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Primo video-diario di sviluppo per il simulatore di volo di Ubisoft.
Il filmato che trovate in fondo a questa notizia è il primo video relativo alla lavorazione di Tom Clancy's H.A.W.X., a sua volta il primo simulatore di volo militare "quasi futuristico" a fregiarsi del nome del celebre romanziere americano, noto ai giocatori soprattutto per gli sparatutto delle serie Rainbow Six e Ghost Recon. A parlare è il lead game designer (ovvero il principale responsabile delle caratteristiche di gameplay), Thomas Simon, al lavoro negli studi che Ubisoft ha aperto da poco in Romania e che debutteranno proprio con H.A.W.X. sulla scena dei videogiochi ad alto budget. L'argomento della presentazione è il computer di bordo che aiuterà i giocatori in tutte le manovre più importanti, per esempio durante gli inseguimenti o nelle fasi in cui è necessario schivare un missile. Come sottolinea Simon, il computer è però disattivabile, ed è questa una componente essenziale del gameplay dal momento che i giocatori potranno essere costretti a fare tutto da soli, in determinati frangenti, correndo quindi molti più rischi. testo by nextgame.it Video: Il computer di bordo di H.A.W.X. ! ____ SV87 |
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Molto interessante questo filmato perchè finalmente (dopo gli Ubidays) viene spiegato meglio come funzionerà la meccanica di gioco in presenza o in assenza dell'assistenza.
L'idea delle traiettorie ideali da seguire per colpire un bersaglio o per evitare i missili mi pare ottima e anche una piacevole novità. Ovvio che farà storcere il naso ad un amante della simulazione pure, ma ricordiamoci che H.A.W.X. non è un simulatore. Soprattutto la traiettoria per evitare i missili mi piace come idea... di solito c'erano due opzioni: o evitarli era semplicissimo con manovre assurde (nella realtà) oppure era quasi impossibile o casuale. Ora invece c'è questa cosa della traiettoria. Al tempo stesso disattivando l'assistenza si lascia la massima libertà d'azione, quindi direi che il sistema appare ben calibrato per ogni gusto :-) Bene bene :-)) T-75 |
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non e male dai......
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A me è piaciuto il fatto di poter inquadrare l'aereo da diverse angolazioni cn la visuale in 3a persona
Anke se la mia preferita rimane quella in 1a persona! |
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