal gioco o da altri fattori via Xbox Live.

Tienici aggiornato con l'andare dei giorni.
Grazie
Ciao

T75
 
Posts: 4939 | Registrato il: 07 September 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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bah ti posso dire che quasi tutti i miei amici in live han notato sti problemi, soprattutto delle cadute...

speriamo che non ci mettano 4 mesi x far uscire una patch sul live come fecero con gr2
 
Posts: 33 | Registrato il: 09 September 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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A me il gioco online è quasi ingiocabile... lagga un po' e salta quasi sempre la connessione, forse perchè si hosta su un utente e non sul server (mossa stupida da parte di ubisoft).... non credo che un gioco di questa portata e di questa bellezza debba subire dure critiche e addiritura far esaurire gli utenti che cercano di giokarlo in live, per un difetto ke ci sta rovinando la vita videoludica. Molti giochi (come Perfect Dark, PGR ecc...) hanno un proprio server e gli utenti di una partita si appoggiano sul server e quindi non ci sono lag e non cade la connessione....
Spero (pretendo) che esca una patch a breve (non come quella per Call of duty...che gli utenti stanno ancora aspettando) per risolvere il problema... oppure che coloro che hanno programmato il gioko si passassero la mano sulla coscienza per rimediare al grave errore ke hanno fatto.

Mi ha deluso molto sotto questo punto di vista.
Ciao
 
Posts: 4 | Registrato il: 11 March 2006Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Forse dipende appunto su che Host giocate, certo che se giocate in 16 e hosta uno con connesione 640 kb è normale che dia problemi. Io per quanto mi riguarda posso dire che sono due giorni che gioco On Line, e hosta un amico con connessione Fastweb in 8vs8. E devo dire che non abbiamo subito il minimo accenno di lag e nessuna caduta. Molto più stabile della precedente versione.
 
Posts: 14 | Registrato il: 28 February 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Originally posted by MoRpHeUs0201987:
A me il gioco online è quasi ingiocabile... lagga un po' e salta quasi sempre la connessione, forse perchè si hosta su un utente e non sul server (mossa stupida da parte di ubisoft).... non credo che un gioco di questa portata e di questa bellezza debba subire dure critiche e addiritura far esaurire gli utenti che cercano di giokarlo in live, per un difetto ke ci sta rovinando la vita videoludica. Molti giochi (come Perfect Dark, PGR ecc...) hanno un proprio server e gli utenti di una partita si appoggiano sul server e quindi non ci sono lag e non cade la connessione....
Spero (pretendo) che esca una patch a breve (non come quella per Call of duty...che gli utenti stanno ancora aspettando) per risolvere il problema... oppure che coloro che hanno programmato il gioko si passassero la mano sulla coscienza per rimediare al grave errore ke hanno fatto.

Mi ha deluso molto sotto questo punto di vista.
Ciao

va be' che centra

se voglio giocare un po' allora devo pure andarmi a cercare chi ha l'host con fastweb? allora sterei mezzora solo a cercare una partita decente ammesso che si possa sapere che connessione ha l'host

un gioco deve dare una stabilita di base
e non creare problemi appena esce soprattutto xke' ubisoft e' recidiva gia con ghostrecon2 con il quale aspettammo 4 mesi prima di una patch

io ho speso 60 euro solo x giocarci on line e per ora rimpiango la spesa fatta
vuol dire che la prox volta aspettero prima di acquistare un gioco ubisoft x giocare live
 
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Tu hai ragione. Però devi anche capire che il miglioramento grafico, gli effetti i dettagli ( hai visto gli effetti della pioggia?? e hai visto l'effetto sparando sui muri? E' fantastico.... bè tutto questo appesantisce il gioco, e per scambiare tutti questi dati On Line servono connessioni che riescano a scabiare un gran numero di dati.... Se hosta uno con un adsl 640 in Down e 256 in Up (che poi in realtà sono sempre minori) non si può pretendere di giocare in 16, e in questa situazione non si poteva giocare neanche con il vecchio GR2.
Se si vogliono giochi migliori si devono avere connessioni migliori per sfruttrli pienamente in Live. Oppure si gioca in 10.. e vedrai che la connessione tiene.ù

Per quanto riguarda il server se è come dici hai ragione.
 
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SCUSATE LA DOMANDA INOPPORTUNA.....(CORREGGETEMI SE SBAGLIO) IL GIOCO PERFECT DARK ZERO CI SI PUò GIOCARE NON SO IN QUANTI ONLINE.... SE NN MI SBAGLIO MI è STATO DETTO KE IL MOTIVA PER CUI NN CADEVA E NON LAGGAVA ERA PERCHè CHI HOSTAVA SI APPOGGIAVA AL SERVER DEL GIOCO.....PERCHè GRAW NON HA UN SERVER DOVE APPOGGIARSI???
sCUSATE SE HO DETTO DELLE STUPIDAGINI
 
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pdzero ha sia i server dedicati sia l'host privato

cmq tornando a gr3 il discorso nn regge perche gli sviluppatori devono tener presente che non tutti han superconnessioni e garantire una qualita accettabile...
cosa che a volte sembrano nn tenere presente
 
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PERCHè GRAW NON HA UN SERVER DOVE APPOGGIARSI???
xke senza server ci son meno costi!
correggetemi se erro

CMQ FREQUENTO MOLTI FORUM E CI SONO MOLTE PERSONE CHE LAMENTANO PROBLEMI LIVE
E DATO CHE QUESTO E' IL FORUM UFFICIALE
CHI DI DOVER POTREBBE INFORMARE LA UBI DI RIMEDIARE?

GRAZIE

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DATO CHE QUESTO E' IL FORUM UFFICIALE
CHI DI DOVER POTREBBE INFORMARE LA UBI DI RIMEDIARE?


Quoto quello che ha detto nikk1974 perchè nessuno degli organizzatori del forum si fa vivo e lancia un sos a ubisoft???
Parecchia gente la prossima volta che vede un titolo ubisoft ci penserà 2 volte per acquistarlo al lancio (parecchi pensano che i server li possa fare solo microsoft per la grande disponibilità economica, ma secondo me è una cavolata)
A quando il server per GRAW ????
Che qualcuno risponda...
 
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Originally posted by MoRpHeUs0201987:

(parecchi pensano che i server li possa fare solo microsoft per la grande disponibilità economica, ma secondo me è una cavolata)
non credo

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nikkk ma per curiosità in quanti stavate giocando?
 
Posts: 275 | Registrato il: 28 July 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Se c'è una cosa che mi ha positivamente sorpreso di questo GR è proprio la quasi totale assenza di lag.

Io sono l'host di cui sopra , fibra ottica , e nelle mie sessioni (sempre 8VS8) non ci sono mai problemi.

In passato , su GR2 ,SS , GR1 , IT , i problemi di lag c'erano anche con connessioni veloci (tanto che usare le semplici granate spesso era caursa di lag) , personalmente ho notato un netto miglioramento rispetto al passato ^_^.
 
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Originally posted by CdO_BlackMato:
nikkk ma per curiosità in quanti stavate giocando?

guarda e' capitato a me ed a altri in stanze da 10 fino a 16

sicuramente dipendera anche dall'host ma una cosa e' sicura si cade piu del normale anche se devo rimarcare la quasi totale assenza di lag

sono dell'opinione cmq che ormai servano i server fissi(anche se meno personalizzabili)( o cmq un sistema misto server-host come pdzero )anche se i server cmq non rappresentano una garanzia di stabilita'
 
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Ciao a tutti,
io ho una connessione in fibra 10 Mbits, non ho problemi di LAG e giochiamo sempre in 16. Questo non significa che il gioco è perfetto. Ad esempio, chi ha Fastweb ADSL non regge più di 10 giocatori, quindi l'8as8 se non hai la fibra te lo scordi. Non amo fare l'host xché accontentare tutti è una vera paranoia, lo faccio solo x poter giocare in tanti anche se poi alla fine siamo sempre gli stessi.

Comunque, fibra o non fibra qualche casino succede lo stesso. A volte alcuni di noi non riescono a comunicare, per farlo devono rientrare nella stanza passando dalla dashboard. Ergo ci vuole una pacth comunque.

Altra considerazione negativa ma vale anche per gli altri giochi è sulla struttura del nuovo Live. Se avete notato nessuno fra PD0, CoD2 e GRAW permette classifcate fra team precostituiti (come in Halo per es) o clanmatch. Mi chiedo come si fa a pensare che possa veramente divertire un gioco tattico in cui le squadre sono messe insieme all'ultimo momento e spesso composte da pg che non parlano la stessa lingua.

Mi spiace dirlo ma secondo me il Live è tornato indietro e la grafica HD non centra nulla. Gli effetti sulle mappe sono locali e i due core della 360 li gestiscono allo stesso modo per tutti.
 
Posts: 9 | Registrato il: 11 December 2004Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Volevo inoltre aggiungere una mia considerazione sulla questione dei server dedicati, ormai divenuta leggenda del live.

Io faccio il sistemista in una azienda che possiede qualcosa come 6 milioni di clienti (quella che vi tiene calde le case per capirci). Gestiamo un numero di contatti pari a circa 20.000 chiamate al giorno con una FARM (circa 500 server) che costa più di 20 milioni di euro l'anno. Vi dico questo per farvi capire che il live non si può permettere server dedicati per ogni singolo gioco. Un nostro server gestisce al massimo 40 connessioni contemporanee, ha almeno 4 CPU, è sempre ridondato (cioè ce ne sono due per fare il lavoro di uno) e i collegamenti ai dischi sono ottici, ergo costa na barcata di soldi facendo meno di ciò che serve ad un videogioco. Se ipotizziamo anche solo 100.000 giocatori GRAW quanti di questi server dovrebbe mettere su la Ubisoft. Fate voi i conti.

I server dedicati sono un utopia del live. Anche in PD0. Io non ho mai trovato prova ufficiale del fatto che PD0 abbia dei server dedicati. Certo dei server ci sono, ma una cosa è gestire l'accesso un altra è gestire 10, 100, 1000, un milione di partire contemporaneamente.

Su alcuni giochi PC èsiste la possibilità di fare del proprio computer un server dedicato proprio per evitare alle aziende produttrici di giochi di spendere troppo (ed alzare i prezzi). Ad esempio, in passato io ed i miei colleghi abbiamo messo su un server quake pubblico sfruttando le connessioni aziendali che è stato ampiamente utilizzato (prima che ce lo scoprissero cassandocelo di conseguenza, vi lascio immaginare il cazziatone che ci siam beccati dal capo). Questo sul live Xbox non è pox, non ancora almeno.
 
Posts: 9 | Registrato il: 11 December 2004Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Originally posted by coccios:
Volevo inoltre aggiungere una mia considerazione sulla questione dei server dedicati, ormai divenuta leggenda del live.

Io faccio il sistemista in una azienda che possiede qualcosa come 6 milioni di clienti (quella che vi tiene calde le case per capirci). Gestiamo un numero di contatti pari a circa 20.000 chiamate al giorno con una FARM (circa 500 server) che costa più di 20 milioni di euro l'anno. Vi dico questo per farvi capire che il live non si può permettere server dedicati per ogni singolo gioco. Un nostro server gestisce al massimo 40 connessioni contemporanee, ha almeno 4 CPU, è sempre ridondato (cioè ce ne sono due per fare il lavoro di uno) e i collegamenti ai dischi sono ottici, ergo costa na barcata di soldi facendo meno di ciò che serve ad un videogioco. Se ipotizziamo anche solo 100.000 giocatori GRAW quanti di questi server dovrebbe mettere su la Ubisoft. Fate voi i conti.

I server dedicati sono un utopia del live. Anche in PD0. Io non ho mai trovato prova ufficiale del fatto che PD0 abbia dei server dedicati. Certo dei server ci sono, ma una cosa è gestire l'accesso un altra è gestire 10, 100, 1000, un milione di partire contemporaneamente.

Su alcuni giochi PC èsiste la possibilità di fare del proprio computer un server dedicato proprio per evitare alle aziende produttrici di giochi di spendere troppo (ed alzare i prezzi). Ad esempio, in passato io ed i miei colleghi abbiamo messo su un server quake pubblico sfruttando le connessioni aziendali che è stato ampiamente utilizzato (prima che ce lo scoprissero cassandocelo di conseguenza, vi lascio immaginare il cazziatone che ci siam beccati dal capo). Questo sul live Xbox non è pox, non ancora almeno.
o
k capisco che i server possano costare alla ubi(ma perche poi nell'on line su pc mi sembra si giochi quasi sempre sui server fissi come counterstrike e battlefield2?) e che quindi si continui ad usare l'"host privato"

quindi mi sta anche bene che la struttura del live rimanga cosi (ma sono convinto che halo3 con i suoi 32 gioc on line avra di sicuro sever fissi)
ma santo dio non mi capacito come:
1- alcuni giochi come pgr3 e pdzero abbiano una stabilita on line impressionante e altri abbiano lacune(negligenza o superficialita' dei programmatori mi verrebbe da pensare...)
2- dopo che nel 2004 ci dovemmo sorbire ghost r.2 con molti problemi sul live (fino a che la ubi non rilascio' solo dopo 3-4 mesi una patch)e' una brutta cosa vedersi ripresentare con gr3 problemi a volte veramente fastidiosi ,come detto prima,

ps
due note a margine:
-se una fastweb adsl non tiene piu di 10 giocatori(e vi assicuro che con gr2 li reggeva tranquillamente 12 giocatori) allora mi cadono veramente le braccia e mi sa tanto di passo indietro!
-che i clan non fossero supportati(e pensare che con gr2 invece c'era uno spazio dedicato dedicato ai clan) lo dissero gia tempo prima che il gicoo uscisse con la motivazione che il live era ancora un servzio "acerbo" per la ubisoft

dico tutto cio senza vena polemica ma solo xke gr3 era forse il gico da me piu atteso per il multiplayer on line e mi ha in parte molto deluso x questi problemi da me e da voi accennati

spero solo si sbrighino ad aggiustare le cose xke il gioco merita davvero

psbis
ma secondo voi qualcuno della ubi leggera' ste cose che stiam scrivendo??? e cosa piu importante si saranno accorti dei probelmi da risolvere???
 
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Originally posted by turko_75:
Bisogna vedere se dipende dal gioco o da altri fattori via Xbox Live.

Tienici aggiornato con l'andare dei giorni.
Grazie
Ciao

T75
TI TENGO INFORMATO dicendo che i problemi sussistono ancora
 
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