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Per chi è appassionato di furtività, faccio notare alcuni bug "concettuali" di SCDA per PC.
In Chaos Theory riuscivo a fare il 100% da esperto in tutte le missioni senza dover rinunciare significativamente a obiettivi addizionali eccetera. Ho terminato il gioco con il 100% in tutte le missioni a livello facile. Adesso sto giocanfo a livello DIFFICILE ed ho notato che probabilmente nella missione in cui bisogna mettere KO Emile e disinnescare la bomba
non si può ottenere il 100%.

Problema: completo la missione col punteggio 99% poiché (ahimé) a livello "difficile" viene sottratto 1 punto per ogni COLPO SPARATO.
Ma il nocciolo della questione è che questi di Shangai hanno messo in computo anche il colpo che Sam deve sparare all'inizio: purtroppo o sparate a Lambert oppure a Washington (pena la vostra stessa morte). Quindi quel colpo dovete spararlo per forza.
Questo è proprio da idioti: bisogna escludere dal punteggio furtività qualsiasi azione da cui non si può prescindere (ad esempio, non si può prescindere dall'accoppare Emile, in tal caso i programmatori hanno fatto le cose in maniera corretta e non hanno calcolato Emile come personaggio messo fuori combattimento).

Un altro punto da idiozia è la missione Kinshasa. E' facilissimo prendere il 100%, pur di:

1) Non fermare l'esecuzione dei civili. Purtroppo a livello difficile l'accoppamento di un personaggio costa 20 punti percentuali, fermare l'esecuzione costerebbe 40 punti percentuali poiché bisogna mettere fuori combattimento 2 personaggi.

2) Lasciare che uccidano Hisham. Questo è GRAVE poiché se aiutate Hisham e sparate col fucile al soldato che sta combattendo contro di lui VI VIENE FATTO PESARE sul punteggio furtività, in quanto vi viene addebitata una UCCISIONE e anche il RITROVAMENTO di un CORPO.
Quindi se volete il 100% a Kinshasa dovete lasciar morire Hisham.

Ovviamente in Chaos Theory tutto ciò non accadeva (che ve lo dico a fare...)
Cmq per il momento i miei punteggi a livello DIFFICILE sono del 100% su tutte le missioni eccetto 99% su New York parte finale.

Per quel che riguarda i bug reali, posso affermare che molte volte i nemici "non sentono" più l'audio: fischi, passi, emettitore: se ne sbattono. Per farvi beccare bisogna farsi vedere oppure bisogna avvicinarsi eccezionalmente al nemico.
Ammetto che in alcune situazioni ciò potrebbe andare a vantaggio del giocatore, ma in alcuni casi, come alla parte finale con Emile, ci sono due guardie piazzate davanti alla camera della bomba con Emile. Queste 2 guardie devono essere depistate poiché bisogna accedere alla bomba. E' ovvio che non potete farli allontanare agevolmente se non sentono i fischi e l'emettitore sonico.
 
Posts: 49 | Registrato il: 11 November 2006Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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si ma anche se li facessi allontanare non risolvi la situazione. Dovresti metterli fuori combattimento perche' poi ti vedrebbero alla bomba. Smile
 
Posts: 44 | Registrato il: 26 October 2006Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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No, alla bomba non ti vedono eccetto nell'ultima parte in cui Sam è in piedi e comanda il braccio meccanico. Inoltre l'unico ad accedere alla camera della bomba è Emile, le guardie non ci mettono piede a meno che tu non faccia casino proprio all'interno della camera stessa.
Quando si è all'interno della camera è facile sviare le guardie con l'emettitore. Ma le guardie non sono un problema: si può rimanere nella camera senza che esse notino la minima cosa.
Più difficile è sviare Emile, poiché delle volte si mette con l'intenzione di tornarsene nella camera della bomba e non ne vuole sapere. Per Emile bisogna lavorarci su in almeno 2 occasioni: la prima nella scala che porta al piano della bomba (bisogna fischiare ed Emile uscirà dalla camera), poi al braccio meccanico. Dopo aver sviato Emile per la prima volta, arrivati nella camera dei comandi bisogna lavorare sul meccanismo a rotelle ed eseguire l'hacking. Queste due operazioni si possono fare in totale invisibilità poiché nella camera del comando della bomba se si sta inchinati non si viene visti. E queste due operazioni non richiedono di stare in piedi.
La parte più difficile è al braccio meccanico poiché:

1) Sam deve alzarsi e il pallino dell' indicatore diventa giallo;
2) Emile starà già ritornando nella camera, dove vi beccherà con assoluta certezza.

In questo caso tornano utili le granate fumogene che possono colmare il tempo di disinnesco al braccio meccanico.
Le granate fumogene si possono trovare alla seconda armeria (quella tra la sala di sicurezza e la stanza di Moss).
 
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