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LA FESTA È FINITA E I CONIGLI VOGLIONO TORNARE A CASA!

In Rabbids Go Home i folli conigli hanno un solo obiettivo: tornare sulla luna!

Milano, 6 maggio 2009 – Ubisoft svela i dettagli della prossima avventura dei folli conigli: Rabbids Go Home. La festa è finita e i conigli vogliono tornare a casa... sulla luna! Sviluppato da Ubisoft Montpellier, il gioco offre una trama originale, un’esperienza di gioco divertente e comandi intuitivi. In un mondo liberamente esplorabile i folli conigli cercheranno di portare a termine la loro missione, scatenando il caos tra gli umani e dando vita a una serie di situazioni davvero demenziali. Rabbids Go Home sarà disponibile da Natale 2009 in esclusiva per Wii™.

Informazioni sul gioco:
La prima avventura in solitaria dei conigli li porterà sulla luna oppure alla rovina! Come di consueto, i conigli hanno elaborato un piano davvero infallibile: raccogliere tutto ciò che appartiene agli umani per creare un enorme mucchio di oggetti e arrampicarsi letteralmente fino alla luna. Ma non così in fretta! Gli umani, infatti, decidono di ribellarsi liberando gli “sterminatori”, programmati con un solo scopo: sterminare i conigli.

Caratteristiche principali di Rabbids Go Home:

La prima vera avventura dei conigli: controlla due folli conigli e il loro carrello della spesa seminando distruzione in un mondo pieno di umani preoccupati solo di fare shopping. Raccogli oggetti di svariate misure e dimensioni per realizzare il piano dei conigli: costruire un’enorme pila di rifiuti per raggiungere la luna.

Porta caos e follia in oltre 15 straordinarie ambientazioni di gioco: scorazza nelle corsie dei supermercati, gareggia sui tetti, sfreccia tra gli uffici degli aeroporti o nei cantieri in costruzione, visitando tutte le ambientazioni uniche del gioco.

Affronta oltre 40 missioni: potrai correre, scattare, inseguire e darti alla pazza gioia cercando di terrorizzare gli umani! Ridicolizza gruppi di spietati nemici e i loro furiosi cani da guardia in un mondo di anti-conigli sempre più paranoici.

Una direzione artistica davvero unica: incontra un cast di personaggi divertenti e stravaganti ed esplora una straordinaria parodia del mondo moderno in un vero e proprio cartone animato interattivo!

Un’esperienza di gioco originale e coinvolgente: Impara a controllare il tuo carrello della spesa in ogni situazione: scatta, salta, scivola, galleggia e vola ed equipaggialo con un monopattino, un reattore d’aereo o una barella gonfiabile per seminare il caos nel mondo degli umani.

Per maggiori informazioni su Rabbids Go Home visita il sito internet ufficiale: http://www.rabbids.com.

Di seguito alcune immagini (clicca sulle immagini per la versione ingrandita):
 
Posts: 692 | Luogo: UBISOFT Italia | Registrato il: 17 September 2007Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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La scalata verso la Luna
nextgame alla scoperta dei nuovi conigli di Ubisoft!

Dopo tre videogiochi in cui da comprimari sono passati gradualmente e sempre più al ruolo di primi attori, doveva succedere.... L'addio alla vecchia "mascotte melanzana" è totale, così come quello alle consuete dinamiche dei party game: il vecchio re è spodestato e la scena è tutta loro, questa volta per un'avventura carica di azione, ma senza trascurare l'ironia e la lucida follia che li contraddistingue e ce li ha fatti amare fin dal primo istante. Stiamo ovviamente parlando dei Rabbids, i conigli di Ubisoft, che dopo averne combinate di tutti i colori in questi anni, si preparano a seguire una "geniale idea" degna della loro caratura in un videogioco che prende il nome di Rabbids Go Home.
Come recita il titolo, i Rabbids vogliono dunque tornare a casa e in una notte di gioco come tante altre - come descrive mirabilmente il primo trailer che vi proponiamo in esclusiva italiana - vengono folgorati dalla luna e dall'idea che proprio quella sia la loro casa, da raggiungere - letteralmente - con ogni mezzo!
Per capire cosa bolle in pentola dietro la decisione di lasciare la facile via di un nuovo party game, per intraprendere quella di un gioco con una sua sceneggiatura, capace di camminare sulle proprie gambe al 100%, sviluppato in esclusiva per Wii (altra sfida nella sfida) e affidato per lo sviluppo al team che lavorò nientemeno che su Beyond Good & Evil (e dove ora si respira l'aria del relativo seguito), siamo andati a bussare alla porta proprio di Ubisoft Montpellier che gentilmente ha risposto ad alcune nostre domande.

Nextgame.it: Potete descriverci in dettaglio le idee su cui si basa Rabbids Go Home? Quali sono gli elementi chiave del gioco?

Ubisoft Montpellier: Per ragioni oscure ed evidentemente irrazionali, i Rabbids hanno scelto un obiettivo ridicolo. Per fortuna hanno un piano infallibile… e allo stesso modo assurdo, ovviamente. Un piano ridicolo è la miglior via per conseguire un obiettivo ridicolo? Dubito che i Rabbids lo dubitino, o che perfino sappiano cosa sia un dubbio!
Il fatto è che qualcosa è cambiato. Dopo tre invasioni e una marea di intensi party, i Rabbids sono pronti per andare a casa e quella cosa rotonda e risplendente nel cielo notturno ha catturato la loro immaginazione, come a Mosè dinanzi alla Terra Promessa… OK, più come un bambino in un negozio di dolciumi! O Luna, O Morte!

Così i Rabbids se ne escono fuori col piano perfetto: basta solo costruire un alto mucchio di cose di ogni genere e scalarlo su fino alla luna! "Guarda, se salto su e giù, o me ne sto sulle punte dei piedi posso quasi toccarla!"
Ora, dove recuperare i materiali per "costruire" è ovviamente parte del problema: fortunatamente per i conigli, gli umani hanno più cose di quelle di cui sanno cosa farsene! Così i nostri eroi infilano più cose che possono in un carrello per la spesa, poi trasferiscono tutto via toilette attraverso le fogne e quindi sulla pila che continua a crescere più alta... e ancor più alta...

Il giocatore controlla dunque un team di due Rabbids che spingono un carrello della spesa, ma non si tratta di un carrello normale: è divertentissimo controllarlo nei vastissimi ambienti del gioco, accelerando, sgommando, frenando e attivando il "super boost" per superare burroni e abissi! I giocatori impareranno a dominare questo carrello superpotenziato, che è la chiave per conseguire l'obiettivo principale: raccogliere oggetti, piccoli e grandi, per far crescere la montagna di robaccia.

Nextgame.it: L'attuale catalogo di Nintendo Wii è ricolmo di giochi, ma la qualità media non è impressionante, specialmente guardando ai titoli delle terze parti. Potete dire ai nostri lettori cosa distinguerà Rabbids Go Home dalla massa dei giochi presenti su Wii?

Ubisoft Montpellier: Rabbids Go Home è la manifestazione condensata dell’essenza stessa dell’intera storia della creatività umana. Il gioco ha tutto in sé: la follia del più grande disegnatore di cartoni animati americano; il meglio di Woody Allen; l’intensità di un’opera di Wagner; la creatività di Picasso; l’anticonformismo di un Marcel Duchamp; la semplicità di un Klein monocromatico; il genio di un riff di Hendrix; la precisione di un gol segnato da Zidane; il sapore di una zuppa di verdure al Bocuse; e il richiamo all’avventura del primo periodo di Hemingway... O almeno, questo è quello che speriamo! ;D

Nextgame.it: Puoi illustrarci le principali caratteristiche del motore grafico che avete sviluppato per dar vita al gioco?

Ubisoft Montpellier: LyN è un motore grafico rivoluzionario grazie alla sua struttura e tecnologia, che lo rende al tempo stesso facile da utilizzare, efficace e aperto a future evoluzioni. Con LyN possiamo creare videogiochi sia per le console della passata generazione sia per quelle dell'attuale; con Wii in particolare, il motore grafico massimizza la capacità della console, gestendo attraverso di sé la totalità delle pipeline grafiche. Il vantaggio di questo motore, confrontato con le precedenti generazioni, sta nella sua abilità nell'ottimizzare le risorse grafiche senza limitare l'immaginazione dei team di artisti e designer che lo utilizzano. Rabbids Go Home è il primo videogioco a uscire da uno studio Ubisoft a beneficiare di questa tecnologia.

Nextgame.it: Da quel che sappiamo, in Rabbids Go Home ci sono influenze di giochi come Katamari Damacy? È vero? E cosa ci dici riguardo il metodo di controllo?

Ubisoft Montpellier: Sì, Katamari Damacy è stato uno dei nostri riferimenti quando abbiamo cominciato a lavorare su questo gioco. Tuttavia condividiamo con esso più che altro il tema generale di Rabbids Go Home (il sovra-consumo, la bulimica accumulazione di cose...) rispetto al sistema di controllo (che è piuttosto diverso dato che quel gioco girava su PlayStation 2...).

Nextgame.it: I "Rabbids" sono probabilmente i personaggi più divertenti proposti da un videogioco negli ultimi anni: pensiamo che costruire un gioco tutto nuovo basato su questi personaggi sadici, cattivi e ridicoli possa essere stato davvero divertente. Avete qualche aneddoto divertente riguardo alla lavorazione?

Ubisoft Montpellier: Solo pochi mesi fa (era un venerdì sera, lo ricordo come se fosse ieri) stavo pensando ai fatti miei mentre facevo la spesa in un supermercato. Ero vicino allo scaffale dei cereali quando, all'improvviso, un urlo mi ha sfondato le orecchie e mi ha spaventato a morte. Mi sono trovato praticamente in mutande in mezzo alle scatole di "Crunchie-O"! Sono fuggito tra gli scaffali per riprendermi un momento, quando due Rabbids con addosso solamente un perizoma sono apparsi di corsa spingendo il carrello, distruggendo tutto quello che incontravano, spaventando a morte i clienti e generando un casino pazzesco! E, se ciò non fosse abbastanza pazzesco, il giorno seguente - ancora scosso da quell'esperienza traumatizzante - stavo seduto sull'aereo per Parigi durante la procedura di avvicinamento al decollo quando, guardando fuori dal finestrino, ho visto due Rabbids appesi al motore (il sinistro). Erano impegnati a colpirlo violentemente per distruggerlo.
Una volta tornato a Montpellier ho raccontato al team di queste mie "visioni" e abbiamo deciso di integrare questi due aneddoti nel gioco: così potrete sperimentarli sulla vostra pelle così come li ho vissuti io!

Ringraziando il team di sviluppo per questo primo tuffo dietro le quinte di Rabbids Go Home, aggiungiamo a margine alcune informazioni sparse diffuse oggi sul gioco. Anzitutto l'azione si svolgerà in un mondo aperto e liberamente esplorabile, caratterizzato da quindici diverse ambientazioni, e da oltre quaranta missioni da affrontare. I conigli non avranno vita facile, perché lo scompiglio portato dalla loro pazza idea nel mondo degli uomini non passerà inosservato e saranno scatenate contro di loro delle vere e proprie squadre di "sterminatori" anti-conigli, che andranno combattuti in ogni modo, anche e soprattutto ridicolizzandoli alla maniera dei Rabbids. Al centro dell'azione ci sarà questo carrello della spesa super-pompato, guidato da uno dei due conigli protagonisti, mentre l'altro si occupa di raccogliere gli oggetti destinati a creare la montagna di spazzatura: il carrello sarà ben presto potenziabile con accessori di ogni tipo, arrivando persino a volare. Chiudiamo con un cenno alla direzione artistica, che promette di essere quella di un cartone animato interattivo: dagli autori di Beyond Good & Evil non ci aspettiamo di meno!

tutto a cura di nextgame.it
 
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