![]() |
![]() |
|
Vai in
![]() |
Nuovo
![]() |
Cerca
![]() |
Notifica
![]() |
Strumenti
![]() |
Rispondi
![]() |
|
eccoci qui per illustrarvi una nuova curiosa affascinante possibilità, una cosa assolutamente inedita per i più, dei MINI MODS !! validi per tutte e tre le versioni sc! quello che vi presento cosi,subito, riguarda la possibilità di modificare la telecamera quando fisher cammina all'impiedi o accovacciato, e quando tiene in pugno le armi!!! in pratica,potrete fare di sc un gioco in prima persona!!! o potrete divertirvi di allontanare la camera ad una distanza massima che vi farà vedere da lontano il livello come se voi foste sulla luna e sam sulla terra!!!!! allora,per far tutto ciò, è semplicissimo, vado a illustrarvi:
per splinter cell 1, andate a programmi-ubisoft-splintercell-system-splintercellsettings. una volta qui, in cima troverete questo: [ECM_Walking] distance= n=550.0 s=575.0 t=500.0 m=550.0 alignPawn= v=0 modificare a vostro piacimento quei parametri, influirà sulla visuale di sam senza armi che cammina normalmente!!! andando più sotto: [ECM_FirstPerson] parent= ECM_Walking alignPawn= v=1 offset= ny=60.0 nz=80.0 sy=65.0 sz=60.0 ty=65.0 tz=60.0 distance= n=40.0 s=40.0 t=40.0 modificando invece questi parametri avrete una visuale variabile nell'impugnatura delle armi!!! per pandora tomorrow, la cartella in system è "esettings" e il resto è uguale, per chaos theory,sempre nella cartella system, andate su splintercell3settings,scendete un pò e arrivate a [ECM_Walking] distance= n=450.0 s=375.0 t=200.0 alignPawn= v=0 usePitchCurve= con cui modificherete a visuale senza armi e infine [ECM_FirstPerson] parent= ECM_Walking alignPawn= v=1 offset= ny=220 nz=220 sy=220 sz=220 ty=0 tz=220 distance= n=220 s=220 t=220 per modificare l'impugnatura delle armi!!!!! le modifiche funzionano perfettamente, il mio consiglio è prima di mettere mano alla cartella,fatevi delle copie di sicurezza!! il procedimento è più facile che rimanere collegati al coop mode per 10 minuti... divertitevi!!! prossimamente, vedremo se si possono effettuare molte altre modifiche,anzi quasi certamente si possono fare,e che effetti avranno,nel frattempo fateci sapere cosa ne pensate e se vi hanno funzionato tali azioni,divertitevi! ste |
|||
|
e sapete cosa vi porta in più lo zio stefano!? vi piacerebbe un nuovo eev? magari uno zoom più profondo...ecco fatto!!!!! sempre nella directory principale, in system,su splintercell3settings, scendete e arrivate qui:
[ECM_EEV] parent= ECM_Sniping offset= nx=1025.0 ny=30.0 nz=30.0 sx=1025.0 sy=30.0 sz=30.0 tx=1325.0 ty=30.0 tz=30.0 sta solo a voi decidere se avere uno zoom per vedere le comete o per vedere a mala pena oltre il palmo del vostro naso...!!!! favoloso! inoltre,sto provando, è figo vedere la camera più lontana con sam che cammina accovacciato...sempre che ti si nasconda ai tuoi occhi...oppure,calibrando bene,si ottiene una visuale in terza persona ben fatta al momento di sparare!!! insomma, vi ho rivoluzionato splinter cell!!!!!! grazie grazie..degli applausi... a questo punto, ora che vi ho lanciato addosso quest'osso, insieme a chi lo raccoglierà...vedremo di perfezionare ottimizzare queste caratteristiche e scoprirne di nuovi!!!! come aumentare lo zoom al modulo del sc impugnatura!!! o la camera quando si interrogano i nemici...allora...vi è piaciuta? MINI MODS ITALIANI A CURA DI... SOCIO STEFANO ste |
||||
|
Moderatore![]() |
se per questo a sto punto puoi modificare anke la visuale quando impugni l'arma per vedere sam a tutto busto, credo sia qui' (nel file SplinterCell3User.ini)
[Engine.PlayerController] DesiredFOV=75.0 DefaultFOV=75.0 prova a modificare questi valori e vedi ke succede, con valori piu grandi dovrebbe allontanarsi la telecamera da sam fisher, valori piu' piccoli l'avvvicina ... ciao |
|||
|
si! ho modificato anche la visuale quando sam ha in ostaggio i nemici! si aumenta lo zoom, e si vede sam quando spara completamente in terza persona comodissimo!!! vi posto i parametri precisi? tu hai provato yemmi?
|
||||
|
posto qui per tutti, le modifiche da adoperare per rendere lo zoom del eev quasi il doppio dell'attuale, la visuale in terza persona comodissima quando spara, una camera più distante durante l'azione con sam che cammina,e una nuova camera quando si ha in ostaggio il nemico:
andate su programmi-ubisoft-splintercellchaostheory-system-splintercell3settings! una volta aperta questa cartella, scendete con lo scrollo un bel pò! arrivate qui: [ECM_Walking] distance= n=400.0 s=400.0 t=400.0 alignPawn= v=0 usePitchCurve= v=1 useCollTarget= v=1 useCylColl= v=1 voi dovete modificare solo i valori n,s e t facendoli arrivare a 400! poi,scendendo arrivate qui: [ECM_FirstPerson] parent= ECM_Walking alignPawn= v=1 offset= ny=10 nz=10 sy=10 sz=10 ty=10 tz=10 distance= n=240 s=240 t=240 usePitchCurve= v=0 useCollTarget= v=0 è da qui che si modifica la visuale quando si impugna l'arma! e dovete convertire tutti i parametri di ny,nz,n ecc nei valori qui sopra indicati da me per avere una soggettiva più lontana di quando avete in ostaggio un nemico, modificate cosi questi parametri: [ECM_Grab] parent= ECM_Walking maxPitch= v=5000 distance= n=170.0 s=170.0 t=160.0 offset= nz=-50.0 sz=-50.0 tz=-50.0 offsetSpeed= v=110.0 quelli da modificare sono n.s.t.nz,sz e tz nei numeri qui scritti infine, per aumentare lo zoom del nostro amato/odiato EEV scendete ancora e fate cosi: [ECM_EEV] parent= ECM_Sniping offset= nx=625.0 ny=0.0 nz=0.0 sx=625.0 sy=0.0 sz=0.0 tx=625.0 ty=0.0 tz=0.0 interSpeed= v=1000.0 offsetSpeed= v=1000.0 con tutti questi miei parametri,si ottiene tutta un nuovo insieme di inquadrature ben calibrate, sta però a vostra discrezione e a vostro gusto sceglierne quella più congeniale a voi!! PRIMA DI SVOLGERE QUESTE SEMPLICISSIME OPERAZIONI, DOVETE FARE UNA O PIù COPIE DI SICUREZZA DELLA CARTELLA CHE CONTIENE I FILE, SPLINTERCELL3SETTINGS IN SYSTEM!! buona visuale ste |
||||
|
volevo informare che con le modifiche che vi ho segnalato io,nella sezione del modding per L'EEV, non sono settate a dovere,si verificano dei disagi, la camera si alza in verticale,nelle parti quando serve vicino magari ti esce dal muro...il discorso è che questo eev è stato studiato originariamente proprio per gli spazi piccoli di chaos theory,in fondo forse in sporadiche occasioni servirebbe veramente uno zoom maggiore....questo per avvertirvi, è cmq giocabile se a qualcuno interessa raddoppiare lo zoom del eev, però, il settaggio è da ridefinire, si deve meglio calibrare, a vostra discrezione.
ste |
||||
|
| Powered by Eve Community |
| Ti preghiamo di attendere. La tua richiesta sta per essere eseguita... |
|

