Forums Ubisoft  Hop To Forum Categories  Silent Hunter    proprio per essere polemico...

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ho letto in molti forum inglesi delle polemiche e visto che qui nessuno le fa allora mi sono detto... rompiamo un po le scatole!

1-ubiraz dichiara di non aver fatto canotti di slavataggio in SH3 per problemi etici... nel senso che non è bello far decidere al giocatore di uccidere i superstiti con una mitragliata!
pero avrete tutti notato che quando si fa esplodere un destroyer l'equipaggio dello stesso vola letteralmente per aria...
quindi muoiono perchè nessuno li salva( il che e peggio da un punto di vista etico a aprer mio)
inoltre ubiraz non ha implementato la funzione abandon ship che c'era in silent hunterII e quindi anche il nostro equipaggio non ha scampo in un caso analogo

2-perchè non si possono usare i timoni di profondita?

3-perchè quando il co2 aumenta nessuno mette la maschera o accende candele al potassio?

4-perchè ce la possibilita di gettare a mare un componente dell'equipaggio morto (bury dead crew) mente non si possono salvare superstiti?

5-se qualcuno si domandasse perchè cè solo luce rossa o bianca e non anche quella blu e perche:
la luce blu (e ovviamente la bianca) ce solo negli scomparti per il riposo (per mantenere la concezione giorno notte)
la luce rossa bianca negli altri scomparti perchè la luce rossa è la meno visibile di notte...
per questo motivo molti animali marini sono rossi: è una questione di mimetismo! se sei rosso sei meno visibile

6-perchè quando prendo danni alle batterie non esce cloro nella sentina e nessuno compensa con calce?

7-perchè un som in SH3 ha cosi poca autonomia di profondita': la zona rossa non era così inacessibile

8-perchè quando sono in superficie i destroyer si suicidano urtandomi contro quando invece potrebbero passarmi accanto continuando a spararmi con maggiore danno per me e passarmi sopra solo se io sono sommerso? non sarebbe una cosa piu sensata?

9-perchè sono nel 41 e ho gia la croce di cavaliere in oro e diamanti?

10-perchè i porti sono deserti? non ci sono navi nei porti...

11-perchè le navi vengono riconosciute dalla bandiera... è la sagoma che conta: ogni nazione aveva la sua flotta! che é? c'era un solo armatore che passava le navi uguali a tutto il mondo? usavano tutti gli stessi progetti?

12-perchè i battelli dell'asse hanno quella bandiera li? non è per apologia (allora sarebbe sbagliato) ma e solo fedelta storica...



(solo una domanda):il nostro moderatore potrebbe inoltrare qualche punto o qualche bug per migliorare questo gioco? lo chiedo direttamente a lui (senza polemica sta volta, solo un informazione)
 
Posts: 41 | Registrato il: 20 April 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
Immagine di jmazzo
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Ci sono evidenti imprecisioni e margini di miglioramento molto ampi in questo gioco, c'è da dire che è ancora molto "giovane" ed è uscito un po' prematuramente...è giusto secondo me quindi fare un po' polemica (chi l'ha comprato ha tutto il diritto di lamentarsi, chi l'ha piratato invece deve solo stare zitto), ma basta che si faccia polemica costruttiva come mi sembra si stia facendo in questo caso Smile ...ho più o meno gli stessi tuoi quesiti e credo che tutti concordano che puo essere fatto di più per portare questo gioco al massimo.

Temo però che per contare veramente la nostra opinione deve essere postata soprattutto sul forum internazionale (è già tanto che guardano quello credimi)...per cui invito tutti a dare un'occhiata anche su quello e ad intervenire se necessario.

Rispondendo alla tua -4: è legge risaputa del codice nautico (applicata comunque da secoli) di tutti i Paesi e di tutte le Marine, civili o militari, che per evitare disastrose epidemie sulle imbarcazioni in caso di morte di un passeggero o membro dell'equipaggio si provveda alla "sepoltura" in mare...ovvero "donare" il cadavere alle onde...penso che negli ultimi anni navi da crociera o comunque grosse imbarcazioni civili o militari si siano attrezzate per questo senza dovere ricorrere a questo triste obbligo (per i familiari non deve essere bellissimo)...di sicuro non era così su un U-boot che almeno fino al modello VII erano fra l'altro dei sommergibili molto piccoli se confrontati con quelli di altri Paesi (ho letto che persino i nostri erano più grossi ma non ne sono certissimo, di sicuro quelli Giapponesi erano enormi in confronto) e pertanto non vedo nenche molto realistica la possibilità di soccorrere efficacemente un'equipaggio nemico (vanno sorvegliati e gli uomini sono già pochi)...però anche qui non ci metterei la mano sul fuoco, se la navigazione in superficie può essere fatta senza correre rischi allora avrebbe potuto essere anche fattibile.
 
Posts: 1322 | Registrato il: 20 September 2004Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Originally posted by gueRRilla84:
ho letto in molti forum inglesi delle polemiche e visto che qui nessuno le fa allora mi sono detto... rompiamo un po le scatole!

1-ubiraz dichiara di non aver fatto canotti di slavataggio in SH3 per problemi etici... nel senso che non è bello far decidere al giocatore di uccidere i superstiti con una mitragliata!
pero avrete tutti notato che quando si fa esplodere un destroyer l'equipaggio dello stesso vola letteralmente per aria...
quindi muoiono perchè nessuno li salva( il che e peggio da un punto di vista etico a aprer mio)
inoltre ubiraz non ha implementato la funzione abandon ship che c'era in silent hunterII e quindi anche il nostro equipaggio non ha scampo in un caso analogo


Sono meri dettagli, ma tutti giusti. Sarebbe stato giusto e comodo, ma anche molto dispendioso togliere renown a chi uccide dei militari in acqua a mitragliate, ma tant'e' che hanno deciso cosi' e non c'e' nulla che possiamo fare in proposito (purtroppo).

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2-perchè non si possono usare i timoni di profondita?


Perche' li stiamo ancora modellando.

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3-perchè quando il co2 aumenta nessuno mette la maschera o accende candele al potassio?


Perche' nessuno ci aveva mai pensato. Il problema e' che se non ci danno l'SDK non possiamo lavorare sui modelli 3d. Girero' comunque questa cosa alla squadra e vedremo se si puo' fare ( e credo proprio di si) Smile

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4-perchè ce la possibilita di gettare a mare un componente dell'equipaggio morto (bury dead crew) mente non si possono salvare superstiti?


Perche' purtroppo cio' nella realta' non avveniva. Le navi prima di affondare lanciavano l'SoS e chiaramente il sub doveva sparire in fretta perche' qualunque unita' alleata della nave affondata doveva intervenire se nelle vicinanze...troppo pericoloso salvare i superstiti. Risulta tuttavia che questo sia accaduto sebbene in pochissime occasioni.

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6-perchè quando prendo danni alle batterie non esce cloro nella sentina e nessuno compensa con calce?


E anche questa la giro in privato ai modders.


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7-perchè un som in SH3 ha cosi poca autonomia di profondita': la zona rossa non era così inacessibile


Installati il depth gauge mod. E alterala a tuo piacimento.

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8-perchè quando sono in superficie i destroyer si suicidano urtandomi contro quando invece potrebbero passarmi accanto continuando a spararmi con maggiore danno per me e passarmi sopra solo se io sono sommerso? non sarebbe una cosa piu sensata?


Il file zones.cfg e' un casino. Abbiamo trovato il punto di equilibrio di tutte le navi e i sub ma non riusciamo a incrementare la resistenza della prua delle navi all'urto. Parliamoci francamente, se una nave, qualunque nave, speronasse l'u-boat, dovremmo semplicemente colare a picco...e se non colassimo a picco, *certamente* non potremmo sommergerci, cosa che ci costringerebbe a tornare alla base...sempre che lo speronatore abbia pieta' di noi. Smile

Tieni presente che nella prossima versione di Real U-Boat, la percentuale di danno allo scafo non sara' rilevabile. Uomo avvisato, mezzo salvato Smile

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9-perchè sono nel 41 e ho gia la croce di cavaliere in oro e diamanti?


Perche' non hai installato R-Uboat dove le medaglie sono state aggiustate Smile

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10-perchè i porti sono deserti? non ci sono navi nei porti...


RE: Perche' Niko-CCIP e Pentallion ci stanno ancora lavorando Smile

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11-perchè le navi vengono riconosciute dalla bandiera... è la sagoma che conta: ogni nazione aveva la sua flotta! che é? c'era un solo armatore che passava le navi uguali a tutto il mondo? usavano tutti gli stessi progetti?


Stiamo infatti reskinnando tutte le navi. E quelle tedesche, ovviamente, hanno gia' la svastika.

(solo una domanda):il nostro moderatore potrebbe inoltrare qualche punto o qualche bug per migliorare questo gioco? lo chiedo direttamente a lui (senza polemica sta volta, solo un informazione)
 
Posts: 19 | Registrato il: 28 March 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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grazie per la risposta...
ciao a tutti
 
Posts: 41 | Registrato il: 20 April 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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ah e poi

perchè non ci sono i wolfpacks
 
Posts: 41 | Registrato il: 20 April 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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comunque le navi necessitano non di un reskin delle textures ma proprio di modelli in piu... non mi dite che tutti i paesi del mondo compravano le navi dallo stesso armatore e cambiava solo il colore...
penso che ogni stato avesse i suoi modelli di navi... e che la bandiera fosse l'ultima cosa che si guardava!



comunque un altro "bug" sta nell editor: se prendi un cargo tedesco e ci metti come carico dei camion questi hanno la stella americana, se ci metti le munizioni ci sta la scritta army, se ci metti gli aerei questi hanno la bandiera francese (in tutti gli anni dal 39 al 45 ci sono solo aerei francesi)...


comunque a parte tutto una gran cosa da implementare nel gioco sono i timoni di profondità... come si fa a non poterli usare? Frown


ah un altra cosa... alcuni modelli di u boat potevano lanciare siluri anche a piu di 25 metri... molto di piu (non sono sicuro ma penso anche 100m)


bisognerebbe mettere anche le milkcows per i rifornimenti...
i mercantili q-boat (mercantili da guerra con le stive piene di materiale galleggiante e cannoni a scomparsa che venivano scambiate per mercantili ordinari, quando un u boat le colpiva queste non affondavano gli u boat allora si avvicinavano per dare il colpo di grazia e quando erano a tiro la q boat tirava fuori i cannoni e attaccava l'u boat)



si potrebbero anche aggiungere altri compartimenti cosi per bellezza...
 
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Caro GueRRilla se posso contribuisco anch'io : e la Regia Marina ....possibile che non se la c##a mai nessuno.
 
Posts: 6 | Registrato il: 22 March 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Date tempo al tempo, dobbiamo prima vedere cosa hanno in mente per la 1.3 poi vedremo cosa si puo' aggiungere.
 
Posts: 19 | Registrato il: 28 March 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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inoltre volevo aggiungere:
perchè non posso mettere i motori elettrici in superficie?
in SH2 si poteva... e in effetti era piu realistico!
 
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quote:
Originally posted by Shockwave74:
Date tempo al tempo, dobbiamo prima vedere cosa hanno in mente per la 1.3 poi vedremo cosa si puo' aggiungere.



si... se la fanno! ormai è un mese che aspettiamo e penso che ubi abbia altro di meglio da fare che seguire ancora il gioco (visto che con le patch non ci guadagnano niente)!
 
Posts: 41 | Registrato il: 20 April 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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ah ho scoperto un altra cosa...
se sei attaccato al muro del porto e piu o meno vicino al fondale e spari un torpedo questo esplodendo non danneggia il som... perchè?
il siluro scoppia a 3cm dal som e non fa neanche un danno??!!??
fix it!
 
Posts: 41 | Registrato il: 20 April 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Polemica su polemica, ragazzi studiate il manuale per cortesia Smile

Il siluro non puo' danneggiare il tuo sub perche' se non ha percorso 300 metri non e' armato e quindi non esplode per niente!

P.S. guarda che ti sbagli completamente su ubi Smile
 
Posts: 19 | Registrato il: 28 March 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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