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Cari utenti della community,
ecco a voi tutte le informazioni sul DLC PRINCE OF PERSIA EPILOGUE in uscita il 5 Marzo 2009 su Xbox 360 e PlayStation 3. Lo scopo di questo topic è quello di raccogliere tutte le discussioni sul DLC al fine di poter esaudire le vostre curiosità, quindi non esitate a fare domande! Data di rilascio: 05/03/2009 Disponibile per: XBOX 360 - PS3 Costo: 800 MP (XBOX 360) - 9,99€ (PS3) Contenuto: Una nuova regione: Palazzo Sotterraneo – Un palazzo sotterraneo dal quale il Principe ed Elika dovranno fuggire. Un nuovo potere: Restauro – Elika può ricostruire un’area distrutta per un breve periodo di tempo per consentire al Principe di attraversarla ed evitare le trappole della Corruzione. Un ritmo indiavolato: Il Principe ed Elika dovranno affrontare nuovi abili avversari, trappole impegnative e un design dei livelli più complesso, per aggiungere un maggiore grado di difficoltà e oltre 3 ore di gameplay inedito. Un nuovo attacco: Contrasto di volata – Una mossa che consente al giocatore di attivare un attacco fulmineo. Nuove skin sbloccabili: completa il gioco e sblocca i modelli originali del Principe ed Elika. Di seguito alcune immagini: (clicca sulle immagini per la versione ingrandita) Link per il Download via Marketplace Web (XBOX 360) Questo messaggio è stato modificato. Ultima modifica da: Lorcic, |
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PRINCE OF PERSIA EPILOGUE - DOMANDE E RISPOSTE
1. Perché avete deciso di realizzare un DLC per Prince of Persia? Fin dall’inizio abbiamo capito di avere un’ottima opportunità con PoP per creare un DLC davvero emozionante. Non solo avevamo due personaggi molto carismatici, un mondo spettacolare e una storia che implorava di poter essere continuata, ma il team ha anche sviluppato alcune ottime idee per la trama ormai in fase di post produzione e che ovviamente non è stato possibile implementare nella versione finale del gioco. Come ulteriore incentivo, i commenti e i suggerimenti della community ci hanno fatto capire come gli appassionati del gioco desiderassero poter avere una sfida aggiuntiva e il DLC era lo strumento perfetto. Abbiamo subito lavorato per renderlo memorabile e possiamo affermare con sincerità che questo è uno dei progetti più ambiziosi relativi a un DLC che Ubisoft abbia mai affrontato. 2. In che modo la storia del DLC si collega con quella del gioco? La storia è un epilogo al gioco. Inizia proprio pochi istanti dopo la fine di PoP e ci ha permesso di migliorare lo sviluppo dei personaggi, Elika e il Principe, oltre al background del nostro nuovo e spettacolare universo. 3. Potete svelarci qualche dettaglio in più sulla trama? Come detto prima, aspettatevi di scoprire maggiori informazioni sui due protagonisti e sulla minaccia che devono affrontare. Inoltre, i giocatori potranno esplorare un immenso palazzo sotterraneo. Una volta il palazzo era una magnifica dimora reale che ora è stata distrutta, non solo dagli effetti del tempo, ma anche dalle forze della corruzione di Ahriman. 4. Il DLC “Epilogue” è il vero finale del gioco? Che cosa aggiunge? Prince of Persia è un gioco completo e il suo finale è ciò che avevamo in mente, letteralmente, fin dal primo giorno di sviluppo. Questo DLC è un bonus aggiuntivo e speciale realizzato per illustrare meglio alcuni eventi legati ai personaggi dopo la conclusione del gioco. Questa è proprio la definizione letterale di epilogo; è un passaggio che non fa parte integrante della storia ma che fornisce una visione nel futuro dei personaggi. Il team creativo di Prince of Persia ha sviluppato una storia nel tentativo di far riflettere i giocatori sull’avventura che avevano appena vissuto e sugli eventi a cui avevano assistito. A volte, svelare completamente tutti i misteri di una storia non è la miglior conclusione, perciò volevamo lasciare aperte alcune porte al mistero. All’inizio di Prince of Persia c’è un breve testo narrativo: “Il vento è libero, ma la sabbia va dove soffia il vento. Ignaro del mondo che lo circonda, volteggiando sul respiro degli dei, alla mercé della tempesta che lo ha inghiottito. Che cos’è un semplice granello di sabbia nel deserto? Un granello in mezzo alla tempesta?” Dopo aver interpretato questo testo, speravamo che buona parte del pubblico avrebbe cambiato il modo di giocare e vivere l’avventura del Principe di Persia. Che cosa ha significato questa frase per voi all’inizio del gioco e quando invece lo avete completato? E, in qualche modo, la vostra percezione è cambiata ancora una volta ora che potete giocare al DLC? 5. Perché avete deciso di realizzare il DLC come un’esperienza prettamente lineare? In parole povere, con un’esperienza di gioco lineare potevamo realizzare alcune cose che invece sarebbero state molto difficili con la natura aperta del titolo originale. Questo è particolarmente importante se pensiamo che uno dei nostri maggiori obiettivi era creare un DLC in grado di offrire una sfida significativa con una curva di difficoltà graduale e un’ottima sequenza di momenti spettacolari, che facessero gridare “wow” al giocatore. Pensiamo inoltre che questa scelta strutturale ci consenta di offrire il meglio di entrambe queste visioni agli appassionati che acquisteranno il DLC: il “vecchio” stile di PoP focalizzato sulla scoperta del percorso da seguire cercando di evitare le varie trappole e il nuovo stile con le sue spettacolari mosse acrobatiche e quel senso di ritmo e grazia nell’esplorare il mondo di gioco. 6. Che cosa possiamo aspettarci per quanto riguarda il design dei livelli? Data la natura di questo DLC, abbiamo sfruttato tutte le forme di corruzione per creare alcune sequenze davvero spettacolari e impegnative. Certamente, avendo gestito interamente la produzione del gioco abbiamo anche migliorato le nostre conoscenze e abilità e questo ci ha permesso di creare delle sequenze acrobatiche fantastiche. Il design dei livelli nel DLC è assolutamente uno dei nostri risultati migliori. Inoltre, il nuovo potere di Elika aggiunge un’ulteriore prova a tempo che incrementa ulteriormente il fattore di sfida. 7. Invece che cosa possiamo aspettarci per quanto riguarda gli enigmi? Alcuni suggerimenti che abbiamo ricevuto dagli appassionati di POP richiedevano un maggior numero di enigmi; il DLC era un’ottima opportunità per soddisfare queste richieste. Abbiamo mantenuto la filosofia di enigmi su ‘vasta scala’, ovvero che coprono un’intera stanza o area (e le stanze nel DLC sono davvero enormi) ma ponendo un’attenzione maggiore sulla necessità di premere eventuali interruttori per modificare o creare percorsi poi raggiungibili grazie alle proprie abilità acrobatiche. In particolare sono molto curioso di conoscere il commento degli appassionati per quanto riguarda un particolare enigma. È davvero molto ingegnoso! 8. Il giocatore dovrà ancora guarire e liberare le varie zone? No, i giocatori non potranno guarire le zone quando si trovano all’interno del palazzo sotterraneo dove non ci sono terreni fertili. Speriamo che questo possa contribuire a rendere più imponente la presenza della Corruzione nel DLC. 9. Come possiamo ottenere questo nuovo contenuto scaricabile? È necessario aver completato POP per giocarlo? Il contenuto sarà scaricabile attraverso XBL e PSN. Non è necessario aver completato il gioco per provarlo. Va però detto che il DLC continua la storia del gioco principale, perciò sarebbe quanto meno utile essere a conoscenza del finale del gioco, anche senza averlo completato direttamente. 10. Nel gioco ci sono quattro poteri, tutti basati sul movimento. È la stessa cosa per questo nuovo potere? Come funziona? Il nuovo potere di Elika, “Restauro”, facilita le acrobazie ma, in un certo senso, è diverso dato che aggiunge una sfida a tempo. Questo potere, infatti, consente a Elika di ricostruire un’area distrutta dello scenario per un breve periodo di tempo. In questo modo il Principe può arrivare a zone prima irraggiungibili, ma per farlo dovrà essere veloce a sufficienza. 11. Potete darci maggiori dettagli sui nuovi nemici presenti nel DLC? Lo Shapeshifter è un nemico che assume la forma di due tra i più spietati servitori di Ahriman, il Guerriero e il Cacciatore. Data la forma fisica di questo nemico, sarà necessario adottare una strategia particolare per sconfiggerlo e sarà molto utile sfruttare a proprio vantaggio il nuovo attacco, in esclusiva per il DLC Epilogue. 12.Quali novità ha portato il nuovo attacco e come influenza le sequenze di mosse in Prince of Persia? Per elevare l’intensità dei combattimenti e premiare i giocatori che si concentrano soprattutto sull’attacco, abbiamo aggiunto la mossa “scatto” sia per il Principe che per i suoi nemici. A una certa distanza dal nemico, il giocatore può premere il pulsante delle acrobazie per scattare e in questo modo potrà avere un’opportunità per stordire il suo avversario e prendere l’offensiva. Sono davvero fiero di questa nuova opzione dato che ritengo abbia il potenziale per cambiare le dinamiche del combattimento! 13. Il sistema di combattimento è stato cambiato in qualche modo? Nel DLC tutti i nemici sono più aggressivi. Per esempio, non rinunceranno ad aggredire il Principe quando questo non riuscirà a bloccare un attacco. Ma soprattutto, i nemici avranno la nuova abilità “scatto”, che li renderà ancora più pericolosi anche da una certa distanza. In aggiunta ora il Re è ancora più forte dato che i suoi poteri sono cresciuti costantemente. Per questo motivo il Principe non potrà più sconfiggerlo da solo. Il giocatore sarà quindi costretto ad adottare una nuova strategia di combattimento: grazie alle abilità ereditate da Ormazd, Elika potrà momentaneamente indebolire il Re con i suoi attacchi, rendendolo più vulnerabile a quelli del Principe. Questo incoraggia un maggior lavoro di squadra tra il Principe ed Elika con risultati davvero spettacolari. 14. Quali sono le sfide portate dalle trappole? Le sfide delle trappole sono basate sulla comprensione dei loro schemi di funzionamento e il tempismo necessario per superarle. Per il gioco principale, i giocatori potevano capire il tempismo giusto concentrandosi sulla prima e la seconda trappola della sequenza. Ora, nel DLC, il numero di trappole per una sequenza sarà maggiore e il giocatore dovrà osservare anche la terza, la quarta e le altre trappole per comprenderne gli schemi di movimento e cogliere l’attimo giusto. In generale ci sono più trappole e più schemi diversi per ogni sequenza e tutto questo per una sfida maggiore. 15. Come avete adattato il DLC alle reazioni dei giocatori alla versione finale di PoP? Abbiamo ascoltato con molta attenzione i nostri appassionati e ciò di cui sentivano maggiormente la mancanza nel gioco principale era la presenza di quelle sfide emozionanti che erano così abbondanti nei PoP precedenti. Lo abbiamo capito e crediamo che il DLC sia l’opportunità perfetta per fornire ai nostri fan questa esperienza di gioco. Capire come superare una trappola con una lunga sequenza acrobatica o come sconfiggere un boss più aggressivo prima che rigeneri la sua energia sarà decisamente più impegnativo e coinvolgente. 16. Uno degli aspetti che ha permesso a PoP di distinguersi è sempre stata la sua grafica. Cosa possiamo aspettarci, a livello visivo, da questa nuova area di gioco? Abbiamo mantenuto lo stile grafico “Illustrative” e creato un’area completamente nuova, il palazzo sotterraneo, che è interamente corrotto. Questa nuova zona è caratterizzata da enormi stanze, ispirate da quella sensazione di paura che abbiamo provato nel vedere le “Miniere di Moria” nella “Compagnia dell’Anello”. Danno vita a un ambiente oscuro e claustrofobico che contrasta con il mondo aperto e colorato del gioco principale. 17. In questo nuovo scenario ci sarà comunque un certo sviluppo della storia con dialoghi ed eventi come nelle altre regioni di PoP? Certamente! Nel DLC ci saranno sicuramente molti momenti importanti e inoltre lo sviluppo della storia e dei personaggi raggiungerà nuovi livelli. 18. Ci sono nuovi Obiettivi/Trofei? Sì. |
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Sarà davvero spettacolare da quello che ho letto, e visto dal trailer !!!
Ma Lorcic avrei una domanda : non si sa ancora quanto verrà a costare ? |
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Scusa..? Avrà addirittura un costo?..il gioco principale ha lo stesso costo di gta e dura 10 volte meno...mai nessun videogioco ha fatto pagare l'epilogo di 1 titolo, anche xkè penso ke poki comprerebbero un prodotto a metà sapendo del suo limite fin dall'inizio. |
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Purtroppo si, da quello che ho potuto leggere dall'e-mail che ho inviato alla Ubisoft : ho chiesto se sarebbe stato a pagamento e mi hanno risposto di si. ( Comunque spererò ancora fino all'ultimo minuto che non sia così )
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dannazione speriamo che lo rilascino anche per pc...
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Vogliamo Pop epilogue per PC!!!!
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Per ps2 è praticamente impossibile
Anche se a me il pc non interessa perchè ho la ps3 spero che lo facciano lo stesso, per 2 motivi : 1) Sarebbero tutti più contenti 2) La Ubi non avrebbe niente da perdere, anzi ci guadagnerebbe solo .. |
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bhe dario ovvio che per ps2 è impossibile non è neanche uscito il gioco per ps2XD comunque si potrebbero farlo anhce per pc dove i pcisti possono scaricare il dlc dal sito ufficiale della ubi e cose così..
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Pri lo so che è impossibile per ps2,
Avevo risposto al ragazzo che aveva detto : magari per ps2 ... Comunque speriamo veramente che sia gratis.. |
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LO VOGLIAMO PER PC!!!!!!!!!!!!!!!
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scusa dario non avevo letto il post |
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per il pc come gia detto è un po' dura visto che non esiste momentaneamente un servizio dedicato(visto che probabilmente è a pagamento)
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ma quanto costerà???
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ho visto al centro commerciale che costava circa 50€...
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Moderatore![]() |
Quello è il gioco!! Il DLC ancora non si sa, ma credo che il costo sarà paragonabile a quello degli altri DLC, no? T75 |
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Turko quindi non superiamo i 10 € vero ?
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o 800 microsoft points, o 1600 misrosoft points
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Salve a tutti!Comunque non credo che costerà 800 o 1600 microsoft points come ha detto lello,visto che è un espansione(neanche halo 2 che è un gioco completo costa cosi tanto...)costerà di meno...secondo me intorno ai 400 microsoft points. |
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