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ho scoperto un'intervista (tramite i forum ubi generali) di videogamer.com. fanno un po di domande a randy, e fra le ultime si parla del multiplayer. ci saranno 16 giocatori e ognuno sarà messo in una squadra. un giocatore inoltre diventerà il capo squadra e darà ordini, chiederà il supporto di artiglieria... ed è già abbastanza giocabile
link: http://www.videogamer.com/xbox360/brothers_in_arms_hell...way/preview-996.html |
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Bello!
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Beh se fosse così sembra davvero rivoluzionario per la serie, niente male.
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Moderatore![]() |
Non ho mai capito come funzionano i giochi con un caposquadra.
C'è anche in Battefield 2 vero? Con che criterio viene scelto? ma soprutto gli altri giocatori seguono le sue direttive? |
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Miller ti rispondo per quello che ho giocato col mio clan.
Quando su pc giocavamo a BF2 (titolo che per onor di cronaca ha segnato il ruolo del caposquadra, anche se non so dirti se è stato il primo a introdurlo o meno) un giocatore sceglieva liberamente di aprire una squadra e gli altri entravano a propria discrezione. Ovviamente per quanto riguarda la coordinazione e collaborazione essendo in un clan il lavoro di squadra diventa molto interessante e divertente. Il limite, a mio avviso, risiedeva proprio nel titolo del gioco, eccessivamente improntato ad uno stile molto frenetico ... ma queste sono opinioni personali. |
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Moderatore![]() |
Concordo, ma purtroppo il secondo limite è ancora più significativo. Tutte queste velleità tattiche, comunque sia, sono appannaggio esclusivo (o quasi) dell'ambito "clan"; al di fuori, a meno che non trovino un modo per incentivare davvero certi comportamenti, l'approccio tattico, con tanto di squadre separate, rimane più che altro utopico.
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Moderatore![]() |
Quotazzo.. Nell'ambito dei clan funzionerà, tra giocatori casuali invece..
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ma i problemi del tipo non trovo le altre partite non ci saranno? vero?
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Moderatore![]() |
Mi auguro proprio di no!
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Moderatore![]() |
Impossibile fare delle previsioni, ora come ora. Troppe variabili contrapposte ad una quasi totale assenza di informazioni definite. Ovviamente, tutto dipenderà da un fattore di risonanza, opportunamente coadiuvato dalla qualità del supporto, e più banalmente dalle meccaniche di gioco, e della loro validità (anche nell'ambito dei "casual gamers"). Pronostici su sviluppi a lungo termine, sì potranno (tentare di) formulare solamente al momento dell'uscita del gioco, e anche in quel caso si tratterà di dissertazioni puramente accademiche
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Più passa il tempo di attesa più mi convinco che il bacino di utenza potrebbe essere estremamente simile a quello di Graw2; gioco che ha dato grandi soddisfazioni sia ai casual gamers sia ai clan. Sono sicuramente dissertazioni accademiche viste le poche informazioni, eppure visto il gameplay (riferito ovviamente al single)nei video mi fan ben sperare.
spero di non sbagliarmi |
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si....anch'io |
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continuiamo ad aspettare
penso che si sapra' tutto poco prima dell'uscita |
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