Forums Ubisoft  Hop To Forum Categories  Rainbow Six - PC    Come togliere l'effetto SFOCAMENTO (BLUR) in R6V x PC

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1)Andate nella directory C:\Programmi\Ubisoft\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config\PC
2)Dentro questa cartella aprite il file "KellerEngine"
3)Alla voce :

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
UseTrilinear=True
LevelOfAnisotropy=4
UseStaticLighting=True
ShadowBufferResolution=1024
MaxShadowResolution=220
MinShadowResolution=64
ShadowResolutionScale=2.0
BlurBufferResolutionDivisor=3
DisableShaderModel3=False
DisableMultiLightPath=True
DisablePrecaching=False
DisableOcclusion=False
bEnableFastShaderCaching=True
MaxTranslucencyLayers=0
ShaderPath=..\Engine\Shaders
AdapterNumber=-1
Gamma=1.800000
BlurNightVision=0.4
BlurHeatVision=0.7

(Queste sono le impostazioni della direct 3d)

4)Qui cambiate il valore di default BlurBufferResolutionDivisor=3
in
BlurBufferResolutionDivisor=0

5)Fatto. A questo punto uscite salvando e avviate il gioco. Adesso vedrete le cose messe a fuoco senza il fastidioso effetto di sfocamento.

Consglio:
Per chi ha problemi di prestazione potrebbe provare a cambiare LevelOfAnisotropy=4 impostandolo a 0
 
Posts: 26 | Registrato il: 14 February 2007Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Allora scusate. nel primo post in verità ho spiegato come ridurre l'effetto sfocamento, ma che cmq resta, se volete toglierlo completamente e vedere perfettamente nitido ecco come fare.

-aprite il file KellerEngine che sta nella cartella PC in C:\Programmi\Ubisoft\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config\PC

- andate alla voce:

[Engine.RenderDevice]
MeshLODRange=2000
UserMaxTextureSize=4096
bForceCPUSkinning=False
bUsePostProcessEffects=True <------
bUseTextureLOD=True

cambiate bUsePostProcessEffects=False

Così disabiliterete questo effetto.

Nota: facendo questo vedrai molto meglio ma toglierai anche l'effetto sfocamento quando vieni ferito e i visori (notturno, termico) danno problemi quando lo metti non si vede bene. Io penso che cmq ne valga la pena per non distruggersi gli occhi dato che questo effetto fa male alla vista.
Se trovo un modo per toglierlo senza influire sulla visuale termica e notturna ve lo faccio sapere.

Questo messaggio è stato modificato. Ultima modifica da: FabioCorr,
 
Posts: 26 | Registrato il: 14 February 2007Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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HEHEHEHEHEHEHE Fabio ma non è che un giorno ci creerai un gioco tutto tuo??
 
Posts: 7 | Registrato il: 18 July 2007Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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c'è un modo più indolore che toglie lo sfocamento standard ma non quello dovuto ai colpi subiti o quello dei visori ecc... ecc...
inoltre è lecito secondo punkbuster.

il file da modificare è:

C:\Programmi\Ubisoft\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\Engine\Shaders\HLSL\MegaPostProcess\Blur.hlsl

cercate:
return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor) + BloomColor;
cambiatelo in:
return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor);

poi

cercate:
float3 BloomColor = BlurColor * BlurScreenThresold.g + BlurScreenThresold.r;
cambiatelo in:
//float3 BloomColor = BlurColor * BlurScreenThresold.g + BlurScreenThresold.r;

poi

cercate:
BloomColor = max(BloomColor, 0.0f) * BlurScreenAmount;
cambiatelo in:
//BloomColor = max(BloomColor, 0.0f) * BlurScreenAmount;

salvate le modifiche al file e il gioco è fatto.

spero serva
Zeta
 
Posts: 11 | Registrato il: 04 March 2006Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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scusate, lo sfocamento standard qual'è? finora io ho visto solo quello dovuto a quando mi feriscono...
 
Posts: 29 | Registrato il: 17 April 2006Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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il gioco è sfocato in se...
lo sfocamento aumenta se si viene feriti.
 
Posts: 11 | Registrato il: 04 March 2006Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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