Prince of Persia è veramente molto nuovo, un taglio nettissimo col passato senza dimenticare però quegli elementi che hanno reso grandi i predecessori su PS2. "Non dimentichiamo quanto di buono abbiamo fatto in passato, ma per questo nuovo principe volevamo fare qualcosa di completamente inedito, qualcosa in grado di diventare il nuovo termine di paragone dei giochi d'azione". A parlare è Ben Mattes, producer di questo nuovo Prince of Persia, che al momento non ha un sottotitolo ufficiale. Già lo stile grafico dice molto, basato su su una versione rivaduta e corretta del motore di Assassin's Creed, Prince of Persia utilizza la tecnica del cel-shading per far somigliare tutto ad un cartone animato giapponese, anche il principe ha un look molto diverso e più "cool", ispirato proprio ai manga nipponici. La storia, secondo quanto racconta Mattes,non ha niente a che vedere con i vecchi episodi. Personaggi nuovi, mond nuovo, trama nuova: per goderselo al meglio non è necessario aver finito i capitoli precedenti. La storia? Trasportato in una terra sospesa tra mito e leggenda, il nostro eroe si trova invischiato nella battaglia tra Ormazd, dio della luce, e suo fratello Ahriman, dio dell'oscurità. Ahriman sembra avere la meglio, e ha avvolto il mondo in un'oscurita opprimente, aiutato dal suo esercito di mostri. Ma il principe ha qualcosa da ridire...La trama che pesca a piene mani dalla mitologia persiana, porta con sè una novità molto importante che si riflette nel gameplay:PoP avrà infatti una struttura aperta, alla GTA per inteterci, e saremo noi a decidere cosa fare e quando farlo. Alcuni decisioni avranno poi un impatto sullo svolgimento degli eventi e non è escluso che nel gioco ci saranno più finali. Le ambientazioni saranno quindi enormi e proporranno sempre più di una via per giungere all'obbietivo. Il gioco però non sarà un'avventura, non ci sarà troppa esplorazione, ma tanta tanta azione con un sistema di combattimento che promette faville. Il principe e dotato di un guanto con artigli (oltre alla solita spada) che gli consentirà di attacare i nemici, ma anche di aggraparsi alle pareti per acrobazie ancora più folli. Prince of Persia prevede un sistema di combo con la crescita del personaggio simile a quella di un gioco di ruolo. Man mano che le forze dell'oscurità conquisterranno territori, questi vengono avvolti dall'oscurità. Spetterà a noi liberarli per far tornare la luce. Durante il corso del'avventura il principe incontrerà diversi personaggi, amici e nemici, alcuni dei quali avranno diretta influenza sul gameplay. Un secondo personaggio giocabile? possibile, ma dalle perole di Mattes sembra che abbiano in mente una sorpresa ben più grande per tutti i fan. Rispetto ad Assassin's Creed (che sarà la base grafica di tutte le prossime produzioni Ubisoft, sia per PS3 che per X-box 360) ci saranno molti più dettagli su schermo, con ambientazioni davvero enormi che potremo esplorare in ogni anfratto. Il sistema di animazioni è molto simile, solo più veloce e dinamico. L'utilizzo del guanto sarà "automatico" in base al contasto in cui ci troviamo, ma ci sarnno alcune mosse che invece saranno affidate ai tasti del pad. L'aspetto cel-shading è una scelta voluta per dare uno stile ancora più originale al gioco, che si ispira ai manga giapponesi, con un pricipe molto "Final Fantasy" e composto da un elevatissimo numero di poligoni. Il gioco verrà presentato agli Ubidays e anche all'E3, in Europa uscirà per il Natale 2008. Fonte GameRepublic.
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Posts: 6456 | Luogo: Triste,che non e' dalle parti di Glue.. | Registrato il: 06 March 2007
Più dettagli su schermo rispetto ad AC è davvero tanto, inoltre l'ipotetica presenza di diversi finali sicuramente darà al titolo un'ottima rigiocabilità.Mi domando in cosa consista la sorpresa che ci tengono nascosta.
28 Maggio tutti al Louvre
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Chissenefrega del Cel-Shading!!!!!!!!!!! Lo vogliooooo! tanto non sarà mai pronto per natale, è un sogno... cmq davvero, chi va all'E3 o all'ubidays? E se la sorpresa fosse qualche vecchio personaggio che compare? Magari!!!
non penso vecchi personaggi ne il principe della trilogia per il fatto di,nuovo mondo,nuovi personaggi e ke la storia non centra nulla con la trilogia,cme scritto la sopra
Ho appena letto l'articolo citato sopra e devo dire che in effetti la curiosità sale parecchio. La trama ha una base piuttosto tradizionale (bene contro male) ma sembra ben articolata e soprattutto sviluppati in scenari davvero enormi. Nuovo principe nuovo tutto, come si diceva già in altri topic e credo che in fondo sia giusto così dato che Le sabbie del tempo erano una trilogia. Pur non essendo un gran fan del cell shading, devo dire che i primi screenshot mi piacciono molto, il character design in stile manga è veramente fantastico. Non vedo l'ora di vedere almeno un primo filmato dell'in-game :-))
Originariamente postato da Zanna_The_Ghost: Non mi piace l'idea che venga utilizzata la tecnica del cel-shading per far somigliare tutto ad un cartone animato giapponese.
Ben Mattes, il produttore del nuovo Prince of Persia, ha dichiarato ad Eurogamer che il gioco non disporrà della modalità cooperativa. Matters ha spiegato che il nuovo personaggio Elika aiuterà il principe nelle varie performance acrobatiche, nel combattere i nemici e nell'esplorazione degli ambienti grazie ad una IA estremamente evoluta, ma che l'interazione tra i due è talmente complessa che sarebbe impossibile affidarla ad un secondo giocatore umano. Vi ricordiamo che il gioco uscirà entro il periodo di Natale.
grazie cap wow addirittura dice che si sono ispirati alle mosse e ai movimenti della videocamera con final fantasy advent children!e chi l'avrebbe detto ,mi ispira sempre di più! nei video hanno messo la musica delle sabbie del tempoXD troppo bella ho la colonna sonora completa e nn mi stanco mai di ascoltarla
Posts: 5090 | Luogo: non ve lo dico uahahah ps: per chi non lo avesse ancora capito...sono una ragazza,chiaro?XD | Registrato il: 01 October 2005
Originariamente postato da marcoia: molto interessante anche se...ANCORA NIENTE GAMEPLAY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Per quello bisogna sempre aspettare un po' prima la data di uscita confermata...sicuramente faranno vedere ancora dei trailer nei mesi seguenti...all' E3 possibile...
Ubidays for me had moments of elation mixed in with frustration, although not in equal measure. My elation came, obviously, from the fact that the game was so well received even though we're being extremely careful about how much we show and discuss. The artistic direction of the game is so far stealing the show, but I can't wait to see what people say when they actually get hands on time with Elika, combat, and our acrobatics system in general. The frustration literally stems directly from the above point – so far we're only hinting at certain elements (i.e. Elika) and I really _want_ people to know more. It is very hard for me to hold back and be coy about certain features and core elements of the game when they clearly motivate me a great deal. Restraint has never been my strong point. Now that I'm back in the office I have a nearly single-minded focus on making sure that the E3 demo blows people away and wins us some ˜best in show' awards. Six weeks... Ben
Ormai è ufficiale, all' E3 avremo una demo che si candida anche come vincitrice di "best in show" .
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