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dopo tutte le vaccate che la ubi ha combinato con la serie il2 e con silent hunter 3 (che se non fosse per GWX avrei mollato già da un pezzo) stavo meditando di non acquistare più loro giochi, ma ho deciso di dare fiducia ancora una volta prendendo sh4
devo purtroppo dire che ancora una volta la fiducia è stata mal riposta un ennesimo esempio di come si prende per i fondelli il cliente che sborsa i soldi, pubblicando un prodotto troppo presto, che avrebbe avuto bisogno di qualche altro mese di beta essendo strapieno di bachi da fare impressione, pare che la ubi stia facendo una gara con la microsoft per chi produce il prog più buggato questo è un malvezzo che non tollero più, se io sborso i miei soldi pretendo che il prodotto che compro sia ad un accettabile livello qualitativo, cosa che ormai non succede più, oltretutto sempre più spesso è demandata, anzi sbolognata, ai più bravi e volenterosi tra gli utenti paganti, la risoluzione di problemi che sono di competenza degli sviluppatori, ovviamente questi utenti (a cui deve andare il plauso di tutti) lo fanno per pura passione, senza vedere il becco di un quattrino, anzi, spendendo sicuramente tempo e forse anche denaro (a quelli che hanno sviluppato GWX andrebbe fatto un monumento!) ormai mi sono stufato di farmi prendere per i fondelli dai signori della ubi, non caccerò più nemmeno un centesimo per comprare un loro prodotto e vorrei ricordare a tutti quelli che non gradiscono essere solo delle vacche da mungere che, perlomeno per questi prodotti che non sono nè indispensabili nè necessari, abbiamo NOI il coltello dalla parte del manico, se da utenti insoddisfatti diciamo alla ubi o alla sony o alla compagnia di turno "basta, visto come ti comporti non ti compro più niente" credo che alla lunga ci penserebbero due volte a pubblicare prodotti bacati, o malfunzionanti, o che contengono spyware e malware, l'importante è uscire dalla logica del gregge e invece di limitarsi a belare seguendo il caprone di turno, starsene in silenzio ma andare per la propria strada e ora sono sicuro che questo post sarà cancellato quanto prima e che verrò cacciato dal paradiso terrestre (traduzione: il mio utente verrà bannato dai forum ubi), ma quello che mi interessa è che comunque qualcuno riesca a leggerlo e ci mediti un po' su un saluto a tutti |
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Moderatore![]() |
Ciao,
non vedo perchè dovrei togliere il post o bannarti, ognuno è libero di esprimere la propria opinione ma sinceramente non sono d'accordo con tutto quello che dici, soprattutto quando fai riferimento a saghe come quella di IL-2. Problemi ci sono stati e ci sono, ma IL-2 in tutta la sua saga a mio giudizio è un capolavoro di simulatore. Silent Hunter ha il merito di provare a creare una saga di simulatori di sottomarini, prodotto rischioso in un mercato come quello di oggi. Dici che è strapieno di bachi, bene, ti invito a creare un post dove segnalare i problemi. Gli sviluppatori della saga sono degli appassionati anche loro, purtroppo lavorare sul Pc è molto ma molto difficile e spesso, e questo è vero, la necessità di rispettare delle date fa si che possano nascere dei problemi. Ma considera che ogni singolo PC è diverso da tutti gli altri, creare un gioco così complesso come un simulatore di sottomarino, che funzioni su macchine completamente diverse le une dalle altre non è cosa facile. Segnalando i problemi, poi sarà più facile correggerli. Se ubi dovesse abbandonare la saga, siamo sicuri che l'utente ne guadagnerebbe? Io quando uscì il primo IL-2 era in attesa spasmodica perchè da appassionato di simulatori non vedevo l'ora di avere un titolo che si presentava come un must. Al tempo stesso attendevo Lock-on che nel frattempo subiva ritardi su ritardi. Il primo uscì e ne fui entusiasta, sul secondo meno ma fui contento lo stesso di avere due ottimi simulatori. Almeno Ubi ci aveva creduto e li aveva fatti uscire con anche grandi sforzi, te lo posso assicurare. Lock-on fu ritardato proprio per correggere diversi problemi ma quando uscì forse era troppo tardi e in qualche modo era già datato. Quello dei simulatori è un mercato abbastanza ristretto e oggi pubblicare questo genere di titoli è un rischio, anche perchè sul formato Pc c'è sempre la pirateria che incide moltissimo. Perciò ben vengano le critiche se possono migliorare un prodotto, ma credo che un atteggiamento come il tuo non sia corretto fino in fondo. Io in passato ho lavorato dall'altra parte della barricata e ti posso assicurare che c'è tanta, tantissima gente che vuole solo fare un prodotto migliore e di qualità, a volte ci si riesce, altre volte è difficile per tutta una serie di problemi, ma su una cosa sono sicuro: occorre criticare costruttivamente. Non pensare che vengano infilati spyware o malaware a tradimento... ma credi davvero che ci sia qualcuno che sia interessato a spiare il proprio PC? Come ce se ne fosse il tempo... Secondo me il problema di oggi nel mercato PC è la troppa variabilità dell'hardware e la necessità di far uscire un prodotto entro certi limiti altrimenti lo stesso diventa vecchio in men che non si dica, e in quest'ultimo caso verrebbe tranquillamente snobbato perchè ritenuto vecchio. Secondo me andrebbe proprio rivisto lo standard produttivo per Pc, ma è un problema difficile anche perchè è un settore davvero e pesantemente colpito dalla pirateria. Questa è la mia opinione. Ciao T75 |
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Benissimo cominciamo ad elencare questi bug almeno quelli che ho riscontrato io:
Dopo l'installazione della patch 1.2 ho notato che alcune volte sulla mappa compaiono delle strscie azzurre per cui non è possibile tracciare una rotta. Sempre alcune volte premendo il tasto di lancio dei siluri questi non partono neanche premendo il tasto invio, Sempre alcune volte premendo il tasto P per andare alla quota periscopio il sottomarino ferma i motori così se per caso sei attaccato da un aereo s'e l'hai in saccoccia. Poi una cosa non ho ancora capito (forse sono proprio ignorante), come si terina una missione di Patrol io non sono ancora riuscito. Se qualcu altro ha scoperto altri bug si faccia avanti come dice turko_75 daremo indicazioni ai programmatori e alla UBI dove lavorare. Saluti |
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@turko_75
Riguardo a IL2 faccio solo un esempio e poi mi fermo perchè non è nemmeno il forum giusto: 1946 e stato fatto uscire pochi mesi dopo il pacchetto Gold che comprendeva tutti gli addon fino al Pe-2, così chi aveva comprato il secondo (a prezzo pieno) si è dovuto ricomprare anche il primo (sempre a prezzo pieno) se voleva poter volare online, ti sembra una cosa corretta? Non sarebbe stato più onesto nei confronti dei propri clienti se la ubi avesse fatto uscire il 1946 "full" per chi ancora non aveva questo simulatore e un addon magari solo scaricabile da internet per chi già ce l'aveva? E passiamo ad argomenti più attinenti al forum: IMO è praticamente solo grazie ai modder che l'interesse per sh3 è ancora molto vivo, ma loro, pur con il grandissimo lavoro che hanno fatto, più di tanto non hanno potuto fare, le magagne più profonde non le hanno potuto risolvere e ci sono rimaste, visto che sh3 è stato mollato dopo la patch 1.4beta per sviluppare sh4. Per quanto riguarda quest'ultimo, poi, non mi lamento tanto dei bug tecnici, sono d'accordo con te che nel casino delle infinite configurazioni hw è impossibile fare un sw che non dia problemi e sarebbe irrealistico pretenderlo, io parlo di gameplay, di cose che saltano agli occhi fin dalla prima missione e che è impossibile che non siano state notate dagli sviluppatori o dai betatester, difetti che sono stati subito fatti presente dalla comunità degli appassionati ma che dopo due patch sono ancora lì. Per fare solo due esempi ti parlo di sommergibili che si infilano nelle onde o decollano sugli incavi perchè viaggiano praticamente in linea retta sensa quasi risentire del moto ondoso, o ti parlo di mercantili virtualmente inaffondabili perchè semplicemente sono appoggiati all'acqua e non c'è parte immersa e che però navigano tranquillamente con tanto di elica fuori dall'acqua. Per quanto riguarda la segnalazione dei problemi sia sul forum ubi internazionale che su quello di Subsim.com se ne possono trovare a tonnellate, tutte le volte che ne ho trovati nel gioco puntualmente li trovavo già segnalati nei suddetti forum. Insomma, questa fretta eccessiva di pubblicare che genera inevitabilmente prodotti largamente incompleti non mi sta bene, così come non mi sta bene che venga demandato agli utenti il compito fare quegli aggiustamenti che avrebbero dovuto essere di competenza degli sviluppatori. I vecchi proverbi sono davvero fonte di saggezza popolare e ce n'è uno che dice che "presto e bene non stanno insieme", quando si ritornerà a capire questo si potranno avere miglioramenti per tutti. A poposito, non è che anche sh4 farà la stessa fine di sh3, mollato a metà perchè bisogna buttar fuori sh5 il più presto possibile? Infine piccola nota sui malware: mai sentito parlare del famigerato boontybox inserito nell'addon Pe-2? O del rootkit che i cd audio sony ficcavano nell'hard disk degli ignari utenti? @antonio.foglia Alcuni dei bug che hai citato sono causati dall'uso del nodvd, o per lo meno così è stato nel mio caso. Una volta rimesso l'eseguibile originale e il dvd nel lettore questi sono spariti. Ah dimenticavo, a questo link http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=111509 trovi una veloce guida per il completamento dei vari tipi di missione (cosa che ad esempio la ubi si è ben guardata dal mettere sul manuale). Ciao |
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Moderatore![]() |
Ciao,
se riusciamo a raccogliere anche qui una lista di problemi o anomalie, è comunque molto utile, perchè sarebbe un paese in più che dà il suo contributo. X il resto a volte non si tratta neanche di fretta ma come ti dicevo il discorso è purtroppo molto complesso, ti potrei dire ad esempio che alcuni di quelli che vengono chiamati bug dagli utenti stranamente non vengono rilevati prima. Ovvio non è sempre così ma succede anche questo. Certo che ho sentito del boontybox ma cosa credi sia? Un incredibile malaware che spia tutto quello che facciamo e recupera informazioni personali? Ti posso assicurare che ci sono molte leggende su queste cose. Nessuno viola la privacy e nessuno è minimamente interessato a farlo. Comunque non credo sia questo il contenitore dove parlarne. Sicuramente suggerisco di non usare mai no-dvd o roba simile, mentre per la guida delle missioni, spero che a questo punto dopo tante richieste in un eventuale prossimo capitolo magari la mettano :-) anche se io personalmente non sono d'accordo. Un gioco va scoperto da soli, mettere una guida della missione è un qualcosa che altera la realtà. Un simulatore per me deve esserlo fino in fondo. Adoravo Falcon 3.0 ad ex, perchè dopo il briefing la missione la scoprivo mentre la facevo, molte volte ho fallito perchè non capivo bene le priorità o gli obiettivi ma alla fine ho imparato a fare tutto. Torno poi a ripetere che un manuale non è una guida alle missioni, ma una serie di istruzioni per installare e iniziare ad usare un gioco. Ciao T75 |
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Personalmente quando posso uso il nodvd semplicemente perchè non mi piace dover sempre tenere il dvd nel lettore, non si sa mai, visto anche che raramente le case produttrici mi consentono di esercitare il mio diritto di fare una copia di backup.
Mi sa che c'è stato un fraintendimento, personalmente mi riferisco alla condotta nelle missioni della campagna, non alle quick mission o alle war patrol, cioè gli obiettivi da raggiungere perchè un tipo di missione venga considerato completato. Ad esempio sapere che per completare una missione "Patrol" si deve restare nel raggio di 100nm dal punto di inserzione per 48 ore, hai un bel girare per il Pacifico prima di riuscire a scoprirlo da solo! In sh3 veniva chiaramente detto che per completare un pattugliamento si doveva rimanere per 24 ore nel quadrante assegnato, perchè in sh4 no? Il manuale di un simulatore militare deve spiegare il più dettagliatamente possibile l'uso dei sistemi del mezzo e cosa viene richiesto per le varie tipologie di missione. In questo il manuale di sh4 è alquanto, ad esempio alzi la mano chi è riuscito a far ruotare gli idrofoni soltanto leggendo il manuale. Capisco che stampare un manuale decente sia costoso, allora mi starebbe anche bene un manualetto cartaceo rinsecchito che ti dice il minimo per installare e avviare il gioco e un manuale in pdf più dettagliato e completo che eventualmente mi posso stampare. |
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Salve... non facciamo gli gnorri... la lista dei bachi è interminabile. Una a caso pescata in un forum su sh4: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=112193&page=20 Silent Hunter 4 - Bug list v4a+ Changelog 4a+ Updated 20) More information Updated 56) More information Updated 72) More information Updated 47) More information Updated 45) More information Updated 23) More information Added issue 73) Added issue 74) Added issue 77) Escalated 2 no. Provisional issues to issues 75) and 76) Added 6 no. Provisional issues Added Player help/information section. Changelog 4 Added an issue 72) Removed issue 23) - see 29) Issue 25) is now combined with issue 37) Added link - issue 6) Added note - issue 25) Added 6 no. provisional issues Updated 23) - more information. Updated 23) - Partial workaround. Changelog 3e-3f Moved a provisional issue to confirmed issue 71) Added 2 Provisional issues – Crew recruitment problems and Default Ensigns missing More information added to 29) The deck gun and AA gun can be repaired but only when crewed. Changelog 3d-3e Added "Query" section at end – NEED FEEDBACK!! Issue 11) has been removed.. Issue 31) provides more detailed information. Issue 63) removed. Updated 6), 14), 29), 30), 31) 35) 46) and 69) with additional information Added possible mod fix for 2) Item 27) and 37) wording changed. Moved a provisional item to confirmed issue 69) Added 1 provisional item Added issue 70) Changelog 3c-3d 4 more bugs added 65) 66) 67) & 68) Provisional bug escalated Severity of item 34) changed. Changelog 3b – 3c 5 more bugs added 60), 61) 62) 63) & 64) Improved readability. Added comment on 23) Modified comment on 34) More supporting information added to 36) Added provisional bug section Changelog 3 – 3b: More information given Additional issues 58, 59 added Struck through the more dubious bugs or where there is little or no confirmation Reduced duplication. Moved comments and added square brackets for readability. Please note: Most bugs listed here have been mentioned by more than one poster. Known protection bugs have not been listed nor have probable hardware/driver issues. There may be duplicates. The list is not ordered I have not experienced all the bugs listed. 1) When crossing the International Date Line from Pearl to Japan the attack screen bug still happens. No Torpedo tracking once you cross the line. 2) Radar still doesn't work when heading South 90deg to 270deg. [There is a possible mod workaround and more information for this issue here http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=508289#post508289 ] 3) I noticed a minor rendering issue with 1.2: Seems the TBT view doesn't scale to the resolution when not using 1024x768. There is a little part on top showing the scene behind the screen in 1280x1024. The bearing display is wrong, too. [There is an error in the TBT section of the menu file. Mod fix for widescreen users here: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=112400 ] 4) Ship dimensions are still faulty = incorrect firing data (range) for TDC for some ships. 5) Removed. 6) Patch 1.2, After installing the new patch the DD's don't often use their searchlights anymore (since 1.1)! [Confirmed in several posts.] [One user has posted that there is an "on/off" problem with the searchlights, he found the switching off volumetric fog fixed the problem.] See also 23) 7) Removed. 8) Chronometer still doesn't work as described in the manual. "The Chronometer bug" 9) White outline along the hull of the sub when looking down through the external camera. Very noticeable on railings if sub is submerged to conning tower. 10) Sun shines still through objects, now even with full intensity. 11) Removed. 12) Removed. 13) Removed 14) Dive planes don't even come down anymore after a few dives and surfaces. Halfway through a patrol the bow planes look inverted and refuse to move. [Dragon – not seen this, Subman1 – not seen this.] [This is probably linked to issue 70) saving the game when submerged] 15) Many users report CTD errors, in the navmap, after ending a patrol etc. [Dragon – no CTD since fresh install V1.2] 16) I've got a merchant here; that I put a torpedo into, stopping it's engines, but it still continues on at about 4 knts, despite a heavy list to Starboard. [There is confusion on this issue. It is difficult to say whether there is a problem with this or not] 17) Sounds are still coming from a 180 degree wrong direction. Situation awareness suffers when submerged and evading escorts. [Apparently this is a bug in SH3 too.] 18) Combined with 14.) 19) Can someone confirm if the SD radar is indeed fixed? As far as I can tell it is still detecting ships but now it does not detect aircraft at all. I just got bombed by a couple flying boats while I sat there watching the SD radar in different ranges and they did not show up at all. With the S-18 sub it doesn't turn on. [Feature request – more realistic radar. http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=112950 ] [Possible mod workaround/more information here http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=508289#post508289 ] 20) Hydrophones still do not work at periscope depth. Jungman wrote: Change a value -9 to -4 inside Sensors_sub_US.sim the MaxSensorHeight of the hydrophones. Now you can hear it yourself and your crew. This allows it to work in more shallow water. See various threads. Easy fix. Some changed it less, some changed all three ocurrances. See Documis FTT Mod for an exact answer to what works best all around for all submarines. They have different sizes. Never proven if devs wanted this as a feature, or IRL you could use Hyrophones at shallow depth. After all, the Escorts hunting you use them on the surface. We agreee you should be able to use them at periscope depth. 21) Sound bugs still present with "Realistic Sound Travel" enabled (e.g., popping sounds when firing AA guns, explosion sounds cut off, slight delay in deck gun sound, etc.. 22) We now have approx a 9.7X Magnification attack scope. (Should be 6X) 23) All AI needs tweaking, too often ships all come to a stop and muddle around. Destroyers guarding merchants and especially in task forces seem somewhat uninterested in firing back – see this thread http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=112904 and this http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=112853 Another reference to the same problem here: http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6421019045/m/6...721025455#9721025455 Another here: http://forums.ubi.com/eve/forums/a/t...5/m/2721069455 [I personally wonder if the problem is to do with overly sensitive friendly fire tests by the AI. Tater queried whether poor weather conditions play a part] Early war AI doesn't see the periscope very often, At night searchlights don't lock on – feature or bug? There is a partial workaround mod for "lazy destroyers" however the author suggests that there is a hard coded problem: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=113232 Updated version of Kakemann's mod here: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=517755#post517755 24) Neat mechanical ticking sound when using the TDC is gone. Bring it back. 25) Combined with issue 37) 26) Combined with 8) 27) Widescreen users get a cropped rather than expanded image. TBT & periscope scaling bitmap masks appear to be inaccurate – does this break the ability to manual launch torpedos? [see also 3) ] 28) Save game issues - External viewable damage to subs vanishes on a savegame load. Speed settings and other settings not remembered, crew asleep when they weren't before etc.. 29) The deck and AA guns cannot be completely repaired by damage crew. The final 1% of the repair can only be done when the weapon is crewed. This explains the odd post where someone would claim that the deck gun in particular had been repaired. The length of time required to repair the remaining 1% seems out of proportion. 30) There is no obvious visual way to ascertain true damage to the sub. [This based on the assumption that there is hidden damage done to the sub which is only repairable with a refit] 31) Transparency problems: The ghost crew issue - crew are slightly transparent all the time with full settings and very transparent in fog. The conning tower is transparent or semi transparent when using the periscope. Note that the crew transparency issue at least is true even if the new volumetric fog option is unchecked. 32) Anomalies with torpedo damage... may be a "feature". Example 8 torpedoes + deck gun shots sink a merchant, 5 deck gun shots or less to destroy a destroyer. Stuck torpedo outside sub – mentioned by Subman1? 33) Feature request: Buttons still missing like weather, rank, how long distance at this speed, id target. 34) "The Message log delay problem." [There is at least one mod for this and a user can select messages sent as default rather than show all messages. The majority of people say that the delay is now small 1-2 secs] 35) The sub not responding to waves correctly especially in rough seas "Sub on rails". The wake behind the sub and other ships, especially in rough seas, floats above the waves and therefore looks like it's in the wrong place. 36) Possible problem with torpedo detonation choices. Some users report they are reversed, Akdavis – Magnetic detonators do not work. Also the detonation type chosen resets. Akdavis mentions: "Something is fundamentally wrong with torpedoes and/or ship hit boxes. Magnetic influence setting seems to have no real effect. Both settings yield identical results." http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=112193&page=15 37) Feature request - Please provide the ability to open all tube doors with sound effect. [There is a mod which does fix/workaround his issue] 38) Fix the radar and sonar. [There may be a mod fix for this.. ] 39) Campaign retirement – feature or bug? Suggestion that it should be optional. 40) Aircraft. the skies are full of them! Far too many attacks. [There is a workaround for this in the subsim mods forum.] 41) Aircraft flight model – Collide with mountains rather easily and there is a tendency for them to swoop rather low during attack runs. 42) Graphical flashes on the ocean. 43) Rotating hydrophone doesn't do a full rotation and it doesn't rotate underwater? 44) You can't click on crew members to go to their station – like you could in SH3. 45) Crew sometimes don't seem to verbally acknowledge orders. Sound man does not call out when a depth charge is dropped in the water. Sound man does not report when a destroyer is pinging the sub. 46) Clouds are far too speedy. Also clouds sometimes don't slow down when dropping out of accelerated time. [Possible Mod fix for this.] 47) Pilot bailouts are reported as merchant contacts, as are lifeboats. Note: Sampans, life boats and even downed pilots are picked up as contacts by the hydrophone. None of these have engines, needs fixing. In addition it appears that surface radar picks up Sampans which shouldn't be radar reflective? 48) Sound for lifeboats rubbing against sub sound like a destroyer hitting the sub. 49) Pencil on Navmap doesn't allow note entry 50) AA gun crew can get injured even when not at the AA gun if the AA gun gets damaged. 51) Repetitive patrols still get assigned. [There is some discussion as to whether this is due to having infinite fuel on] 52) Patrols do not suggest how long you need to stay on station unlike SH3. 54) The AA gun view is often blocked by conning tower walls. 55) Chronometer pops up after 256 time compression for no apparent reason. 56) A number of users report that despite owning the game they are experiencing the protection system "bugs". Many users report crewmembers eyes vanish. Many users report the striped map problem, screenshot here: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=504941&postcount=1 [I own the game, do not use any no-cd or other anti-protection systems and have seen the missing eyes issue] 57) Is the Torpedo depth gauge running in metric when imperial settings are used?. [Users report that assuming the TDC is running in metric allows them to hit on target\] 58) Graphics – the rev counters don't work. 59) Torpedoes are not automatically loaded at base nor is there a reminder. 60) There appears to be some problem with the crew using certain deck guns especially when switching from aft to fore – no slots for crew. [Not verified although I have seen this mentioned more than once] 61) A few people have mentioned that they sometimes can't end a patrol latest here although tycho102 was using a mod http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=112193&page=15 [It is possible that their home port has been moved without them noticing] 62) Radio messages can be received underwater. 63) Removed. 64) Some shipping does not stop following loss of all props & rudder. 65) Patrol Log book appears to contain internal games names for ships sunk rather than "Medium Old Tanker" etc.. 66) Log book does not track items correctly – all ships sunk at the same time and date for example. 67) When SD radar fitted there is no A scope display – confirmed. 68) Air search radar on Japanese ships is detecting surface targets including the sub arising in unrealistic sub detection in the early war period 1942-43. More here: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=112994, http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=112684 69) Watch officer sometimes freezes up with arms outstretched – confirmed by another user. Picture here: [ http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=512457#post512457%5D ] 70) Saving the game when underwater. There is a confirmed issue that a reload of an underwater save results in the dive planes being reversed. 71) Confirmed issue: A damage only crew can be recruited at port allowing for more than the historical maximum number of personnel on board. 72) Confirmed issue: Deck and AA guns problems: With crew assigned to the deck or AA guns they will fire at any target regardless of the weather conditions (Note that it isn't always possible to get the crew to man the deck gun in rough seas). The player can fire the deck and AA guns manually without an assigned crew. Regardless of weather conditions AND regardless of whether the desk or AA guns have crew assigned the player is able to manually fire. According to the file for each boat the maximum wind speed allowed is 7m/s. 73) Some ship weapons are unable to fire: The Subchaser is unable to fire its main gun at all. If you mod the Subchaser to have a second gun in a raised position where the AA gun is it will fire this gun. The Akizuki DD has a similar issue, of the four guns it has only the two guns on the raised platforms actually fire. 74) It is well known that CTRL+N resets the weather – feature or bug? 75) Egan reports an issue where the destruction/damage of the rear dive plane transmission actually affects the rudder. The sub is still able to dive (at the same speed) but not turn. 76) Crew port recruitment issues: No CPOs with command specialization are listed/recruitable, no junior petty officers with guns specialization are listed/recruitable, no seaman apprentices are listed/recruitable. 77) The follow nearest contact button doesn't light up when selected although the sonar man does follow the contact. Provisional not included, need confirmation: a) There should be Ensigns by default with the boat's starting crew. The only Ensign on board is in the 1st watch sensors compartment. b) Rudder not shown on damage screen, is it possible for it to be destroyed without notification? c) Planes are too easily destroyed.. Possibly true but their numbers are so great they need to be! d) It is common to see torpedoes blowing up early – is this a feature? Comments so far are that this is realistic but the torpedoes which do blow up are not reported as duds. e) Crewmember's head through roof! http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=514202&postcount=335 f) S-class boat: The left hand dive operator animation shows the operator turning the wheel, the right hand dive operator's wheel I stuck! g) The main or observation periscope does not rotate in external view, always points forward. h) 1280x720 resolution is not available/doesn't work. i) There is no visible crew on the deck of the Coastal Composite Freighter and the Small Split Freighter j) The bridge compass on the Gar class and possibly other subs if off by 90 degrees. k) The radar defaults to focus mode when the player moves to one of the displays. l) Some boats have no second man at the right hand dive planes station but rather somewhere else in the station. The slot gets filled only when battlestations is selected. Gar class boat left dive plane indicator points to dive when surfacing, right hand indicator mirrors so it points to nothing. Gar class boat – crewman MAY rotate the wheels the wrong way. m) If you leave the AA gun stations as the boat goes underwater the crew can be seen manning the AA gun underwater from the external view. n) Surface radar sweeps only at up to around 8x time compression (may be system dependent) at higher speeds the radar turns off.
Vero, ma a ognuno il suo lavoro! Ci sono altre case che producono giochi per PC e non fanno tutti questi casini! Nessuno toglie il merito agli sviluppatori, anzi tanto di cappello!, ma al produttore che forza l'uscita sul mercato di un prodotto oggettivamente acerbo. Così facendo si rischia di perdere anche quel poco di mercato di nicchia... proprio perché è di nicchia le poche persone che lo acquistano sanno cosa vogliono... se il prodotto è scadente non lo seguiranno più e la fetta di mercato si esaurisce....
Certamente, come la Patch 1.2 che ha risolto... mmm... cosa ha risolto? Ah si, ha aggiunto un paio di voci nelle opzioni grafiche e di gioco ma ha creato numerosissimi altri bug. E soprattutto NON ha risolto quelli già esistenti. Per dettagli vedere la lista sopra o altre analoghe in rete.
Credo che non ci siamo capiti: sono gli utenti che abbandoneranno la saga se non sarà all'altezza, non il contrario! Se il gioco funziona come dovrebbe UBI non avrà problemi a continuare a venderlo. Ma se è ingiocabile (come lo è *oggettivamente* ora, devi dimostrarmi il contrario) sarà la UBI a essere costretta a decidere che fare.
Come critica costruttiva ti basta la lista di cui sopra? Ma hai mai provato a giocarci seriamente a sh4? E' impossibile. 50 euro buttati.
Non c'è un solo utente sul web che non riscontri i bug citati. Questa non è variabilità dell'hw, è invariabilità dei difetti. Ciao, Jack |
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Turko,
bisogna ammettere che al di là della "durezza" di certi commenti (dati da chi è evidentemente un pò esasperato - e leggendo in giro non a torto) i problemi ci siano... Della eccellente lista di bug o presunti tali postata sopra, mentre secondo me alcuni possono essere "passati", altri meritano sicuramente attenzione, e NON possono essere lasciati passare dai produttori... Il problema è: li risolveranno mai questi problemi? Onestamente ho qualche dubbio, spero VIVAMENTE di essere smentito, ma ho qualche dubbio... Purtroppo costa tempo alla casa ed ai programmatori farlo, e sottolineo COSTA. E' un vero peccato, perchè la base del prodotto è davvero buona. Solo che così resta un gioco finito a metà... non si può pretendere che un mercato di giocatori appassionati di SIMULAZIONE non guardino in maniera maniacale certi dettagli (vedi i MOD sul realismo fatti su SUBSIM - e da gente appassionata...). Peccato, davvero peccato... incrocio le dita per una patch 1.3 che risolva almeno quelli più eclatanti. |
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Ma è proprio questo il punto Johann, la ubi (e non solo la ubi) continua a vendere prodotti incompleti che noi paghiamo a prezzo intero e che sempre più spesso vengono mollati a metà perchè bisogna spicciarsi a buttar fuori il prodotto successivo, ancora più incompleto!
Tu entri nella tua bella casa nuova che hai appena comprato e scopri che mancano le maniglie delle porte, dal rubinetto dell'acqua fredda esce quella calda, manca il tubo che riempie lo sciacquone, non ci sono i fili dell'impianto elettrico in salotto. L'impresa ti fa qualcuno di questi lavori (le patch), ma poi ti dice: "ci scusi ma ora dobbiamo andare a fare un altro appartamento" e ti molla li come un pirla costringendoti a farti da solo i lavori o a farti aiutare da amici volenterosi. Il paragone è un po' forzato ma l'idea la rende. Io non ho più voglia di pagare a prezzo intero roba incompleta e che non sarà mai completata (sh3 docet). |
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EDIT: vedo però solo ora che la data ufficiale di release è il 20 marzo 2007.
Non mi pare male 2 patch correttive (e se vedi la lista di subsim alcuni problemi SONO stati risolti) in meno di un mese e mezzo... Mi pare inoltre che nella megalista alcune voci siano un pò finezze... e molte voci in via di conferma. Insomma, io alla fine mi sono fatto per ora le missioni singole e solo un pezzo della campagna (tre missioni in tutto), ho appena iniziato ad usare il TDC (e dà soddisfazione!!!) ho notato anch'io alcune cose che "scocciano", ma per questo dire che è ingiocabile o una vaccata... direi che è definitivamente esagerato! Insomma, non la vedo così tragica... certo, certe cose secondo me è doveroso sistemarle, ma NEL COMPLESSO SH4 non mi pare affatto male! Non cadiamo nell'allarmismo eccessivo... |
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mah...credo che la colpa di queste situazioni sia degli utenti che corrono cmq a comprare il prodotto il primo giorno di uscita e quindi gli editori un pò se ne approfittano...
tanto poi esce la patch...quando esce...se esce In pratica spesso dopo aver pagato il prodotto a prezzo pieno con dei bei soldoni... devi anche "elemosinare" la patch che il + delle volte non ha nemmeno una scadenza di uscita ma "as soon as possible" giusto perchè si parla di videogiochi, in qualsiasi altro settore, gli editori a cui compete la responsabilità della vendita, verrebbero portati subito in tribunale |
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