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Dichiaro aperto questo topic dove si potrà paralre dei due videgiochi qui si potranno esprimere preferenze, giudizi, voti i pro e i contro dei due videogiochi più attesi dell'anno 2008. Auuri Naruto:The Broken Bond e Auguri anche a Naruto Ultimate Ninja Storm.
Diamo il via alle danze (anche se non c'è musica)e vinca il migliore. p.s. attaccate briga e i responsabili verranno bannati dal forum |
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Recensione di Narut:The Broken Bond
Il primo Naruto di Ubisoft per Xbox 360 fu una vera sorpresa. Dopo la miriade di picchia duro made in Namco Bandai, una software house occidentale ha saputo misurarsi con una licenza "scomoda", creando un gioco che, pur non perfetto, almeno aggiungeva qualcosa alla formula dei tie in da anime, che rare volte riesce a dire qualcosa di realmente nuovo. Per di più si trattava di un action rpg, che cercava di ricreare con dovizia di particolare un mondo tanto caro a miloni di fan. E' giunto il momento del seguito e qui a Lipsia, per la prima volta, abbiamo potuto assistere al frutto del lavoro del team che ha intenzione di rispondere alle critiche che maggiormente i fan avevano mosso al precedente episodio, innanzitutto per quanto riguarda la longevità del gioco. Laddove il precedente episodio poteva essere terminato in cinque o sei ore circa, questa volta ce ne vorranno tra le dieci e le dodici, questo perché invece di inserire un sacco di elementi facoltativi, il team si è concentrato nel creare tutte fasi di gioco nuove e necessarie per il completamento del gioco, che inevitabilmente si è allungato. Il motore grafico è chiaramente un'evoluzione del primo e, senza rappresentare in uno stravolgimento delle prestazioni, vanta comunque aree molto più vaste, nelle quali si potranno scegliere strade diverse per giungere a destinazione e in cui, soprattutto, non sembrerà di muoversi in lunghi corridoi come accaduto in precedenza. Tra l'altro, bisognerà tornare a più riprese nelle diverse mappe, dato che queste si amplieranno con il progredire della storia. Storia che riprenderà esattamente alla fine della puntata precedente con Naruto e i suoi amici che ripartono dal villaggio ridotto in macerie. La novità più importante è che questa volta ci saranno 7 personaggi giocabili, ognuno con i suoi poteri specifici, e che il giocatore potrà guidare un team composto da 3 di essi per volta, potendo scegliere in qualsiasi momento quale personaggio utilizzare, a seconda dei poteri necessari per poter progredire o per poter risolvere un puzzle. L'esempio più lampante ci è stato offerto con un passaggio in cui Naruto e i suoi dovevano attraversare un fiume per entrare in un villaggio, il cui ingresso era sbarrato da un cancello, azionato da una leva che si trovava al di là dello stesso. Bisognava utilizzare Naruto, in modo che potesse usare il potere di duplicazione, così da creare un ponte umano con i cloni del Ninja, ponte su cui si poteva far scivolare l'ombra di un altro personaggio, velocemente selezionato, in modo da passare sotto il cancello ed azionare la leva, prima che i timer, che indicavano la durata dei due incantesimi combinati, si esaurissero. Situazioni come questa saranno la vera novità di questo secondo capitolo. Le novità coinvolgono anche la modalità picchia duro, in cui non basterà imparare a menare le mani come fabbri, ma in cui sarà necessario scoprire il potere necessario per poter sconfiggere ogni boss, aggiungendo, quindi, un elemento puzzle anche alle fasi beat'em up. Fasi in cui si avranno a disposizione sempre i tre personaggi del gruppo, che andranno usati a rotazione, a seconda dell'energia vitale residua e, ovviamente, dei poteri necessari per sconfiggere il boss di turno. Il team, tra l'altro, ha preso in prestito una feature del motore di Assassin's Creed, quella che permette di creare personaggi diversi, combinando diversi pezzi di corpi di altri personaggi già creati. Non accadrà più, quindi, di accorgersi di combattere sempre avversari uguali, come nel gioco precedente, in cui i nemici erano sempre gli stessi. Tra l'altro, dopo ogni boss ci saranno sequenze in QTE come quelle alla fine del primo Naruto per Xbox, con un'esplosione di creature giganti su schermo. È stata introdotta, inoltre, la modalità cooperativa a due giocatori per il gioco online, che riguarda però solo la modalità beat'em up. Due coppie di giocatori potranno darsele di santa ragione in una versione manga di un picchia duro in tag team. Torneranno tutte le sotto missioni del primo episodio, con una serie di nuovi minigiochi, dei quali però non abbiamo ancora visto niente. Abbiamo potuto vedere il ritorno della corsa tra gli alberi che questa volta sarà in soggettiva, accentuando ulteriormente la sensazione di velocità e di pericolo. Attendiamo quindi con curiosità questo Naruto Broken Bond e la demo che, ci è stato detto, sarà disponibile su Xbox Live prima del lancio del gioco. |
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Recensione Naruto Ultimate Ninja Storm
La Games Convention di Lipsia è stata teatro di una brevissima presentazione dello Story Mode. La dimostrazione è stata divisa in due tronconi: per prima cosa è stata mostrata la sezione esplorativa; in realtà non era possibile scorgerne la profondità, data la stringatezza e la futilità della sessione di gioco. Il programmatore giapponese si è infatti limitato a mostrarci il Naruto Cannon, grazie al quale potrete effettuare balzi incredibili ed atterrare in zone altrimenti inaccessibili. Pochi istanti dopo è stato il turno di una missione, che ha visto Naruto affrontare un'entusiasmante battaglia con un mostro gigante. Lo scontro termina con una spettacolosa sequenza in QTE, e il conseguente abbattimento di Shukaku. Tecnicamente parlando, il gioco lascia il segno: anche chi non ama l'anime di Kishimoto non può non rimanere ammagliato dallo splendore del Cell-Shading. Sembra di trovarsi di fronte ad un autentico cartoon, il ché accontenterà i canoni estetici sia dei fan, che di chi si avvicina per la prima volta al alla serie. Nonostante le nostre domande, gli sviluppatori sono stati piuttosto abbottonati circa le caratteristiche dello Story Mode; quello che è certo è che l'avventura sarà suddivisa in cinque parti (S-A-B-C-D) per un totale di 101 missioni. E' stato inoltre confermato che in futuro verranno rilasciati sul Ps Network nuovi contenuti aggiuntivi, la cui natura è però rimasta top secret. Con due titoli già prodotti per Xbox 360 era solo questione di tempo prima che Naruto facesse capolino anche nella ludoteca PlayStation 3. Il giovane ninja disegnato da Masashi Kishimoto è ormai diventato un fenomeno mediatico anche in Italia, grazie alla ripetuta trasmissione della serie animata e alla pubblicazione del manga che tanto successo sta ancora riscuotendo in Giappone, dove è ormai un fenomeno di culto, alla pari di serial blasonati come Bleach, Saint Seiya (I Cavalieri dello Zodiaco) o l'immortale Dragon Ball. Per chi non conoscesse questa originale serie (classificata in patria come "shonen manga", cioè un fumetto perlopiù d'azione e avventura per ragazzi) sarà necessario dire che Naruto Uzumaki, il protagonista, è un giovanissimo ninja del Villaggio della Foglia, caratterizzato però dall'essere una sorta di sigillo vivente per il leggendario demone della volpe a nove code. Gran parte della storia ruota attorno all'addestramento di Naruto per diventare un ninja ufficiale e al suo rapporto con i compagni di squadra e i suoi insegnanti, con i quali dovrà fronteggiare le numerose minacce alla pace del suo mondo, in genere nella forma di loschi e abominevoli individui. Benchè Ultimate Ninja Storm sia un picchiaduro a incontri, una grande importanza sarà data alla storia tramite una modalità apposita che permetterà di rivivere le sequenze salienti della prima parte del fumetto, antecedenti cioè alle storie narrate più recentemente in cui Naruto e i suoi amici sono cresciuti. La demo disponibile sul PSN da metà Luglio tuttavia propone solo uno stage in cui è possibile giocare uno scontro nei panni di Naruto o del suo maestro Kakashi Itake... Come un cartone animato La prima cosa che viene in mente una volta selezionati i personaggi e caricato il match è semplicemente... wow. Nonostante la demo presenti un aliasing consistente rispetto ai filmati rilasciati nei mesi precedenti, il lavoro svolto da CyberConnect 2 è sensazionale e decisamente valica il confine tra videogioco e anime, ben più che nel già ottimo comparto grafico del sofisticato Dragon Ball Z: Burst Limit. La premessa da fare è che l'environment per quanto poco sia possibile interagirci è completamente tridimensionale: lo stage disponibile nella demo è una piccola radura fiancheggiata da un ruscello e una parete rocciosa, il dettaglio è elevatissimo ed è possibile muoversi liberamente nella location mentre si combatte con l'avversario. E' qui che si cominciano a notare tutti i piccoli dettagli inseriti dagli sviluppatori, che i fan della serie originale sapranno riconoscere e ammirare: per esempio, se lo scontro si sposta sul fiume i ninja continueranno a scontrarsi camminando sull'acqua, facendo implicitamente riferimento a una delle primissime tecniche insegnate dallo stesso Kakashi a Naruto. Una proiezione verso la parete di roccia ribalterà letteralmente la visuale, e lo scontro proseguirà con una strana angolatura in verticale sul muro di pietra. Siamo certi che le chicche non finiranno qui. Per quanto riguarda i combattenti stessi, si resta davvero ammaliati non solo dalla modellazione poligonale perfetta e dal cel-shade curatissimo, ma sopratutto dalla strabiliante qualità delle animazioni, che lascia davvero senza fiato: non ci sono davvero precedenti in un gioco del genere, e la cura riposta in ogni singola animazione è maniacale. Una nota al merito va' anche ai Jutsu, alle super-mosse cioè di Kakashi e Naruto, estremamente spettacolari e coreografiche, perfettamente affini alle stesse realizzate per la serie animata. Ninja fight Naruto: Ultimate Ninja Storm appartiene a quella categoria di picchiaduro un po' caciaroni pensati appositamente per gli amanti del cartoon originale e per tutti quegli utenti che hanno voglia di divertirsi senza troppi fronzoli o infinite liste di combo da imparare e ricordare. In effetti, il gameplay si è rivelato addirittura fin troppo semplicistico, ma di sicuro effetto e immediatezza. Ma andiamo con ordine. L'apparentemente enorme quantità di tasti e relative azioni da memorizzare per combattere è in realtà di una semplicità disarmante e chiunque sarà in grado di padroneggiare i comandi in pochi minuti: essenzialmente, un solo tasto è deputato all'attacco e premuto in sequenza permetterà di concatenare vari colpi; poi premendo i pulsanti di riferimento sarà possibile saltare (ed effettuare alcune manovre evasive aeree), parare, chiamare in aiuto uno o più partner che entreranno in azione per pochi secondi e poi scompariranno di nuovo, utilizzare alcune armi ninja come shuriken o bombe, afferrare l'avversario e, naturalmente, caricare il Chakra. Quest'ultimo, sotto forma di indicatore, ci permetterà di effettuare un super-attacco spettacolare, durante il quale saremo chiamati a premere una sequenza random di pulsanti insieme al nostro stesso avversario: se saremo noi a premere più tasti correttamente, il colpo andrà a segno consumando gran parte dell'energia vitale del nemico che, da parte sua, se vincerà questo particolare "mini-game" eviterà completamente il colpo. Il Chakra è anche necessario per effettuare dei colpi speciali quando siamo a corto di energia. Delude un po' la carenza di abilità e attacchi speciali, compensata dalla loro spettacolarità visiva. Per quanto frenetico e decisamente divertente, Naruto: Ultimate Ninja Storm lascia un po' perplessi sul versante del gameplay proponendo un sistema di gioco che non sembra lasciare molto spazio a una strategica differenziazione tra i personaggi che saranno presenti nel roster definitivo a causa dell'assenza di un set di mosse speciali individuale. E' vero che gli attacchi basilari dei personaggi proposti nella demo sono estremamente diversi nella forma (Naruto combatte sdoppiandosi continuamente, Kakashi utilizza invece i suoi noti cani ninja) ma la loro sostanza ed esigua quantità non cambia. Il primo gioco dedicato a Naruto per PlayStation 3 promette davvero grandi cose, unendo un gameplay forse un po' spartano a una strabiliante realizzazione audiovisiva: non resta che attendere la versione definitiva per sapere se le promesse saranno mantenute e i pochi difetti riscontrati limati. |
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ben fatto!
a breve nuovi video di gameplay Questo messaggio è stato modificato. Ultima modifica da: cucinorez, |
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Ecco un video di gameplay per mostrarvi quanto è realmente profondo il sistema di combattimento!
Infatti,come ci insegna il mai troppo lodato Street fighter 2, IMMEDIATO =/= POCO PROFONDO Ecco perciò un video che illustra il gameplay di questo gioco...è un video abbastanza lungo,e comprende solo la demo,quindi direi basta pregiudizi e critiche frettolose al bellissimo gameplay di Ultimate Ninja Storm! http://uk.youtube.com/watch?v=q4lsZO7TgKQ Questo messaggio è stato modificato. Ultima modifica da: cucinorez, |
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ciao, bello il video sul gamplay........cmq io nn dico ke UNS ha poke combo come gameplay ma semplicemente mi riferisco al fatto di dover schiacciare un solo tasto piu le freccie(tipo:O+su o sotto...ecc)....insomma nn hanno cambiato nulla dai capitoli usciti su ps2(mi riferisco al gameplay).......perlomeno in TBB ci sono piu tasti per fare le combo,con questo nn dico ke naruto UNS faccia schifo(xke direi una cavolata XD)infatti come grafica e come arene preferisco moltooooo di piu UNS
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bhe non direi che non hanno cambiato nulla....l'unica che non è cambiata sono le combo,però sia le modalità di evasione sia quelle di contrattacco sono notevolmente cambiate..cmq rispetto la tua opinione e condivido l'apprezzamento per grafica e arene!
A breve link di video con personaggi come jiraya,rock lee,temari e kankuro! |
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ecco una carellata di immagini per abbellire il topic!
^sasuke dopo un supercazzotto in faccia scusate se è un pò sgranata ma spacca troppo! E infine ecco l'ultimo trailer del gioco,per chi non l'avesse ancora visto: al suo interno Itachi in azione,e una serie impressionante di personaggi! http://www.gametrailers.com/player/38879.html Questo messaggio è stato modificato. Ultima modifica da: cucinorez, |
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ma cos'è quella specie di chakra rossastro ke si vede nel primo video ke hai postato?
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è la modaltà "flame",si rende disponibile automaticamente dopo che riesci a infilare diverse combo combattendo bene,e ti permette di avere una quantità infinita di chakra per un breve lasso di tempo. Spero di esser stato chiaro
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chiarissimo!!! bella idea cmq...
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io trovo che UNS sia un bel gioco, molto vicino all'anime/manga e tutto quanto, però (come ho già detto in passato) preferisco BB perchè sono più un tipo da picchiaduro classici in 2d dove i pg lottano come su dei "binari".
comunque dato che ne ho la possibilità li comprerò tutti e due |
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qualcuno sa come mettere i video di youtube sul forum? non dico il link,ma proprio la finestra stessa col video...nn ci riesco!
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è un capolavoro...non è possibile che un seguito esca anche x la 360? ormai c'è anche dragonball!!
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quando ho provato naruto uns ho pensato magnifico ,bello,bella grafica,belle mosse, ecc..un gioco che mi sarei preso sicuramente se avessi avuto la play3...quando ho visto nbb ho pensato magnifico,grafica diversa da uns più "realistica" ma secondo me più bella..oltre che un magnifico sequel, un gioco che oltre ad avere tutte le caratteristiche di roan che mi hanno fatto giocare come mai ho giocato ad un gioco del genere prima, aveva tutti i personaggi e tutte quelle cose che ho sempre sognato di avere in roan....quindi traggo una conclusione: (come nello scontro ps3 vs xbox360) è una questione di gusti.. una persona sa cosa vuole e questi due giochi danno l'opportunità di avere due diverse ma allo stesso tempo magnifiche esperienze di gioco...come disse un vecchio saggio del forum, mi possa scusare se non ne ricordo il nome, i due giochi si completano ...danno la possibilità di scegliere fra due esperienze videoludiche magnifiche nel loro genere e così diversamente uniche....quindi secondo me non ci sono ne vinti ne persi tutti vincono quando hanno il loro sogno giocoso fra le mani ..e la possibilità di realizzarlo con le loro console....
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boh..secondo me la ubisoft ha preso il gioco di naruto sotto gamba...comq può la CyberConnect2 fare un gioco migliore della ubi???
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ubisoft può fare molto meglio!!! e per il prossimo capitolo di naruto a me piacerebbe ke prendesse spunto da uns...
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già...mi viene da piangere
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bhe bisogna anche dire che la cyberconnect è al suo sesto gioco di naruto(il primo per next-gen), la ubi solo al secondo...i margini di miglioramento ci sono tutti,però l'esperienza della cc2 c'è e si vede...
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gia ti quoto su questo...la cc2 ha molta piu esperienza di ubisoft nei gioki dedicati a naruto,ma visto ke la cc2 ha fatto dei grandi miglioramenti in tutti e 6 i gioki usciti(anke su ps2 intendo),gia al secondo gioco la ubisoft sta facendo un grande lavoro.......quindi anke io mi aspetto grossi miglioramenti da Ubisoft XD
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