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ENDWAR - DOMANDE E RISPOSTE
Aspettando l'uscita, ecco a voi alcune delle risposte date dagli sviluppatori a domande raccolte qua e là sui forum che parlano di ENDWAR! 1- E' vero che le mappe sono grandi solamente 1 miglio quadrato? E' una buona domanda e la risposta è sì, è così. Le nostre mappe sono grandi un miglio quadrato e le unità si affrontano a distanze di circa duecento metri. L'obiettivo di Endwar è di essere il più emozionante ed eccitante film di guerra che tu abbia mai visto. Perché sia così e perché la giocabilità sia semplice da capire hai bisogno di vedere contro chi stai combattendo. Muovere guerra cliccando oltre l'orizzonte PiP sul tuo HUD potrebbe essere realistico ma non è eccitante come affrontarsi corpo a corpo. Stiamo creando un videogioco di guerra tattico molto più realistico e immersivo di qualunque altro RTS mai realizzato, ma in definitiva si tratta sempre di un gioco non di una simulazione. 2- Avete annunciato che il comando vocale servirà per impartire gli ordini e chiamare a sé le unità sul campo di battaglia. Credo di aver letto che si possono controllare le unità con il d-pad e altri bottoni lungo il controller insieme al comando vocale. Ad ogni modo, in modalità multiplayer come funzionerebbe tutto ciò? E' semplice. Il grilletto destro (RT) apre il canale per il comando vocale e ti permette di parlare alle tue truppe. Il tasto dorsale destro (RB) apre il canale Voice chat per parlare con i tuoi amici e i tuoi alleati. 3- Come si sconfiggerà uno schieramento? Quando la sua capitale sarà conquistata, o quando sarà completamente eliminato dalla mappa? E cosa saranno abilitati a fare i giocatori dal momento in cui il loro schieramento viene eliminato finché uno degli altri due raggiunge la vittoria? Nessuno schieramento viene eliminato finché un altro non raggiunge la vittoria. Per vincere bisogna conquistare tutte le capitali e controllare oltre il 60% della mappa. Se uno schieramento viene eliminato è possibile tentare di rientrare in partita attraverso delle rivolte all'interno della capitale del proprio schieramento. 4- Avremo la possibilità di passare dal controllo di un singolo soldato che comanda una squadra sul campo di battaglia come in Ghost Recon e Rainbow 6, al controllo di un'intera forza militare? Questo consentirebbe al giocatore non solo di impartire ordini in guerra e dire alle singole unità cosa fare, ma potrebbe anche combattere in prima linea contribuendo a determinare l'esito della battaglia. Tu sei un Generale, non un soldato, perciò dovrai dare gli ordini invece di premere il grilletto. Comunque puoi controllare direttamente una un Plotone di 4 squadre di fuoco o una Compagnia di 4 veicoli armati. In questo caso i controlli sono quelli di un gioco in terza persona come GRAW, la levetta sinistra sposta l'unità. 5- Se ben ricordo, avete detto che saranno disponibili 12 differenti unità. Potete spiegare meglio come possono aumentare la loro potenza, così sarà più comprensibile? Ci sono 3 modi per potenziare le unità - esperienza, armamenti & allenamento. Le unità guadagnano esperienza in combattimento e nel momento in cui diventano veterani aumenta il loro morale e l' abilità di combattimento. E' possibile comprare una vasta gamma di armamenti per la tua task force comprese munizioni speciali, armature ed equipaggiamenti. Inoltre puoi acquistare programmi di allenamento per le tue truppe e renderli capaci di specializzarsi in nuove tattiche come la Guerriglia Urbana. 6- Come si potrà gestire il gioco online non appena entreranno in battaglia i carroarmati e le unità aeree? Come si potranno sfruttare al meglio le caratteristiche chiave della fanteria sul campo di battaglia online? Come si può vedere da giochi come Ghost Recon con i programmi Future Force Warrior, la fanteria del futuro è composta da truppe estremamente potenti. Infatti, assodato quanto siano letali le armi personali anti-armatura come il Javelin e un po' più difficile immaginare come i carroarmati e le navi da guerra potranno sopravvivere. La fanteria ha il grande vantaggio di potersi nascondere e coprire sulla terraferma, e specialmente negli ambienti urbani questo è un grande affare. Naturalmente la miglior strategia è quella di utilizzare armi combinate e utilizzare efficacemente tutte insieme le tue unità. 7- Considerato che ci saranno campi di battaglia urbani e la possibilità di imboscate, le unità terrestri avranno la possibilità di aprire una breccia nei muri e altre inusuali "vie di passaggio" per prevenire una possibile imboscata e/o crearne una per i nemici? Sì, gli ingegneri di guerra possono preparare cariche per far esplodere barricate ed edifici. Anche i veicoli pesanti come i carroarmati possono farsi strada attraverso le barricate. 8- Ci saranno granate ad esplosione in volo per scovare il nemico riparato o dietro una copertura come c'era tempo fa in uno dei vecchi giochi di Ghost Recon? Mi sto riferendo all' OICW. E riguardo ciò la tua squadra potrà essere equipaggiata con armi come il mortaio o l' OCSW? Non ci sarà una granata ad esplosione in volo aggiornata che permette ai tiratori JSF di annullare alcuni dei vantaggi della copertura nemica. Non ci sarà questo tipo di equipaggiamento perché le nostra regola "nessuna magia" significa che se le truppe vogliono usare qualcosa sul campo di battaglia, dovranno essere capaci di trasportarla conservando la propria mobilità. Il compito delle armi di servizio è ampiamente sopperito dai robot guerrieri e dai drone. 9- I veicoli armati avranno la possibilità di fare fuoco con differenti munizioni come i proiettili HEAT, gli APFSDS e munizioni di precisione come la B-LOS di cui sarà equipaggiato l'M1 e l'FCS? Sì, i veicoli armati possono aggiornare le proprie munizioni ed anche avere attacchi primari e secondari che abilitano la scelta del tipo di munizione che si vuole utilizzare. Queste comprendono proiettili guidati come Excalibur, proiettili altamente esplosivi, proiettili ad ampio raggio, pallottole perforanti, serbatoi aerei di combustibile, bombe ecc. 10- Si dovrà giocare online o si può giocare anche contro la CPU (giocatori gestiti dal computer), come in una modalità storia? Si potrà giocare in modalità singolo giocatore oppure co-op nella modalità Schermaglia e inoltre si potrà giocare la compagna in modalità singolo giocatore. 11- Quante unità si possono controllare contemporaneamente e ci sarà un sistema di raggruppamento delle unità semplice da usare o forse sarà simile a Command and Conquer 3 Tiberian wars? Si potranno controllare fino a 12 unità contemporaneamente. Siccome ciascuna unità è un plotone o una compagnia questo significa che si potranno controllare centinaia di soldati contemporaneamente. Sono molto facili da riunire, per esempio dicendo " Crea Gruppo" con il comando vocale si potrà creare una Squadra. Quindi si potrà facilmente selezionare questa squadra dicendo " Squadra Rossa...Attacca" per esempio. Allo stesso modo si potrà creare facilmente un gruppo usando il controller. Basta tenere abbassato il grilletto sinistro e si potranno selezionare unità multiple con il D-Pad. Poi A selezione il gruppo e Y lo salva. 12- Puoi ordinare alle tue unità di indietreggiare o prendere il controllo o trincerarsi oppure fortificare un'area? Le unità trovano automaticamente un punto di copertura e si trincerano. Gli ingegneri possono creare trappole utilizzando mine o cariche esplosive o possono chiamare in combattimento i robot per sorvegliare un'area. Alle unità si può comandare anche di indietreggiare, oppure allontanarsi dal luogo in cui si trovano o addirittura battere in ritirata dalla mappa corrente. 13- Saremo capaci di aggiornare i carroarmati o gli elicotteri oppure le munizioni e i missili degli aerei? Per esempio un carro armato potrebbe iniziare la partita con i proiettili sabot ma incrementare le munizioni da sparare con il TERM che è un proiettile guidato oltre la linea visiva in sviluppo per il carro armato FCS? Anche I russi stanno lavorando su qualcosa di simile. Sì certo, si potranno aggiornare le munizioni ed anche selezionare fra munizioni primarie e secondarie per tutte le unità. 14- L' IA sarà abbastanza astuta da individuare la minaccia, cioè il nemico, in ordine di priorità di pericolo ( per esempio se il nemico ha un lanciarazzi termobarico, questo dovrebbe essere considerato una grande minaccia, poi il nemico equipaggiato con un fucile d'assalto, oppure se un carroarmato viene puntato da un elicottero, farà esplodere dei fumogeni o utilizzerà altre contromisure)? Sì. L'intelligenza artificiale è molto astuta per questo tipo di valutazioni e siccome il sistema di combattimento è in definitiva determinista, è possibile per l' IA essere molto precisa, calcolare i relativi livelli di minaccia dei differenti nemici e reagire appropriatamente. 15- Nell'ultimo post Domande e Risposte avete detto che si perderanno tutte le unità collocate nel campo di battaglia nel caso in cui si lasci il gioco anzitempo. Accade la stessa cosa se il server si disconnette o entra in crash? Questa è una bella domanda. No se ci sono problemi nel server, sì se si abbandona il gioco. |
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Moderatore![]() |
Ottimo, nella personale speranza che ciò sia valido anche per una ipotetica e futura versione PC del gioco
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la versione pc dovrebbe essere già in cantiere; nel servizio sugli ubidays 2008 fatto sull'ultimo numero del tgm (o penultimo non so
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devo provarlo poi vi faro' sapere esiste la demo?
Questo messaggio è stato modificato. Ultima modifica da: S.V., |
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Moderatore![]() |
No, non 'esiste', ancora, la demo.
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ma in ubisoft perun gioco si aspetta sempre come brothers in arms?
o solo bia e' lento ditemelo perche non so' piu' se credere nelle uscite dei giochi |
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Moderatore![]() |
EndWar uscirà dopo il suo naturale persorso di produzione.
A volte, dopo l'insorgere di problemi, purtroppo il rilascio sul mercato di allontana, ma che possiamo fare... Capita. |
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e questo capitare continuo fa
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Moderatore![]() |
Certo, certo.
Ma se i rinvii sono opportuni a migliorare la qualità del prodotto e renderlo quanto più esente possibile da bug, ben vengano!!! C'è da arrabbiarsi qualora l'ulteriore tempo di sviluppo non sia servito a tutto ciò! |
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speriamo che sia sempre cosi e i progettisti non giochino al posto nostro
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io ho assolutamente bisogno di capire come si conquistano le capitali...sono al 20° turno, non ho ancora perso una battaglia, e sono 20 turni che giro intorno a parigi senza che mi venga mai permesso di attaccare....che devo fare? non capisco...
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ciao da surgy.
Quando ho fatto la campagna a livello facile con gli usa mi dirigevo con le mie mosse subito verso la capitale parigi: a quel punto ti da in automatico le 3 missioni che ti permetteranno di conquistarla (se non sbaglio raid battaglia e conquista) se vuoi chiarimenti mi trovi oggi pome su live. |
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