Il rinvio al primo trimestre 2010 ha causato diverse reazioni nei fan.
Gli sviluppatori assicurano che il tempo in più consentirà di raggiungere gli standard di qualità preventivata e voluti da Ubisoft.
Recentemente (notizia di pochi giorni fa) il lead designer Steve Masters ha confermato che il gioco è in fase alpha, ovvero che la maggior parte del level design è stato completato e che Ubi è impegnata nella fase di "pulizia" del progetto, prima di giungere alla fase beta di testing.
Posts: 4144 | Luogo: non comune. "Once an user. Then a moder. Soon a convicted." | Registrato il: 11 February 2008
bhe e una cosa buona e giusta, almeno non ci saranno quei fastidiosi bug, bisogna avere pazienza se si vuole un bel gioko, sopratutto uno come splinter cell, dopo ke ho visto qualke trailer, il gioko ora e pieno zeppo di aziione, e non si sara obbligati di non farsi vedere da qualkuno ecc. si potra scegliere se non o farsi vedere o si, quindi ce piu liberta, se poi e accompagnata da una grafica spettacolare vale la pena aspettare
La parte stealth del gioco è peggiorata di brutto. Non è neanche ai livelli del 1° Splinter Cell figuriamoci di Double Agent. ..E poi chi lo vuol giocare un gioco in Bianco e Nero. Sono anni che hanno inventato la TV a colori.
...ma piuttosto io non riesco ancora a capire quale sia il legame tra double agent (sopratttutto tenendo conto del finale sulla nave a new york) e conviction...
Insomma con la versione del 2007 un senso c'era, ma con questo? Mah...
A questo punto non so se gioire per il fatto che rivedremo finalmente sam fisher dopo 3 anni, o piangere...
gia, ma comunque credo che la cosa sia simile a resident evil. a resident evil col 4 e il 5 hanno cambiato propio il gioko, da horror e diventato un gioko di azione, ce gente che dice che hanno fatto male, ma sinceramente un'altro re in raccon city nn mi andrebbe giu, stessa cosa x splinter cell, ora ce piu aziione altrimenti sarebbe stato ripetitivo
Final Fantasy è arrivato al numero 13 e mi sembra sulla stessa linea di tutti gli altri
Tomb Raider hanno provato a cambiarlo in Angel of Darkness e hanno fallito miserabilmente. Hanno creato un gioco che era un miscuglio di generi trascurando la parte in cui eccelleva quello dell'avventura e platform in favore di un approccio più d'azione. La gente è andata a comprare un gioco d'avventura e si è ritrovato un gioco d'azione dark. Anche in quel caso si diceva che dopo 5 giochi simili era necessario cambiare snaturando così la serie. Nei 3 giochi successivi Lara è tornata nel modo in cui era e come tutti si immaginano quando pensano a Lara Croft (e piace anche a me).
Quando si tratta di giochi Stealth, stando ad ascoltare alcuni critici, pare sempre che quello che è stato fatto, ossia 2 giochi l'anno in media, sono sempre troppi perché c'è già chi l'ha fatto prima.
Secondo loro uno a cui piace giocare i Stealth Game si dovrebbero accontentare di rigiocare all'infinito lo stesso gioco tutto l'anno; mentre gli sparatutto escono a quintali in un anno e non ce ne sono mai abbastanza.
Vuoi scommetere che se Splinter Cell era un sparatutto in prima persona non sarebbero mai venuti fuori con la frase:
E' ora di cambiare. Non si può mantenere lo stesso gameplay per sempre.
Sono curioso di vedere quando Call of Duty cambierà il suo gameplay. Escono ogni anno e sono tutti identici (tranne la trama e ambientazioni naturalmente).
Basta vedere l'elenco delle uscite ogni mese per rendersi conto che il 90% dei giochi sono dello stesso genere. E' sempre più difficile trovare una varietà di giochi diversi. Sono sempre meno gli RTS, RPG, PLATFORM....
Per non parlare dei ritardi che questa generazione di console porta. All'inizio dell'anno sembra che debbano sempre uscire una marea di giochi per poi arrivare alla fine dell'anno che ti ritrovi con un terzo delle aspettative.
Per me, si è messo in moto un meccanismo che nuoce ai a tutto il settore dei videogames e ai stessi videogiocatori.
Se continumo di questo passo ci diranno la stessa frase che diceva Ford:
Puoi comprare l'auto di qualunque colore vuoi purché sia nera.
Il legame tra Double Agent e Conviction è semplicemente spiegato nel primo trailer di Conviction e verrà anche spiegato meglio attraverso un libretto presente nella Limited Edition del gioco.
Quindi, riguardo alla trama, non c'è da preoccuparsi così tanto. E anche riguardo alla fedeltà ai precedenti capitoli... E' inutile farsi troppe s***e mentali.
Si ma noi alla fine di Double Agent "SPOILER" vediamo Sam che scappa dalla barca a new york e poi esplode, e lo ritroviamo a Malta...direi che per ora noi non sappiamo come è arrivato li e perchè, o sbaglio?