![]() |
![]() |
|
Vai in
![]() |
Nuovo
![]() |
Cerca
![]() |
Notifica
![]() |
Strumenti
![]() |
Rispondi
![]() |
|
Ciò che mi è sempre piaciuto moltissimo di Splinter Cell oltre ovviamente il gameplay stealth è proprio la storia e l'ambientazione che ti offre una spy story con i cosìdetti.
Ho giocato tutti i titoli e li possiedo originali. Sto rigiocando il primo, poi rigiocherò anche gli altri e mi sono sorpreso nel divertirmi ancora un casino con questo titolo che tra l'altro non ricordavo nemmeno più... Francamente mi sarebbe piaciuto vedere una solida spy story appunto come nei precedenti titoli e come nel primo ma non disperiamo, si è visto credo molto poco. Del resto sia Micheal Caine ( "maestro" di film di spionaggio )che Robert Redford ( i 3 giorni del Condor )o Matt Demon ( i mitici film su Jason Bourne )ci hanno mostrato come situazioni simili a quelle che Sam vivrà in Conviction offrono lo stesso notevoli Spy Story... Sul gameplay che dire, suonare un tavolo in testa ad un nemico è sublime ! :-) Detto questo preferisco ovviamente anch'io l'approccio e lo stile dei precedenti titoli ma non giudichiamolo troppo prematuramente... Credo sarà lo stesso un buon titolo del resto e mi auguro che poi torni presto a fare il suo mestiere Ciao a tutti Starman |
|||
|
|
|
Sono daccordo con te. Dovremmo essere un pò più fiduciosi,del resto Splinter Cell è uno dei pochi titoli che non ci ha mai deluso.E poi non è vero quello che affermano molte persone in questo forum,ovvero che Conviction ha eliminato da Splinter Cell il genere stealth e introdotto solo l'action.Ho visto molti video del gameplay di Conviction con il commento audio degli sviluppatori e posso assicurarvi che le fasi stealth ci sono. Infatti Sam, in un una situazione presentata nel video, si nasconde sotto un tavolo e non appena il nemico si gira lo afferra alle spalle come nei titoli precedenti. Poi diciamocelo: Ubisoft aveva bisogno di cambiare la trama ed il gameplay o avrebbe finito col realizzare capitoli successivi. A parer mio si è comportata brillantemente, e per quanto riguarda un giudizio, aspettiamo che inizi l'anno fiscale.
Saluti. |
|||
|
Eh eh !
Hai mica ancora i link di dove hai visto i video ? Piacerebbe molto deliziarmene anch'io Ciao Starman |
||||
|
![]() |
Per i video basta andare sul sito ufficiale di splinter cell, poi vai a farti un giretto su youtube e qualcosa trovi di sicuro. Tornando all'argomento del topic, devo dire che io, pur accettando il cambiamento che offre questo nuovo titolo, spero che alcune cose dei precendenti capitoli rimangano, quelle cose k rendevano splinter cell unico e particolare. Ad esempio: Sentire Lambert o Erica che ci parlavano durante la missione era secondo me una cosa favolosa, ma credo k nell'ultimo capitolo svanirà da quello k ho visto nei primi video... I nostri 2 migliori amici: la tuta ed il visore, che quasi sicuramente non ci saranno, potrebbero non essere essenziali a rendere questo nuovo titolo almeno in parte simile ai precedenti... Le cose che più mi macheranno saranno calarsi dentro ad un edificio senza farsi scoprire con una corda, scassinare le porte e le casseforti, intercettare le conversazioni dei nostri obiettivi e nascondere i cadaveri al passaggio delle guardie; tutte cose che non ho visto in questo nuvo capitolo Con questo non voglio assolutamente criticare la nuova trama di splinter cell: Conviction, voglio solo dire che secondo me questo capitolo potrà essere bello ed avvincente quanto gli altri anche con questa trama molto criticata, ma gli sviluppatori dovranno lasciare alcuni elementi che hanno caratterizza e k caratterizzano da sempre splinter cell, come quelle elencate sopra, certo non le chiedo tutte. E per favore; dateci dei video, non ne possiamo più, e sinceramente io nn riesco neanche a capire + quando uscirà questo benedetto gioco, anche se i soldi li ho già messi da parte. ciao, commentate, parliamo di questo gioco, sembra che nessuno lo stia aspettando eccetto me e i pochi che scrivono |
|||
|
Beh anch'io come detto preferisco molto dello stile dei precedenti. Certo sono convinto al momento che saprà appassionare anche questo nuovo titolo ma credo anche che quello che offrivano i titoli precedenti sia unico. Infiltrazione e spionaggio.
Le idee di Convinction invero non sono affatto male, vogliono creare un ambiente libero dove ognuno può interagire e risolvere le situazioni come vuole. Il problema è che nel momento in cui mi "costringi" ad ignorare il discorso luci/ombre questa cosa non è più tanto vera..... In questo senso ho quindi anch'io perplessità sul gameplay. Ho visto dei bei filmati qui: http://www.gametrailers.com/game/4767.html Ci sono molte cose decisamente belle e divertenti però devo anche confessare, dopo aver visto meglio i filmati, che togliere il discorso luci/ombre credo appunto sia snaturalizzante e alla fine contraddice l'intento di voler creare un mondo libero.... Ci saranno ancora alcune situazioni stealth come si può vedere quando si nasconde sotto una scrivania, ma non lo so. Ho visto troppa action e alla fine si vede poco del gioco in sè. Come detto in precedenza credo che il potenziale della storia e del gioco in sè sia molto alto e personalmente aspetto l'uscita del titolo, però devo anche confessare che non vedo perchè debbano togliere ciò che ha sempre funzionato e ha reso questo titolo capostipite di un genere che definirei spy-game ancora più che stealth. In altre parole potevano aggiungere tutto il resto senza togliere la possibilità e la capacità di Sam di sfruttare le ombre. Il rischio da alcune situazioni che ho visto è che si abbia un approccio troppo meccanico e alla fine paradossalmente persino poco originale in quanto somigliante ad un "classico" picchiaduro da coin up. Giudizio il mio ovviamente estremizzato ma è per rendere l'idea sull'impressione che mi hanno dato vedendo alcuni filmati. Per il resto come detto suonare un tavolo in testa ad un nemico è sublime però vorrei davvero essere io libero di scegliere l'approccio senza esservi costretto. Splinter Cell in fondo era anche questo e double agent si era avvicinato molto a questo equilibrio, ma in fondo anche i titoli precedenti ti offrivano la possibilità di far fuori i nemici o sorprenderli alle spalle per non parlare di tutte le mosse speciali atletiche di Sam e i vari gadget che tutto insieme offrivano un dinamismo incredibile. P.S. ho finito nuovamente il primo titolo: SUBLIME ! :-) Ora sto rigiocando Pandora Tomorrow. P.P.S. Aspetto qualche trailer decente del gioco e più video che mi facciano vedere situazioni diverse |
||||
|
![]() |
Ciao, ho RIfinito anch'io da poco il pimo titolo, favoloso. Starman, hai centrato proprio l'argomento di cui volevo parlarti io adesso, e cioè la possibilità di approcciarsi al gioco in vari modi differeni: in double agent UBISOFT ci era riuscita, infatti potevamo scegliere se ammazzare i nemici di soppiatto, prendendoli alle spalle, x non farci vedere, oppure addirittura in alcune missioni potevamo utilizzare sul nostro SC il modulo doppietta, che faceva assomigliare il nostro mitragliatore ad un fucile a pompa; usandolo, splinter cell sembrava Call of duty, ma a mio parere era perfetto così: infatti usare il modulo doppietta o le granate era un approccio sbagliato al gioco poichè faceva perdere punti furtività ed altre cose che nn sto quì a spiegare, ma allo stesso tempo ci si poteva divertire, sfogare, dopo aver giocato x parecchio tempo stando sempre nell'ombra nascosti come fantasmi. In conviction invece l'approccio "casinista" (quello k in SCDA era ammesso, ma errato) non solo sarà ammesso, ma sarà proprio quello k dominerà il gioco sin dall'inizio. Ecco, forse è proprio questo il problema, l'aver tolto le ombre, il buoio e tutto il resto x sostituirli con un ambiente casinistico nel vero senso della parola, in cui dovremmo aprirci la strada a sediate in faccia e calci nel culo... forse è proprio questa la cosa k nn và giù a tutti quelli k amano splinter cell e la sua saga... Per qusto io penso k dovrebbe essere il contrario: l'approccio casinista può anche essere ammesso ma quello primario deve essere quello in cu ci si nasconde e si fà il gioco k ha semre fatto sam. In conviction vorrei qualche missione da poter completare in cooperativa... ma non credo ci sarà... P.s. certo, il primo titolo è molto bello, ma la missione del treno nel PANDORA TOMORROW non la batte nessuno... per non parlare di KINSHASHA in double agent... rispondete! ^^ |
|||
|
Credo anch'io che Double Agent era perfetto così. A dire il vero forse potevano migliorare il controllo dell'arma da fuoco e renderlo proprio come un FPS, ma cmq sia il risultato mi sembrava molto buono.
Credo che dopo Rainbow Six Vegas e Gears of War i controlli dei personaggi e la fluidità dei movimenti in terza persona dovrebbero essere consolidati e di possibile applicazione in moltissimi titoli. Mitici i livelli che hai citato, ma non mi anticipare troppo voglio riscoprirmeli passo passo Bellissimi anche i livelli di Double Agent, l'inizio poi mi è piaciuto moltissimo. Dai filmati visti sembra anche a me che l'approccio casinista sia troppo predominante come dicevo, può anche essere però che sia intenzionale per mostrare le potenzialità nuove del titolo... Non so se hai ascoltato i commenti degli sviluppatori col demo, il loro intento è dare libertà d'azione. Io cmq ribadisco che togliere le luci/ombre come anche osservavi significa togliere molto della prerogativa del titolo e nei fatti privare di quella libertà che in teoria si vorrebbe dare. Molto simpatica anche l'idea di nascondersi tra la folla e nemmeno immagino sia semplice da trasporre in un gioco, seppure con grandi potenzialità per una spy story stile il mitico Jason Bourne; devo però dire che non sempre ho gradito l'indicatore che ti dice quando cambiare persona, non lo so, uno sviluppatore lo paragonava a Frog e credo sia piuttosto azzeccato e per questo non è che mi piaccia molto....( non mi piace in questo titolo , con Frog ci ho giocato a lungo in passato Detto questo cmq come dicevo all'inizio non lo voglio giudicare in maniera troppo affrettata. Vedremo. Sul coop sono d'accordo, un coop con una buona IA oggi è possibile, vedi Rainbow Six Vegas, mi sembrava di giocare con altre persone spesso Approposito proprio in CoD4 e in Crysis ho vissuto esperienze stealth di notevole profondità seppure in 1a persona e quiindi mancante di quella spettacolarità cinematografica alla Splinter Cell che amo molto Ciao ! Starman |
||||
|
![]() |
Beh, credo che non ci sia + niente da dire, ci intendiamo, mi precedi in ogni argomento k voglio affrontare
Speriamo in un coop avvincente, anche se probabilmente è solo un mio sogno... Aspetto qualche bel trailer/screen cari sviluppatori A presto! Ciao! |
|||
|
| Powered by Eve Community |
| Ti preghiamo di attendere. La tua richiesta sta per essere eseguita... |
|

