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Ghost Recon - Console
Trascrizione Chat con gli sviluppatori di GR Advanced Warfighter - Xbox360|
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Ciao,
riporto la traduzione del testo: Ghost Recon Advanced Warfighter live chat sulla versione per Xbox 360 Data: 7 Dicembre, 2005 (Thunak) Francisco DE LA GUARDIA - Community Manager EMEA (Serellan) Christian ALLEN – Lead Multiplayer Designer (Spearman) Gilles MATOUBA – Game Designer Adrian LACEY - Senior Coordinator (Thunak): Ciao a tutti e benvenuti a questa chat di GRAW! (Thunak): Grazie per la vostra partecipazione. Questa sera, i nostri ospiti sono: (Thunak): Christian ALLEN – Lead Multiplayer Designer (Thunak): Credo che il suo nick sia Serellan (Serellan): Ciao (Thunak): Gilles MATOUBA – Game Designer (Thunak): Spearman (Thunak): e Adrian LACEY (Thunak): Bene, iniziamo allora! (shogun): Come il gioco supporterà i clan su Xbox360? (Serellan): Dato che Xbox Live su 360 è ancora agli inizi, al lancio del gioco non supporteremo direttamente i clan. (Crunker99): Ciao, mi stavo chiedendo se la versione per X360 del gioco avrà una modalità co-op online? (Serellan): Si, supporteremo sicuramente una modalità di gioco Co-op, sia nella modalità personalizzabile che in una nuova campagna co-op disponibile una volta terminata la stessa in SG; in questo modo potrete iniziare una nuova e intera campagna. (kleaneasy): C'è molta confusione sulla visuale di gioco in GRAW per Xbox, ci sarà una visuale dell'arma? La visuale in prima persona sarà mantenuta? (Spearman): Su Xbox la visuale sarà quella tipica di un FPS. Per X360 potremo invece scegliere se attivare la visuale OTS come in SS o GR2. Per la versione Xbox 360, inoltre, avremo anche una visuale di Precisione, simile ad una "Over the Soulder" più ravvicinata. (shogun): Qual è il numero massimo di giocatori che sarà disponibile per stanza su Xbox Live (360)? (Serellan): 16 (Crunker99-Continuum): Sarà possibile cambiare tra armi nemiche e alleate? (Spearman): Si, certamente. Tutte le armi visibili durante la fase di gioco SARANNO utilizzabili. (CriticalHit9999): Quali sono le tue impressioni lavorando con la 360? (Serellan): Per quanto riguarda il MP, è fantastica... Possiamo avere mappe dettagliate, personaggi personalizzabili e centinaia di combinazioni di modalità di gioco diverse... (Spearman): Abbiamo potuto sfruttare tutta la potenza della 360 usando la nostra tecnologia Multi Core, in parole povere significa che possiamo spingere i 3 processori al massimo per quanto riguarda le animazioni, gli effetti, il supporto HDR e molto altro ancora...* (Smis): Quanti giocatori potranno apparire insieme sullo schermo? (Spearman): Un bel pò (Serellan): in MP, 16 (santtu): ho una domanda, è possibile entrare nei vari edifici? (Spearman): Non potrai aprire porte ecc, ma usando ad ex una scala potrai arrampicarti su alcuni palazzi o, ad esempio, entrare in un magazzino. Lo scenario principale saranno sempre le strade e i vicoli della città. (ReapeR): Tattica contro Sparatutto....si dice sempre che i giocatori Pc preferiscano la tattica mentre noi consolari amiamo solo l'azione... questo titolo della next generation, cosa ci darà effettivamente come esperienza di gioco su Xbox 360? (Spearman): Per la 360, abbiamo voluto dare ai giocatori la possibilità di muovere il proprio team, i droidi e supportare le truppe alleate attraverso la mappa tattica in 3D. (Serellan): Non credo che sarà questo il caso. La tattica è importante anche per i giocatori console, è l'esperienza che cambia a seconda dell'interfaccia. Quando sei seduto davanti ad un Pc, hai un'interazione diversa con il gioco piuttosto che essere sdraiato sul tuo divano davanti alla televisione. Molte differenze sono basate esclusivamente sulle differenze dei vari controller utilizzabili, ecc (shogun): Qual è il numero totale di armi disponibili per il gioco online? (Serellan): solo un secondo che devo fare due conti (Spearman): 25 per il single player senza contare i veicoli, circa 35 per il MP (Serellan): per il MP abbiamo aggiunto alcune tra le armi preferite dagli appassionati di GR1 e GR2 (Smis): Quanti poligoni formano ciascun personaggio? (Spearman): 15000 poligoni più il classico mapping (benny): Cosa è successo al look in generale di GR, non sembra proprio lo stesso che avevamo visto alla presentazione della 360? (Spearman): Allora non avevamo ancora i kit finali! Da allora abbiamo migliorato i filtri, l'engine e alcuni effetti, senza contare l'HDR, le animazioni e molto altro ancora. (NateTXB): Se esiste, in quale settore Microsoft ha migliorato le possibilità di sviluppo su Xbox 360 rispetto alla precedente console ed eventualmente perchè? (Serellan): La miglior caratteristica è la nuova interfaccia Live. Ora i giocatori hanno un vero profilo persistente, una migliore lista degli amici, ecc. Questo facilita il lavoro agli sviluppatori e fa sì che tutti i giocatori possano davvero provare un'incredibile esperienza di gioco attraverso la modalità Live. (Osok): Avete migliorato la visuale OTS? (Spearman): La visuale OTS è stata potenziata per migliorare l'esperienza di gioco, abbiamo anche aggiunto un'avanzata modalità di copertura per l'osservazione tattica. (Serellan): inoltre, in MP, i server possono limitare la visuale OTS con svariate opzioni. (Vth_F_Smith|SCMod): Quale engine avete usato per il gioco? (Spearman): Abbiamo usato un engine proprietario di Ubisoft. È stato sviluppato specificatamente per sfruttare la potenza multi-processore delle console della prossima generazione. (santtu): I giocatori potranno moderare l'equipaggiamento dei Fantasmi? (Spearman): Potrai scegliere con quale compagno di team affrontare la missione ma avranno delle specializzazioni predefinite: Fuciliere, granatiere, cecchino, ecc. Rimarranno fedeli alle loro specifiche abilità e non potrete impersonarli direttamente. (Serellan): in MP, è possibile personalizzare il proprio personaggio e impostare il suo equipaggiamento di default. (Osok): Per quanto riguarda il design, come avete evitato di rendere GRAW un semplice sparatutto online? (Serellan): Ci siamo focalizzati soprattutto sul bilanciamento delle armi, per assicurarci che tutti i giocatori che cercando di darsela a gambe in fretta possano prendersi facilmente un proiettile (Spearman): Il Cross Com ti consente di avere un approccio molto più tattico in questo senso dato che puoi vedere tutto quello che il tuo team sta osservando nello stesso momento oltre a poter sfruttare anche il punto di vista dei droidi UAV. (KS-Grizzli[ModoFR]): Ci sarà anche un editor di mappe?? (Serellan): no, ci siamo concentrati più su una modalità di gioco completamente personalizzabile per far sì che ogni giocatore possa decidere tutti gli aspetti dell'esperienza di gioco (Spearman): :-) (Serellan): con oltre centinaia di combinazioni tra opzioni e settaggi; sarà quindi possibile organizzare partite in modalità solitaria, co-op e di squadra. (santtu): La trama sarà la stessa della versione PC? (Spearman): Tutte le versioni avranno la stessa trama, vogliamo mantenere il Messico come unica ambientazione. (Serellan): Inoltre, la versione per 360 avrà una campagna co-op che inizierà solo al termine della storia per SG, portandoti in Nicaragua per affrontare un nuovo gruppo terroristico. (ReapeR): Potremo disattivare i contorni rossi e verdi dei personaggi oltre alle gigantesche icone blu... fanno parte anche queste delle opzioni personalizzabili di cui parlavate prima? (Spearman): Si, sarà possibile disattivare tutto quanto. (Spearman): Ma la comunicazione è una parte molto importante del gameplay tattico, per cui così facendo avrete molte meno informazioni sul nemico. (Serellan): Inoltre, per il MP, sotto quest'aspetto, ci saranno anche delle opzioni legate al server. (Spearman): Giocando sarà molto meno invadente! (brainiac): Fino a che punto possiamo modificare l'aspetto dei personaggi in multiplayer? (Serellan): È possibile una buona caratterizzazione, con diversi equipaggiamenti militari da poter usare. Inoltre, sarà possibile scegliere tra quattro diverse classi che influenzeranno l'arma primaria utilizzabile e daranno una maggior identità al proprio personaggio. (Brimstone): Quanto saranno realistiche la balistica delle armi e la penetrazione dei proiettili nelle diverse superfici? (Serellan): Abbiamo lavorato molto sulla balistica per creare un'esperienza di gioco estremamente realistica, terrà conto ovviamente della distanza, del tipo di protezione indossata, ecc. (Spearman): Tutti i fucili da cecchino di alto calibro avranno delle abilità particolari, per esempio sarà possibile penetrare determinati oggetti e anche murature! (Crunker99-Continuum): I corpi dei nemici e degli alleati uccisi, rimarranno sulla mappa sino alla fine degli scontri? (Serellan): in MP abbiamo deciso di rimuovere i corpi, diversamente avresti centinaia di corpi che giacciono ovunque rallentando il tuo sistema (Spearman): :-) (Stpehane_VR): Cosa fa esattamente il crosscom? (Spearman): È la tua interfaccia di comando e comunicazione con il team di supporto, gli elicotteri Apache, carri armati e i droidi. Inoltre ti fornisce preziose informazioni strategiche da tutti i giocatori non utilizzabili: generali che ti contatteranno ma anche notizie in tempo reale. (Serellan): in MP, è un dispositivo di comunicazione di squadra, che ti consente di impostare diversi waypoint per facilitare la comunicazione attraverso il voice com. (Vth_F_Smith|SCMod): Di quale caratteristica del gioco andate più fieri? (Spearman): CROSS-COM (Spearman): anche gli scontri a fuoco non sono niente male (Serellan): in MP, il sistema di personalizzazione delle modalità di gioco. Dà al giocatore svariate opzioni e possibilità, ma al tempo stesso è semplicissimo per gli utenti e i client. Inoltre, la visualizzazione delle mappe è talmente intuitiva e precisa che ti consentirà d'impararle a memoria indipendentemente dalla modalità di gioco (Serellan): oh, e i personaggi (Serellan): oh, il sistema di ranking internazionale... (Serellan): troppe cose in questa lista (Serellan): e la grafica (ReapeR): Ci sono state molte voci sulla misura e il colore del nuovo reticolo di mira... ...quest'opzione sarà personalizzabile? (Spearman): Personalizzabile no ma sarà sicuramente migliorata. Stiamo cercando di dare ad ogni arma un suo specifico reticolo di mira. (benny): Le console della prossima generazione non sono solo grafica, come avete affrontato altre aree molto importanti come l'IA, la fisica...? (Spearman): La fisica è decisamente migliorata soprattutto per quanto riguarda i veicoli in termini di movimento, esplosioni, ecc. Per quanto riguarda l'IA sicuramente è stato fatto molto, i nemici cercheranno sempre un punto di copertura e non resteranno certo facilmente scoperti. Inoltre, anche il dettaglio delle animazioni darà letteralmente vita al gioco. (Thunak): Qualche domanda alla community prima di chiudere? (Spearman): Qual è la caratteristica del franchise di GR che vi piace di più? (Serellan): Cosa preferite nell'intero franchise di Ghost Recon? (shogun): Il realismo (santtu): La Tattica (Serellan): Oh, e dovendo scegliere una pistola in GR, quale sarebbe? (Osok): x la prima domanda, tattica e gameplay (Osok): M98 (shogun): 7.62 (ReapeR): i download (Vth_F_Smith|SCMod): FN F2000! (StephS_GR): cross com (ReapeR): gli ottimi download (Crunker99-Continuum): Il multiplayer online (ColdSystem): download (swartsz): ump45 (Crunker99-Continuum): sicuro (Vth_F_Smith|SCMod): Tattica Team-based! (santtu): hmm.. (irishlb2311): sr25 (ReapeR): Gameplay tattico (swartsz): I mod, rilasciati in tutti questi anni (brainiac): Co-op (brainiac): Lo SCAR (santtu): redeemer? (Osok): fate del vostro meglio per farlo lag free (Thunak): Siamo alla fine ragazzi. Grazie per aver trovato del tempo per rispondere alle nostre domande. (Spearman): Ok, dobbiamo andare adesso (Serellan): il bandwidth è stato migliorato dopo GR2 (Spearman): Grazie a tutti!! (Serellan): Eh si, dobbiamo proprio andare! (Serellan): Grazie a tutti per la vostra partecipazione, buone vacanze e ricordatevi del Pearl Harbor day UNITEVI AI FANTASMI |
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