Originally posted by Rattlesnake_276:
Alt,invero direi che la conversazione sia tutt'altro che conclusa,au contraire,avete omesso dei dettagli che dire essenziali sarebbe oltremodo riduttivo.Consentite che sia io ad illustrarvene i particolari salienti,così magari la prossima volta,senza offesa,ma prima di decantare le lodi di un gioco solo perchè c'è dietro la firma di un marchio importante,che resta sì,un discreto action game,ma con delle lacune spaventose,le quali non sono state eliminate ma solo "camuffate" astutamente dagli sviluppatori,per trarvi in inganno,valuterete al meglio pro e contro del titolo.Premetto di averlo giocato a fondo da ciò sono emerse queste mie piccole considerazioni in merito:
1) In RE4,è stato interamente stravolto il gameplay,CVD,vi è stato un forzato passaggio dal genere del Survival Horror,a quello dell'action game "puro" con tanto di tasti combinati da premere per tempo stile God of War,l'emulazione di questi tempi è una moda da seguire(in quanto è l'unica a non far sprofondare i titoli nel dimenticatoio) ma per un survial Horror è una scelta discutibile alquanto.
2) Buona,ma che dico eccelsa l'idea di togliere i fondali in pre-rendering,interamente disegnati,scarni e senza valore.Che però ahimè conferivano alla serie quell'effetto scenografico Decoupage montato ad arte dagli sviluppatori,che,per quanto potesse essere brutto,ricalcava la scena,nella fasi più capitali,garantendo uno spavento maggiore,per la rottura di qualche finestra,rampa,oppure porta,ad opera dei sì ben noti non morti.In Re4,cosa si è fatto? Si ha dato spessore ai fondali,realizzandoli in 3D riducendo il campo visivo (Leon girato di spalle) così ovvio che se ti arriva qualcuno da tergo,lo spavento c'è,però è indotto,poichè a questo punto data la telecamera girevole,se si attraversa una stalla,poi si guarda da un lato,ci si vede un animale,la sorpresa è scontata,anche con un essere di orrido ha solo l'immenso prodotto post gastrico che genera,ma perfavore.La verità è che RE è sttao concepito per essere giocato così,non è un'esperienza reversibile,per 3 titoli,la stessa posizione,e hanno funzionato,perchè i fan si erano affezionati,erano divenuti una sorta di idioma,un po' come giocare agli Onimusha sempre di Capcom,rigorosamente con le croci direzionali del dual-shock,mai con le levette analogiche.

3) Vogliamo parlare delle controparti degli Zombies,I Ganados? E qui casca l'asino

Possibile che non vi siate minimamente accorti che sono un restyling grafico dei cari,vecchi compianti Zombies??? Mi spiego meglio: compiono le medesime azioni,con la sola aggiunta di lanciare degli utensili in più da mezzadri,per il resto,Gigi,ma non mi verrai a dire che adesso per te un'orda di quei villici rappresenta un problema?? Ma non vedi che hanno la medesima I.A. ed è semplicissimo eludere i loro movimenti???

Se proprio ti trovi circondato lancia una,max due granate al napalm,e li cuoci a puntino,si salvano giusto ma neanche tanto visto che ripete ab eternum sempre gli stessi movimenti,l'uomo con la motosega,ma basta fare come i toreri,e passargli asinistra tutte le volte che carica e olè,e l'uomo cieco con gli artigli,per lui la strategia è solo quella di colpirlo alle spalle,El Gigante? Un energumeno da un'intelligenza ripartita equamente nel cervello con due scimmie che giocano a battaglia navale,senza che nessuno abbia schierato la flotta LoL.Io fra i contadini ci passo persino attraverso,perchè tanto prima che mi sferrino un colpo deciso con la falce,o con l'accetta,o con la torcia (passi la dinamite)Callisto luna satellite di Giove,compie un moto di rivoluzione attorno al suo pianeta,con due minuti d'anticipo.

Perfavore,poniamoli sullo stesso piano grazie,perchè di speciale,hanno solo un abbigliamento da Mormoni!

4) il contesto: questo poi mi ha fatto veramente contorcere dal ridere,ma spiegatemi,quante persone potrebbero mai capitare in un villaggio sperduto della Spagna,da soli,sprovvisti del benchè minimo kit di sopravvivenza,e senza il proverbiale dizionarietto di spagnolo a portata di mano?? Bè,allora tanto valeva ambierntarlo in un'entroterra Indonesiano con dei cannibali,sarebbe stato decisamente più accattivante,nonchè giustificato.La saga di RE,ha sempre trattato scenari apocalittici,in contesti comuni,come possono esserlo una città,una villa,ma in una sperduta città spagnola,non c'è nulla che ricalchi l'immaginario orrorifico,a parte la setta degli "Illuminados" e i suoi oscuri propositi,che cmq non convincono minimamente,quanto a ideali,piuttosto stupidi e prevedibili in ogni loro mossa concertata. Lo stesso Lord Saddler,non ha nulla di spaventoso,fa ridere quasi,nei suoi grotteschi piani.William Birkin,lo scienziato della Umbrella inc. di RE2,quello era veramente speciale.Un dipendente di fama che pur di non divulgare il segreto del G-Virus (versione potenziata del T-Virus) se lo inietta nelle vene divenendo il Tyrant più potente mai creato prima,con un colpo diu scena magistrale che da paladino,diviene un mortale antagonista,ma cosa avete sugli occhji mi domando??? Perchè Salazar,poi opinabile Nobile di un casato mai visto,alto un metro,e un bonsai,può un individuo simile atterrirvi,con i suoi scagnozzi,che continuano a riepetere le stesse litanie mentre vi vengono incontro? Ma per carità dai!
5) Vogliamo parlare delle sfacciate analogie con quel capolavoro che è Metal Gear Solid di Konami. Le armi con il puntatore al laser d'acchito,ma poi,la stratosferica ricetrasmittente,con i dialoghi modello codec,fra snake e i suoi collaboratori,ma dai,smettiamola di scopiazzare e torniamo al vecchio registro che è meglio per tutti va.
6) Che fine hanno fatto l'indicatore di alterazione della salute,e tanto cara al mio amico Mr.Glue,la localizzazione dei danni? Sapevate che in Re,se vi infliggevano un colpo,e il tuo status contrassegnava il livello di pericolo,il personaggio iniziava ad arrancare,i suoi movimenti venivano limitati,lo sapevate che era possibile essere avvelenati da creature,come piante carnivore che lanciavano getti velenosi,Tyrant,o altre aberrazioni simili,e che la barra d'energia continuava a scendere progressivamente finchè proprio si rimaneva quasi paralizzati,e in Re4,si è pensato bene,che se vengono inflitti dei danni maggiori,e si è in uno stato critico con l'energia,ci si porta solo la manina al fianco,che poi equivaleva allo statuts attenzione,ma il personaggio può continuare a correre,e non essere avvelenato NEPPURE,dal serpentello che si trova talvolta nelle casse,ma stiamo scherzando? Ma dov'è Resident Evil in tutto ciò dove? Meditate gente,meditate,perchè in passato vi siete persi capolavori che non ritorneranno più alla loro forma originaria...