Forums Ubisoft  Hop To Forum Categories  Rainbow Six - Console    DOMANDE E RISPOSTE SU RAINBOW SIX VEGAS 2!

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TOM CLANCY'S RAINBOW SIX VEGAS 2 - DOMANDE E RISPOSTE

Aspettando l'uscita, ecco a voi un po' di informazioni su quello che sarà TOM CLANCY'S RAINBOW SIX VEGAS 2!

1- Rainbow Six Vegas 2 è il sequel o il prequel del primo gioco?

La nostra storia ruota attorno alla trama del primo Vegas espandendola in entrambe le direzioni. Non solo RSV 2 completa la trama di Rainbow Six Vegas, ma introduce anche nuovi personaggi e un nuovo conflitto, elementi che terranno alto l'interesse dei giocatori sino alla fine. La trama, ben integrata nel gameplay, sarà anche la più profonda e coinvolgente della serie.

2- È sempre stato nei vostri piani realizzare un secondo Rainbow Six ambientato a Las Vegas? Perchè è stata scelta ancora Las Vegas come ambientazione per il gioco?

È sempre stato nei nostri piani. Avevamo già pianificato la suspence del finale di RSV perciò, per completare la trama, siamo nuovamente tornati a Las Vegas. Ora giocherete nei panni di Bishop, un veterano del team, impegnato ad affrontare diversi attacchi terroristici in più zone di Las Vegas, in parallelo con Logan in azione in Messico. I giocatori scopriranno un lato diverso di Las Vegas; pieno di sorprese emozionanti che porteranno ad un finale in grado di soddisfare tutti gli appassionati.

3- Da quanto tempo il gioco è in fase di sviluppo?

Dopo l'uscita di RSV, il team si è preso una piccola vacanza. Diciamo che a partire da Dicembre 2006, buona parte del team di sviluppo si è dedicato al progetto. Questo è stato un vantaggio perché hanno potuto portare nel sequel tutta l'esperienza e conoscenza acquisita con il primo gioco.

4- Quando uscirà il gioco?

Sarà disponibile in tutto il mondo per la fine di Marzo 2008.

5- In quali formati sarà disponibile?

Uscirà contemporaneamente per Xbox 360, PS3 e PC.

6- Ci saranno delle differenze tra le versioni?

No, il gioco è stato sviluppato per sfruttare al massimo tutti e 3 i formati, perciò non ci saranno differenze tra le varie versioni.

7- Quali sono le novità principali di questo sequel?

Per iniziare, posso confermare che tutte le componenti tattiche del gameplay come la copertura, il calarsi dalla corda e l'ingresso dalle finestre... sono ancora presenti in questo sequel. Abbiamo ricevuto molti ottimi feedback da parte degli utenti sul livello di realismo raggiunto con il primo episodio.

Perciò anche in questo sequel, vogliamo puntare moltissimo sul realismo dell'azione di gioco e proprio per questo abbiamo apportato alcune nuove caratteristiche.

Nella modalità per singolo giocatore, i tuoi compagni di squadra avranno un ruolo ancora più importante fornendoti più informazioni e aiutandoti sempre a fare le scelte migliori. Riceverai delle indicazioni visive che ti consentiranno di analizzare più in profondità le situazioni da affrontare.

Abbiamo anche migliorato il sistema Persistent Elite Creation (P.E.C.). Ora puoi creare il tuo avatar anche nella campagna per singolo giocatore. Diciamo che globalmente, il giocatore ora potrà creare UN avatar da usare poi in ogni modalità di gioco (campagna per singolo giocatore, Co-op e MP). Le modalità SP e MP avranno armi ed equipaggiamenti differenti da sbloccare e una volta sbloccati, potrai usarli in qualsiasi momento o modalità. Abbiamo voluto dare ancora più spazio all'evoluzione del personaggio.

Inoltre, abbiamo aggiunto un nuovo tipo di ricompense collegate al sistema P.E.C. Ci sono 3 tipologie di ricompense:

"¢ Punti XP: guadagna punti esperienza basati sulle azioni del giocatore.
"¢ Gradi: una volta riempito l'indicatore XP, salirai di grado, sbloccando nuovi equipaggiamenti per personalizzare l'aspetto del tuo personaggio come mimetiche, elmetti, maschere...
"¢ A.C.E.S. (Advanced Combat Enhancement and Specialization):
"¢ Ricompense per azioni specifiche relative a combattimenti a corto raggio, tiro di precisione e assalto
"¢ Più punti guadagnerai in ogni categoria, più armi specifiche potrai sbloccare
"¢ Esempio: le armi sbloccabili nella categoria Tiro di Precisione sono una serie di fucili da cecchino

Il sistema di ricompense è persistente sia nella modalità SP che MP. Il giocatore viene sempre ricompensato durante la fase di gioco. Ogni azione, obiettivo e vittoria porta ad una ricompensa. Le ricompense influenzano solo l'aspetto esteriore e la personalizzazione di un personaggio, non forniscono alcun vantaggio operativo rispetto ad un altro giocatore. Questo perché vogliamo mantenere un campo di battaglia equilibrato per garantire il giusto spirito competitivo.

8- Quali sono i principali miglioramenti, in termini di gameplay, rispetto al suo predecessore?

Oltre a quanto detto sopra, avremo dei soldati nemici gestiti da un'Intelligenza Artificiale certamente più impegnativa. Alcuni nemici sono ora dotati di scudi protettivi, visori notturni/termici e mirini laser, tutti dispositivi in grado di influenzare l'azione di gioco. Poniamo ad esempio di dover affrontare un nemico dotato di scudo protettivo che si trova in una stanza con due punti d'ingresso. Non è possibile semplicemente entrare ed eliminarlo in quanto il nemico è in posizione di vantaggio per via della copertura. Sarà quindi necessario usare un approccio più tattico e una maggiore pianificazione. Occorre sfruttare adeguatamente i propri compagni di squadra, ordinando loro di entrare da un ingresso per distrarre il nemico, mentre voi farete irruzione dall'altro in modo da accerchiarlo ed eliminarlo.

Anche l'IA del proprio team è stata migliorata. Se nel primo RSV indicavate alla vostra squadra di raggiungere un determinato punto, il team avrebbe percorso la via più rettilinea verso la destinazione, sparando ad ogni nemico incontrato da entrambi i lati. Ora i compagni di squadra reagiscono in modo più realistico usando diverse tecniche di movimento, come ad esempio, il leap-frogging. Se lungo il percorso ci sono degli ostacoli, cercheranno di coprirsi a vicenda passando da una copertura alla successiva, fin quando non avranno raggiunto il punto designato. Questo previene che il team si sposti tranquillamente sulla linea di fuoco del nemico senza alcuna protezione, aggiungendo molto realismo ai combattimenti a corto raggio.

9- Cosa possiamo aspettarci dal multiplayer?

Moltissimo! I maggiori cambiamenti sono soprattutto nella modalità co-op. Infatti ora è fedele alla campagna per singolo giocatore dato che condividono la stessa trama. Ma ovviamente la modalità co-op è caratterizzata da due giocatori: Bishop che controlla i due compagni di squadra gestiti dalla IA e Knight che è l'ospite. È un'esperienza priva di interruzioni, perciò il giocatore di supporto può entrare o uscire dalla partita in qualsiasi momento.

In altre parole, puoi iniziare una campagna per Singolo Giocatore e migliorare le caratteristiche del tuo personaggio con nuove armi ed equipaggiamenti, ma se ad un certo punto dovessi incontrare delle difficoltà, un amico potrà unirsi alla tua partita e aiutarti con il suo personaggio che ha già sviluppato. Entrambi i giocatori riceveranno dei punti e delle ricompense per ogni loro azione. Tutte le opzioni co-op sono applicate alla modalità a schermo condiviso offline oltre che a quella online.

La modalità Co-op in RSV2 non è un qualcosa di aggiunto in un secondo momento, ma tutti i livelli sono stati realizzati fin dal principio pensando già al gioco in cooperativa. Ci sono stanze dotate di più ingressi e lo sviluppo delle mappe è stato ottimizzato per sfruttare al massimo tutte le tattiche, armi ed equipaggiamenti del giocatore.

Nel MP adversarial, abbiamo 2 nuove modalità di gioco più buona parte delle modalità originali preferite dagli appassionati come Conquest, Solo/Team Deathmatch e Attack and Defend: Item Extraction. Le 2 nuove modalità si basano sul gioco di squadra e garantiranno molte ore di gioco attraverso ben 11 mappe.

Alcune di queste mappe sono completamente nuove e inedite, mentre altre sono delle versioni riviste delle mappe classiche di Raven Shield. Queste sono state aggiunte come richiesto dalla community di Rainbow Six e abbiamo voluto farlo in questa occasione per festeggiare il 10˚ anniversario della saga di Rainbow Six che cade proprio nel 2008. Abbiamo anche migliorato il nostro sistema di creazione delle partite e sviluppato una nuova matrice di ricerca. Questa cerca le migliori partite basate su alcune caratteristiche come livello di abilità del giocatore, tipo di connessione, lingua e impostazioni avanzate. In questo modo è in grado di proporti le migliori partite adatte alle tue caratteristiche.

10- Quando dura la modalità per singolo giocatore?

Dura quanto il primo gioco, perciò direi circa dalle 8 alle 10 ore, con un gameplay però decisamente più vario e profondo. Per esempio, è possibile giocare alla modalità caccia ai terroristi anche offline, sbloccare diversi extra e usare lo stesso personaggio in altre modalità di gioco.

11- Avete intenzione di rilasciare una demo del gioco (SP o MP)?

Al momento non è ancora stato deciso nulla.

12- Perchè un giocatore di R6V dovrebbe comprare R6V2?

Perchè offriamo tutto quanto gli è piaciuto in RSV con molte novità, creando così una perfetta esperienza di gioco basata sull'azione di squadra. Abbiamo migliorato il realismo, creato un'IA più impegnativa, ampliato le possibilità di personalizzazione del personaggio in tutte le modalità e aumentato il fattore intensità con nuove modalità MP. Inoltre, la modalità co-op è una delle migliori aggiunte per quanto riguarda il gioco online e ora offriamo una vera esperienza cooperativa.

13- Che cosa rende R6V2 un titolo da comprare per ogni possessore di X360/PS3/PC?

Come ho detto in precedenza abbiamo realizzato un'ottima campagna per singolo giocatore, che è allo stesso tempo divertente, più tattica ma accessibile. Abbiamo poi rinnovato la modalità Co-op oltre alle diverse modalità MP adversarial. Abbiamo aggiunto la possibilità di evolvere il proprio personaggio in tutte le modalità di gioco, sbloccando diverse nuove armi, equipaggiamenti e gadget: tutto quanto per un titolo assolutamente da avere. Inoltre, sarà possibile provare tutto questo nelle zone più pericolose e misteriose di Las Vegas, mai esplorate prima in un videogioco.

14- Che cosa rende R6V un gioco così popolare su Xbox Live?

Nel 2008 il franchise di Rainbow Six celebra il suo 10˚ anniversario e una delle componenti più celebri e gradite dagli utenti è proprio la modalità MP online. Rainbow Six è stato tra i primi titoli ad introdurre uno sviluppo del personaggio in uno sparatutto online fortemente votato al gioco di squadra. Questo è sempre stato uno dei nostri valori più importanti. Ancora oggi siamo in grado di offrire un'esperienza online molto competitiva, divertente e accessibile.

Questo messaggio è stato modificato. Ultima modifica da: Lorcic,
 
Posts: 697 | Luogo: UBISOFT Italia | Registrato il: 17 September 2007Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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grande lorcic! Wink
 
Posts: 42 | Registrato il: 15 February 2008Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Perchè oggi è uscito per consolle e non per pc??? Smile
 
Posts: 24 | Registrato il: 21 February 2007Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Infatti!! Quelli con i pc sono sempre i più svantaggiati!
 
Posts: 68 | Luogo: Piacenza | Registrato il: 05 March 2007Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Chi ha superato il primo capitolo in R6V si è visto poi riconoscere l'esperienza accumulata in PE ma su console X360 così facendo salta il primo obiettivo di carriera.
Uscirà una patch per la correzione di questo errore?
 
Posts: 6 | Registrato il: 13 December 2006Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Ciao,
ho appena creato un topic evidenziato per segnalare il problema: http://forums-it.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/450105736/m/9561083346

Grazie per la segnalazione.
 
Posts: 697 | Luogo: UBISOFT Italia | Registrato il: 17 September 2007Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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