Forums Ubisoft  Hop To Forum Categories  Rayman Zone    La nascita del mito. Tutto quello che avreste dovuto sapere!

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Dopo molti mesi di grandi ricerche ed informazioni prelevate dalle fonti più attendibili, posso finalmente postare sul forum ufficiale di Rayman® la vera e dettagliata storia del nostro eroe, dalle origini ad oggi. Tutto ebbe inizio nel 1985 (e non 1986 come riporta erroneamente Wikipedia), quando la Ubi Soft™ Entertainment era ancora una delle prime Software House in fermento. Col passare degli anni la sua fama accresceva, fino a quando tra la fine degli anni '80 e gli inizi degli anni '90 un giovane programmatore e designer di soli 17 anni, ma molto esperto nel settore, di nome Michel Ancel fu assunto presso gli studi della stessa Ubi Soft™ Entertainment, alla quale aveva presentato una fiduciosa domanda di lavoro dopo aver abbandonato la Lankhor™, altra nota Software House Francese. Agli inizi della sua carriera presso Ubi Soft™ Entertainment decise, in collaborazione con la stessa, che era tempo di dare una svolta definitiva "all'evoluzione" della Software House Franco-Americana (perchè è così che stanno realmente le cose! Infatti la Ubi Soft™ Entertainment nacque dall'accordo tra i cinque fratelli Guillemot ed un potente uomo d'affari Americano (la cui identità resta ancora oggi ignota). Tornando a noi, i primi mesi del 1992 furono molto estenuanti per Michel Ancel, che iniziò a lavorare duramente al suo nuovo ed innovativo progetto di cui si era fatto grande carico. Inizialmente decise di definire tale progetto, all'attenzione degli altri programmatori e designer, The Rayman® Project. Lo stesso progetto fu dunque iniziato, come da me già citato in precedenza, agli inizi del 1992 e fu effettivamente ultimato nel 1994, data in cui il gioco stava per essere di lì a poco rilasciato sul mercato mondiale, previe alcune rivisitazioni come ad esempio la correzione dei bug più comuni del gioco, modifica parziale o totale di alcuni livelli non del tutto riusciti a dovere ecc. (insomma, il passaggio dalla versione beta alla versione alfa del gioco). Però la stessa Ubi Soft™ Entertainment quello stesso anno prese una decisione alquanto particolare, riniviare il rilascio del gioco di un anno. Perchè il suo vero intento era quello di festeggiare i suoi primi dieci anni di brillante carriera (1985 - 1995) con il rilascio di quello che (imprevedibilmente) diventerà presto la sua mascotte ufficiale e sarà uno dei più grandi successi della storia videoludica. La critica infatti definì Rayman® "il Super Mario degli anni '90". Nonostante alcuni primi annunci e pubblicità, il gioco dunque non vide "la luce del sole" prima del Settembre 1995, data in cui la Ubi Soft™ Entertainment registrerà incassi record, fino ad 80.000.000 di copie vendute nel mondo (e non 60.000.000 come molte fonti erroneamente riportano). Visto il grandioso successo del primo Rayman®, la Ubi Soft™ Entertainment decise che era arrivato il momento di festeggiare a dovere l'ingresso al nuovo millennio e così dopo altri quattro anni di duro lavoro da parte di Michel Ancel e quasi tutti i Team di sviluppo, fu rilasciato nell'Aprile del 1999 uno dei giochi più acclamato dalla critica mondiale per le sue spettacolari ed innovative prerogative (tra cui il passaggio fondamentale dal 2D al 3D). Il gioco in questione era: Rayman® 2 The Great Escape™. La stima delle copie vendute di questo secondo capolavoro ammontava alla bellezza di circa 93.000.000 di copie vendute nel mondo. Visto il grande successo che Rayman® ormai si era accaparrato, la Ubi Soft™ Entertainment decise di creare un gioco dalle sembianze e caratteristiche simili a Rayman®: Tonic Trouble™ con protagonista Ed. Quest'ultimo fu rilasciato nell'Agosto del 1999, esattamente durante il periodo in cui (nell'immaginario del videogiocatore ovviamente) il pianeta di Rayman® era sotto assedio dagli spietati Robot Pirati™ e dal loro ammiraglio Razorbeard™. Fu proprio per questo motivo infatti che la Ubi Soft™ Entertainment decise di ambientare Tonic Trouble™ sulla Terra. Un pianeta per due invasori di grosso calibro sarebbe stato alquanto assurdo ed illogico in fin dei conti! Con l'avvento di Tonic Trouble™ dunque, Rayman® e lo stesso Ed formarono quello che la Ubi Soft™ Entertainment definì: The Dream Team™. Tonic Trouble™ non vantò mai una serie tutta sua in quanto ebbe uno scarso successo confrontato al rivale della stessa famiglia, Rayman®. Di conseguenza la serie di Tonic Trouble™ si concluse con il primo (ed ultimo) episodio.
Nel 2001, la Ubi Soft™ Entertainment decise di privilegiare i possessori della già abbondantemente svantaggiata Sony® PlayStation™ realizzando Rayman® Revolution™... il perchè di questa esclusiva? Semplice, perchè la versione di Rayman® 2 The Great Escape™ per Sony® PlayStation™ (2000) era stata la versione più "povera" in tema di contenuti, grafica e quant'altro. E così incluse tutto quello e molto altro ancora, (che non potè inserire nella precedente versione a causa della limitata potenza del processore della Sony® PlayStation™) in Rayman® Revolution™ per Sony® PlayStation™ 2 visto che quest'ultima versione lo permise egregiamente. Il 2001 però fu un anno in cui la Ubi Soft™ Entertainment decise di "strafare" con titoli e tante nuove idee per la sua mascotte Rayman®, e così realizzò la prima serie "parallela" del gioco, la serie 'Multiplayer' composta da: Rayman® Rush™, Rayman® M e Rayman® Arena™ (versione Americana di Rayman® M ed esclusiva per gli Stati Uniti d'America e Canada con alcune lievi differenze rispetto alla suddetta controparte Europea, Rayman® M). In seguito fu realizzata nello stesso anno anche una serie 'Sport' in esclusiva per Cellulari e Palmari, composta inizialmente da: Rayman® Garden™ (eslcusiva per Trium® Eclipse™) e Rayman® Bowling™ ed in seguito da Rayman® Golf™, e di recente conclusasi con Rayman® Kart™. Infine in quello stesso anno vi fu anche un attesissimo remake del primo Rayman® in 2D per Nintendo® Game Boy Advance™, leggermente migliorato dal punto di vista tecnico e denominato: Rayman® Advance™. A distanza di altri quattro anni dal capitolo che più segnò la serie 'Classic' del nostro eroe, Michel Ancel e i Team di sviluppo furono lieti di presentare Rayman® 3 Hoddlum Havoc™ rilasciato alla fine di Gennaio del 2003. Anche se, a seguito di questo nuovo capitolo della serie sorse un piccolo dilemma da parte di Ubi Soft™ Entertainment, realizzare anche questo capitolo per Sega® Dreamcast™ come nel caso del predecessore (e visto il grande potenziale di questa Console) oppure no? La soluzione definitiva fu di optare per il no! Visto che la Sega® stava subendo un forte periodo di crisi (dal 2002 diventerà solo Software House anch'essa) e la Dreamcast™ nonostante i suoi 128 bit ed i suoi 60FHz uscì fuori-produzione alla fine del 2001. Due anni dopo il buon successo ottenuto anche con Rayman® 3 Hoodlum Havoc™ (anche se non si potè fare un confronto vero e proprio con le vendite riscosse dai precedenti capitoli della serie) la Ubi Soft™ Entertainment rilasciò a Marzo del 2005 il sequel, Rayman® Hoodlum's Revenge™ (rinominato anche come Rayman® IV sulla confezione Tedesca e Russa del gioco: http://www.rayman-fanpage.de/r..._box400_front_ru.jpg
Inoltre se ascoltate la frase che Murphy esclama al minuto 1:37 di questo filmato: http://www.youtube.com/watch?v...iKVA&feature=related potrete notare che egli esclama (per chi non l'avesse capito visto che non sono riuscito a trovare il dialogo in Italiano) <See you in Rayman® Four> che tradotto significa <Ci si rivede in Rayman® IV> (come appunto dice nella versione Italiana del gioco), ed infatti dove rincontreremo Murphy prima della serie Raving Rabbids™? Solo in Rayman® Hoodlum's Revenge™ altresì detto Rayman® IV. A questo punto credo che non dovrebbero esserci più dubbi al riguardo!
Infine sempre nello stesso anno, come fu nel 2001 per il remake del primo Rayman® in 2D su Nintendo® Game Boy Advance™, non fu da meno Rayman® 2 The Great Escape™ rinominato Rayman® DS™, e anch'esso leggermente rinnovato e migliorato dal punto di vista tecnico.
Nel 2006, la Ubi Soft™ Entertainment in origine aveva pensato ad un nuovo sequel in stile Platform, ma cambiò idea in quanto la nuova generazione che sarebbe venuta presto a contatto con i nuovi supporti, stava cambiando progressivamente i propri "gusti". Così Michel Ancel, di sua scelta, decise di non aderire a questo nuovo progetto in quanto voleva rimanere "fedele alla tradizione". Questa nuova serie che apre un nuovo "parallelismo", si distacca completamente dai predecessori e affronta una nuova esperienza di gioco, la serie 'Party', che prese il nome di Raving Rabbids™. Tale serie è composta da: Rayman® Raving Rabbids™, Rayman® Raving Rabbids™ 2, Rayman® Raving Rabbids™ TV Party™ e l'atteso Rayman® Raving Rabbids™ Go Home™ previsto per la fine di quest'anno.
Attualmente inoltre, è atteso un nuovo titolo sempre per la fine di quest'anno, anche se occorre specificare che non fa parte della serie del nostro eroe in quanto che Rayman® ed i Raving Rabbids™ sono solo alcuni dei protagonisti selezionabili presenti al suo interno. Il suddetto gioco sarà: Academy Of Champion®.



Curiosità ed informazioni più comuni:
* Sono stati creati quattro episodi animati (appartenenti all'unica stagione realizzata, la prima) in computer-grafica, il cui cofanetto, disponibile sia in VHS che DVD, è intitolato Rayman® - The Animated Series™, mai giunto in Italia. In questi cartoon, il noto doppiatore Billy West è la voce di Rayman®. (Primo episodio) LacMac Napping pt. 1: http://www.youtube.com/watch?v...Gstw&feature=related - LacMac Napping pt. 2: http://www.youtube.com/watch?v...swIQ&feature=related (secondo episodio) No Parking pt. 1: http://www.youtube.com/watch?v...smvA&feature=related - No Parking pt. 2: http://www.youtube.com/watch?v...AIGA&feature=related (terzo episodio) High Anxiety pt. 1: http://www.youtube.com/watch?v...egOM&feature=related - High Anxiety pt. 2: http://www.youtube.com/watch?v...QrzM&feature=related (quarto ed ultimo episodio) Big Date pt. 1: http://www.youtube.com/watch?v...bzwg&feature=related - Big Date pt. 2: http://www.youtube.com/watch?v...KPJA&feature=related

* Esiste un livello bonus da sbloccare se si raccoglie il numero totale di lum nella versione per Sony® PlayStation™ di Rayman® 2 The Great Escape™. Il livello segreto è in sostanza ciò che è rimasto dello sviluppo della versione beta del gioco, dunque ancora in 2D: http://www.youtube.com/watch?v=LW-fpwjT9I0

* La versione per PC di Rayman® 2 The Great Escape™ contiene un mini-gioco chiamato Menezies™, in sostanza uno sparatore a testo dove il giocatore impersona una lettera 'E' volante che spara punti per colpire le 'X', le 'O' e gli '8'. Il minigioco è sbloccabile se si lascia la schermata con i crediti attiva per 15 secondi: http://www.youtube.com/watch?v=A31z-cuQ0lI

* Il "negoziatore" che vende il Grolgoth™ a Razorbeard™ in Rayman® 2 The Great Escape™ è originario del gioco Tonic Trouble™.

* Vi sono parziali o totali differenze tra alcune versioni dei capitoli della serie di Rayman®.

* Il noto gruppo Groove Armada ha prodotto il tema musicale del gioco Rayman® 3 Hoodlum Havoc™, Madder: http://www.youtube.com/watch?v=gVerniseFXI

* Il distributore di snack presente in Tonic Trouble™ per rafforzare Ed, eroga snack della Lion®: http://www.gamez.it/pic/vg/TonicTrouble-PC/dett12.jpg (l'immagine è piccola ma comunque si capisce!).

* Rayman® appare velocemente nei titoli di coda di Tonic Trouble™: http://en.wikipedia.org/wiki/File:Rayman_Tonic.jpg

* Nell'episodio 'No Parking' (di Rayman® - The Animated Series™), le casse in cui precipita Grub (un personaggio del cartone) hanno l'icona di Ed sui lati: (minuto 1:07) http://www.youtube.com/watch?v=jaFEsqpsmvA

* Sulla macchina dei popcorn, se Ed osserva molto da vicino con la visuale in prima persona, sarà possibile vedere il logo di "Newman's Own", noto condimento per l'insalata che ha la testa di Paul Newman sul logo: http://en.wikipedia.org/wiki/Newman%27s_Own

* Nel 2008, la Nintendo® dichiarò di voler inserire anche Rayman® nel suo nuovo Platform/Picchiaduro, Super Smash Bros® Brawl: http://media.photobucket.com/i...sonicraymanbirdo.jpg
Ma la notizia fu subito smentita in quanto la Ubi Soft™ Entertainment non accettò. Le cause di questa scelta sono tutt'ora sconosciute.

Segreti e dettagli mai svelati:
* Il pianeta di Rayman® è stato denominato: Ubi. Ma è anche conosciuto come Ubi World.

* La galassia in cui è situato il pianeta di Rayman® prende il nome di "Galassia dei Due Soli e delle Due Lune". Ma è anche conosciuta più semplicemente come galassia dei "Due Soli": (i Due Soli, al minuto 0:09) http://www.youtube.com/watch?v...yjNc&feature=related & (le Due Lune, al minuto 0:57) http://www.youtube.com/watch?v...ziUY&feature=related

* Rayman® e Ed appartengono allo stesso pianeta (Ubi World), anche se quando fu attaccato da Razorbeard™ ed il suo esercito, Ed si trovava al lavoro su una nave spaziale che sorvolava casualmente il nostro pianeta. Ecco perchè in Rayman® 2 The Great Escape™ i riferimenti sono del tutto inesistenti e soprattutto le vicende dei protagonisti non si intrecciano mai.

* I saggi sostengono che Rayman® sia "l'eletto" al quale spetta il compito di salvare il proprio pianeta.



PS: se dovessero esserci ulteriori novità vi terrò come sempre aggiornati, un saluto a tutti, ciao
http://4.bp.blogspot.com/_nCFZ...J20o/s200/rayman.JPG

Questo messaggio è stato modificato. Ultima modifica da: The_Dream_Team,
 
Posts: 212 | Luogo: Ubi World | Registrato il: 18 September 2008Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Complimenti, mi serviva grazie.

D'accordo mi hai convinto: Rayman 4 è Rayman Hoodlum revenge.

Peccato che di un nuovo platform Ubisoft non ne vuole proprio parlare..
 
Posts: 46 | Registrato il: 14 February 2009Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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