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Ora posto la soluzione di SC I così ce le avete tutte a portata di...topic!!!
SOLUZIONE MISSIONI 1 missione: Allenamento Tutte le azioni di cui avrete bisogno sono spiegate per filo e per segno in questo capitolo, quindi fate attenzione e cercate di memorizzare bene i comandi (beh, l'infinità di comandi), perchè ne avrete bisogno in seguito. Ricordatevi sempre di camminare molto lentamente poichè farete meno rumore, e di non usare la pistola finchè non sia strettamente necessario. 2˚ missione: Stazione di polizia Dal punto di partenza, abbassatevi e restate nell'ombra. Muovetevi furtivamente verso destra, senza farvi vedere dal tipo oltre il cancello, fino alle scale e sul tettuccio. Saltate sulla scala e salite in alto, fino al tetto. Qui, cercate la botola e apritela, poi entrateci. Ora, abbassatevi, e percorrete la via fino in fondo. Da qui cercate un tubo verticale e usatelo per salire sul balcone. Usate la corda per dirigervi verso l'edificio in fiamme (cavolo...). Ora, dovete essere veloci: aprite la porta ed entrate nella stanza di fronte, ma attenti a non cadere nelle fiamme che spunteranno! Seguite le istruzioni della tipa via radio, andate attraverso il corridoio, nella stanza a sinistra, poi l'uscita a destra, e scendete le scale rimanendo sulla sinistra per non bruciare vivi. La via per il basso è in fiamme, dunque andate nella porta e usate il tubo in alto per arrampicarvi e passare oltre il fuoco (ricordatevi che dovete arrampicarvi al tubo sia con le braccia che con le gambe, altrimenti potreste toccare le fiamme). Seguite la strada a sinistra, fino ad arrivare nella camera dove c'è un tipo ferito. Parlategli, e vi darà delle informazioni, dopo di che schiatterà. Adesso, andate velocemente a destra (rispetto all'entrata della stanza) e vi troverete davanti a una stanza con molto fumo. Qui dovete sparare ai vetri in alto sul tetto per fare entrare l'aria. Aspettate che il fumo se ne vada, poi entrate nella porta a destra. Aprite la porta e arriverete in un balcone.. adesso dovrete cercare il buco fra i due balconi vicini e fare un bel saltino, magari con rincorsa. Andate a destra, poi a sinistra, ascoltate le due guardie dopodichè abbassatevi, entrate nella stanza, restate dove ci sono le piante, lentamente andate all'angolo opposto a quello dove sta la guardia, avvicinatevi e prendetelo da dietro. Ora, sempre mentre lo tenete, avvicinatevi alla porta e il compagno dovrebbe sentire la guardia. Giratevi in modo che la guardia sia dalla parte della porta, e poi chiedetevi come vi sentireste voi se veniste usati come scudo umano. Ma basta con gli esami di coscienza, e piuttosto, quando sbucherà fuori la guardia, tirate fuori l'arma e sparategli mentre il corpo vi fa da scudo. Ammazzate il tale, magari con un colpo alla testa (ricordate che Sam è più preciso mentre si è fermi), dopodichè mandate nel mondo dei sogni la guardia che avete fra le braccia. Ricordatevi sempre di nascondere i corpi nell'ombra quando colpite qualcuno. Ora entrate nella casa ed andate prima nel bagno per prendere un medikit dallo sportellino, poi andate nella porta in fondo al corridoio, e appena sarete al centro della stanza, giratevi all'uscita e guardate nella parete alla vostra destra.. il quadro si può muovere. Usate il computer dietro al quadro per avere nuove informazioni, e la pass numerica per la porta che c'è in fondo alla stanza. Mettete la pass nella tastierina e uscite. Arriverete in un balcone, da qui dovrete usare la corda per scendere in un altro balcone. Entrate nella porta, e da qui dovete saltare sulla corda che regge l'ascensore e calarvi giù con essa. Ora, entrate nell'ascensore tramite la botola, andate avanti e aprite la porta a sinistra con l'attrezzo da scasso. Andando avanti nella via, sentirete due guardie che parlano, e poi se ne resteranno buone buone davanti all'ubriaco. Dovete muovervi moooolto lentamente mentre siete abbassati, stando alle loro spalle, poi entrare nell'ombra. Da qui, dopo la curva a U, vedrete un tale che si avvicina con l'arma in mano. Rimanete nell'ombra, aspettate che se ne vada, e osservate finchè non lo vedete salire la scala in fondo alla via. Ora scattate velocemente, sempre restando accovacciati comunque, fino al vicolo a destra, e restateci finchè non vedrete passare di nuovo il tizio. Mentre va verso la parte di via da dove siete arrivati, andate sempre silenziosamente ma velocemente verso la scala, e salitela. Andate ora avanti fino a una grande piazza. Stando attenti al tale che osserva dalla finestra, entrate nel giardinetto che c'è vicino al cancello in fondo, e troverete un passaggio nascosto. Lì dentro, troverete 2 kit medici, delle munizioni e un computer. Dopo averlo usato, sbloccherete il cancello, e dovrete tornare indietro fino alla piazza. Stavolta, state attentissimi alla guardia che passeggia in giro. Eliminatela con un colpo preciso alla testa, poi nascondete il corpo in mezzo ai cespugli per non farlo vedere. Andando nel cancello, troverete una guardia e un civile che camminano. Sempre ricordando che ammazzando i civili la missione fallisce, il modo migliore per riconoscerli è tenere la pistola pronta e mostrarsi: il civile fuggirà, la guardia estrarrà la pistola. Sparategli, poi nascondete il corpo. Andate nella direzione in cui è scappato il civile. Prendetevi cura delle guardie che controllano la zona e nascondete i corpi come al solito. In quest'area, sparate alle luci e equipaggiate il visore notturno. Man mano che andate avanti, sparate alle luci e alle guardie, nascondendo sempre i corpi. Ora, alla fine della via, andate a destra e controllate se la zona è sicura. Se sì, salite sul cassonetto, quindi arrampicatevi sul muro, e saltate giù nella nuova area. Andate verso le scale di fronte a voi, e mettete il codice che trovate fra i dati OPSAT. Dentro, attenti alla guardia, e andate in fondo al corridoio. Entrate nella porta a vetri, e afferrate la guardia e interrogatela, poi tirate un bel colpo col calcio della pistola. Usate un po' i computer, ed entrate nell'altra porta. Sparate alla telecamera nella stanza.e andate ad esaminare i corpi. Verrete contattati da Lombard. Ora uscite e tornate al corridoio principale. Andate a sinistra e aprite la porta, quindi salite le scale. Aprite la porta e rimanete abbassati. Andando avanti, sentirete due persone che parlano. Dopo la conversazione, fate cautamente, e restando apoggiati al muro, il giro della stanza, andate oltre le sbarre, aprite la porta e salite. Mettetevi gli occhiali termici, poi avvicinatevi lentamente alla prima guardia e tramortitela da dietro, fate lo stesso con la seconda guardia. Se volete potete lasciare i corpi perchè la missione è praticamente finita. La porta da aprire è la seconda alla destra: qui dentro, fate silenzio e appena possibile sparate la guardia alla testa. Afferrate il nastro e aspettate che Lambert vi chiami, quindi uscite al piano di sotto verso dove avevate sentito parlare i due tipi. Aprite la doppia porta che troverete lì vicino e un camion arriverà e vi porterà in salvo! Facile, no? 3˚ missione: Ministero della difesa Sentito che roba? Un semplice allarme e siete secchi. Ora, usate lo sbocco d'aria sul tetto per calarvi con una fune. Tenete premuto giù, appena vi fermate premete tre volte il tasto del salto, per entrare nella finestra. Accovacciatevi e velocemente ma silenziosamente andate all'angolo della stanza, restando nell'ombra. Quando il tipo entra nello spazio fra i due scaffali, sparategli oppure sbucategli alle spalle e colpitelo (la seconda è meglio di no, perchè il tipo si gira velocemente). Nascondete il corpo nell'ombra (se gli avete sparato mentre era fra gli scaffali, lasciatelo dov'è) e sparate alla telecamera sopra la porta a destra. Ora, entrate nella porta e silenziosamente andate nella zona d'ombra quando entrambe le guardie sono girate. Sempre silenziosamente, andate un po' avanti e poi nella porta a sinistra. Da qui, prima salite in alto per trovare un medikit, poi scendete le scale per arrivare al garage. Quando scendete, fate attenzione e sparate tutte le lampadine che trovate. Quando sentite dei rumori di telecamera, non preoccupatevi di farvi vedere che se avete sparato le lampade, allora siete al buio e nascosti. Sparate alle telecamere per sicurezza (dovrebbero essercene due) e poi aprite la porta in fondo per entrare nel garage. Aperta la porta, sparate subito alla telecamera nel muro alla vostra destra, poi andate un po' avanti, fino alla curva, ed entrate nell'ombra alla vostra sinistra. Da qui, continuate a stare accovacciati nell'ombra e muovetevi avanti e a destra, poi ancora un po' avanti e rimanete dietro a una colonna. Da lì, sparate alla telecamera nel muro di fronte a voi, poi aspettate che passi il guidatore e seguitelo silenziosamente, ma cercando di essere veloci. Appena potete, afferratelo e interrogatelo, poi tramortitelo. Ora attenti alla guardia che potrebbe sbucare dalla porta (farete meglio a sparargli velocemente alla testa subito appena si accorge di voi), quando l'avrete fatta fuori nascondete entrambi i corpi, poi risalite tutte le scale fino alla porta. Apritela e vi ritroverete nel corridoio di prima. Ora, dall'ombra, lentamente avvicinatevi al tale che sta girato e tramortitelo. Aprite la porta sulla destra, e appena sarete sulla soglia, sparate alla telecamera che vi sta proprio sopra alla testa, poi usate tutti i computer per sapere informazioni. Leggetele, poi andate verso la porta. Sarà bloccata, quindi bypassatela col solito affarino. Sul balcone sentirete che solo i colonnelli possono attivare lo scanner, quindi dovrete trovarvene uno. Saltate sula ringhiera la terale del balcone, stando attenti a non finire giù, poi saltate su e aggrappatevi al cornicione, andate tutto a destra, ed entrate nella finestra premendo salto. Acovacciatevi e scendete lentamente dalla finestra, poi nascondetevi dietro la cassa, e ascoltate i due tipi che parlano. Appena la guardia se ne sarà andata, lentissimamente, e facendo attenzione a non sfiorare il cuoco che sta più vicino al centro della stanza, colpite il cuoco nell'angolo in alto a sinistra. Velocemente, prima che riesca a suonare l'allarme, colpite anche il secondo. Ora nascondete i corpi. Entrate nella porta, e appena arriva, velocemente colpite il bastardone che voleva accendere la luce alla vostra sinistra. Se la accende comunque potrete spegnerla usando l'interruttore. Nascondete il corpo, poi entrate nela Hall e silenziosamente scendete le scale. Afferrate il tipo da dietro, trascinatelo nell'ombra e tramortitelo. Ora, scendete attraverso la scala a sinistra, lentamente colpite direttamente con un pugno, senza afferrare, il tipo vicino alla scrivania, poi colpite anche quello vicino alla porta principale. Nascondete bene tutti e due i corpi, poi usate il computer sulla scrivania per fare arrivare un colonnello. Restate nascosti per un po' e in breve dovrebbe arrivare un colonnello. Se siete stati bravi e avete nascosto bene le guardie, il colonnello non vedrà nulla e si siederà direttamente alla scrivania. Afferratelo e trascinatelo allo scanner retinale, fatelo cooperare e tramortitelo, poi mettetelo insieme agli altri due corpi. Entrate nella porta, restate accovacciati nell'ombra, sbucate fuori il meno possibile, e sparate alla telecamera. Appena entrerete nel cortile, la conversazione partirà: dovrete essere velocissimi. Andate verso l'ascensore e selezionate il Laser Mic. Puntatelo verso l'ascensore, e premete X per farlo funzionare. Ma.. ecco tre guardie con la pistola! restate nascosti nell'ombra, e tramortite chiunque arrivi, se volete potete usare direttamente la pistola, ma dovrete essere veloci a colpire tutti e tre prima che riescano a reagire al rumore della pistola. Appena finito, nascondete i corpi, e cercate una rete con dell'edera per scalare il muro e andare oltre la finestra aperta. Appena scesi, partirà il caricamento, poi dovrete fare attenzione ai soldati che stanno per arrivare. La tattica migliore che ho trovato è quella di nascondersi nello stanzino, aspettare, magari usando il visore ottico, che i due soldati siano alla nostra destra, poi aprire la porta e restare in attesa che il primo soldato ci passi davanti; appena ci volterà le spalle, sparategli alla testa. Il secondo sentirà il rumore: aspettate che arrivi anche lui e seccatelo. nascondete entrambi i corpi nella stanzina, poi usate l'ascensore. Qui, entrate nela stanza a sinistra sbloccando la porta, magari con lo scassinatore più veloce, perchè dovete entrare velocemente. Dentro, spegnete l'interruttore sulla vostra sinistra, poi mettetevi nell'ombra con la pistola puntata sulla porta, e aspettate che entri il tipo. Sparategli subito, poi mettete il corpo nell'ombra fitta. Usate il computer sulla scrivania, poi saltate sulla scrivania, saltate sul monitor (!!!!) e arrivate alla tubatura. Dirigetevi dalla parte che andrebbe verso la destra, rispetto all'entrata della stanza con il computer, e scendete lentamente. Sparate la camera di fronte a voi, poi entrate nella stanzina a sinistra e raccogliete il kit medico e le munizioni. Ora, salite le scale e aprite la botola. Sul tetto, cercate lo sbocco d'aria e usatelo nuovamente con la corda (finisce come comincia..). Scendete verso il vetro. Fermatevici davanti. Cercate di colpire la guardia alla testa, poi raccogliete subito la sua granata. Adesso scaricate le informazioni con il computer, ma sarete intercettati e verranno inviate 3 guardie. Nascondetevi subito in un angolino e preparate la granata verso la porta. Appena la porta si apre subito lanciate la granata, dalla distanza se non volete farvi male anche voi. Dovrebbe fare fuori due guardie. La terza, se siete ben nascosti, si dirigerà verso la finestra. Allora colpitela alle spalle, poi usate di nuovo il computer per trasferire altre informazioni alla CIA. Ora, sembra che la situazione sia scottante.. ma voi pensate piuttosto a uscire da lì. Uscite e andate nella porta aperta in fondo a sinistra. Proseguite per un po' e raccogliete un medikit sul muro.Aperta la porta Grinko manderà altri soldati, se non volete battervi dovete essere veloci e andare subito nella porta bucata in fondo, e che conduce a una corda; saltateci subito, e calatevi velocemente. Vi ritroverete nel garage. Parlate con l'uomo vicino al camion per finire la missione. 4˚ missione: Raffineria Eccoci in mezzo al mare.. attenti che se cadete in acqua ci restate secchi. Allora, salite la scala alle vostre spalle, e una volta sopra attraversate la barriera camminando su delle piccole tubature. Ora vi ritroverete nella tubatura principale. Andate avanti fino al filo spinato. Per superarlo, dovete saltare in alto e afferrare la tubatura, poi accovacciarvi e passare comodamente dall'altra parte. Proseguite e troverete un altro blocco che non può essere passato neanche con la tubatura. Mettetevi di fronte alla barriera e guardate a destra: prendete una bella rincorsa e aggrappatevi alla sbarra. Andate tutto a sinistra fino a che non farete una curva, poi lasciatevi andare quando sarete sopra la tubatura principale. Ora mettetevi sulla piattaforma di ferro alla vostra destra, e saltate sulla corda a scivolo.. bella esplosione vero? Sam per poco non cade in acqua, per fortuna è abbastanza intelligente da aggrapparsi al bordo della piattaforma. Accovacciatevi e passate a sinistra della tubatura, andate avanti e poi saltate sul tubicino verticale davanti a voi, quindi ricadete sulla tubatura. Ora, fuoco dappertutto, che fare? Semplice, scendere dentro al tubo. Che schifo... comunque, scendete e accovacciatevi, poi fatevi tutta la strada in mezzo al petrolio fino al caricamento. Vi ritroverete in una stanzetta scura. Salite le scale e aprite la botola. Dopo la scena, andate avanti per un po' e mettetevi sulla piccola tubaturache sta proprio accanto ai tralicci a quadrato. Salite su quella e saltate poi sul traliccio. Camminate (attenti a non cadere) su quei tralicci, sempre andando a destra a ogni intersezione, quindi saltate sul marciapiede. Freddate con la pistola la guardia che sta sopra la scalinata (in questa missione non dovrete nascondere i corpi, che bello!), e salite anche voi le scale. Vedrete una scena con tre caccia americani. Salite le scalinate e aspettate che il tecnico con le guardie giri l'angolo (nonostante gli americani stiano attaccando potete prendervela comoda, tanto avrete tutto il tempo che volete). Sparate alla guardia davanti a voi, poi girate a sinistra. Proseguite a destra, poi aspettate un po' che le guardie col tecnico se ne vadano, quindi uscite e arrivate al checkpoint. Ora attaccatevi al muro e aspettate che tecnico e guardie se ne siano andate, quindi sparate alle due guardie davanti a voi (quella attaccta al muro e quella che viene da destra). Andate avanti e restate nascosti. Sentirete che la porta è rotta, e il tecnico prenderà un'altra via. Aspettate che se ne vadino, quindi un esplosione bloccherà la porta dove dovevate andare. Grande. Andate dall'altra parte, in cucina, e prendete il kit medico a terra. Ora tornate a dove avevate ucciso le due guardie, e giratevi stavolta dove c'è un grande fuoco. Tenetevi a sinistra e correte avanti. In mezzo ai due fuochi.. saltate su quella specie di camino triplo (non so proprio come chiamarlo!!) e poi saltate su afferrando il tubicino. Accovacciatevi ed entrate nella finestra. Una delle guardie si metterà a sparare all'impazzata, probabilmente in preda a una crisi di nervi. Rimanendo attaccati al tubo, tiriamo fuori la pistola e mettiamo fine alle sue sofferenze. Qui dentro, ci sono due medikit e un po' di munizioni per pistola. Prendeteli, poi salite le scale, e vedrete una scena in cui un missile colpisce l'elicottero di fuga. Grandioso, no? Il tecnico sembrerebbe davvero fregato. In cima alle scale, avrete una guardia alla vostra sinistra in alto e una davanti a voi. Fatele fuori entrambe, poi entrate nella porta davanti a voi, e passate sotto i tubi per prendere un medikit. Quindi, uscite e prendete la via dalla parte dove c'è il fuoco. Dopo la scena, scendete le scale e sparate alla guardia, poi entrate nella porta dove è entrato il tecnico, e prendete il medikit dietro la porta. Avvicinatevi lentamente alla porta in fondo, salvate, e quando vedrete una grossa esplosione, non muovetevi assolutamente. Aspettate qualche secondo poi dovrete scassinare la porta. Una volta fatto questo, uscite e vedrete il tecnico scappare: inseguitelo fino al molo, poi afferratelo e interrogatelo, quindi colpitelo. Raccogliete la sua valigia per finire la missione. Facile dopotutto, no? 5˚ missione: CIA HQ Allora, preparatevi per una missione veramente casinosa. Attenti che se resterete con poca energia, o poche munizioni, vi converrà o ricaricare dall'ultimo checkpoint, o salvare su uno slot diverso. Non potrete uccidere agenti, ma al massimo colpirli con il pugno. Purtroppo si ricomincierà a nascondere corpi, e a sparare luci. Adesso avete anche il visore termico, ottimo. Comunque, cominciamo.. prendete un bel respiro.. Eccovi sotto la pioggia. Mettete su il visore notturno, e girate verso sinistra, quindi fate tutta la strada al buio evitando le guardie. Arriverete a un cancello ferroso. Arrampicatevici e passate dall'altra parte tramite il punto senza filo spinato, e poi saltate sulla cassa, facendo attenzione alle guardie fuori. Saltate su una qualsiasi delle due porte di legno, e poi cercate il comandoche fa aprire la grata. Entrate e il timer si fermerà. Ora, tenete su il visore notturno. State fermi e aspettate che il tipo se ne vada, poi saltate dall'altra parte del cancello tramite il punto dove non ci sono condotte d'aria, fate un po' di rumore così il tipo tornerà, e colpitelo alla testa: adesso non lo avete più fra i piedi. Nascondete il corpo in un angolino buio. Proseguite, e in fondo al corridoio, dopo la svolta, c'è una telecamera.. senza armi non potete fare molto, quindi dovrete evitarla passando fra ombra e ombra. Fermatevi poi sotto le scale. Ora, attenti alla guardia sopra di voi. Aspettate che si giri, dopodichè saltate per fare rumore; mettetevi subito sotto le scale. Quando la guardia viene, aspettate che vi passi davanti e poi afferratela alle spalle e tramortitela. Lasciate il corpo nel buio sottoscala. Continuate avanti e scendete le altre scale, poi guardate con attenzione se ci sia qualcuno nella zona. Entrate nella porta a destra e usate il computer per ottenere delle info. Aprite la porta dvanti al computer, e molto silenziosamente, mentre non vi vedono, passate dall'altra parte di quei metal detector alla vostra destra. Salvate, dopodichè aprite la porta a sinistra e ascoltate la conversazione. Adesso è difficile: dovete andare a destra senza farvi vedere, andare dietro al muretto, raccogliere la lattina lì vicino. Ora lanciatela all'angolo in basso a destra della stanza rispetto all'entrata, e quando andranno a verificare, velocemente ma silenziosamente andate all'ascensore, chiamatelo, e, più veloci che potete, entrate e premete il pulsante in giù. A quanto pare la vostra super-armina è pronta.. dovete solo andarla a prendere. Attenti che comunque non potrete uccidere nessuno. Allora, prima di tutto, andate oltre la curva, e restate nell'ombra poichè un tipo uscirà dalla porta. Aspettate che passi e che la porta si chiuda, per entrare in quella da dove è uscito. Prendete informazioni dal computer, poi uscite (non entrate nella stanza dove è entrato il tipo perchè tanto non c'è niente dentro). Rimanete distanti dalla biforcazione e aspettate che una guardia passi e vada verso la vostra sinistra. Seguitela silenziosamente e tramortitela (probabilmente riuscirà a sentirvi, quindi il primo colpo non basterà, comunque sarà già abbastanza fuori uso per non spararvi). Nascondete il corpo, e poi coninuate sempre a sinistra e entrate nella porta (si apre da sola). Se sentite che la guardia sta parlando, aspettate che finisca, poi restando accovacciati avvicinatevi lentamente alle spalle della guardia arrivandogli dalla sua destra, e aferratela, trasportatela nell'ombra e speditela nel mondo dei sogni. Usate il kit da scassinatore per aprire la porta a sinistra e, una volta dentro, afferrate i due Sticky Shocker e il medikit. Uscite, andate stavolta verso destra. Usando gli occhiali notturni dovreste vedere un tecnico intento a riparare un keypad. Andategli dietro, e mentre il tipo nella stanza dietro di voi non guarda, afferratelo, trasportatelo nell'ombra e colpitelo. Ora, andate vicino alle finestre e aspettate che il tipo si giri. Andate avanti lentamente, ma fermatevi nell'ombra accanto alla porta. Aspettate che si rigiri verso la finestra, poi quando se ne va di nuovo, andategli alle spalle e colpitelo. Adesso, prendete il messaggio dal corpo e leggete il codice. Nascondete il corpo, poi entrate nella porta aperta in fondo al corridoio per prendere un esplosivo per serrature. Poi inserite il codice nella porta di prima, ma prima di entrare usate la fibra sotto la porta per vedere quando il tecnico va verso gli scaffali a destra. Quando ci è arrivato, lentamente andategli alle spalle e colpitelo direttamente. Non raccogliete il corpo, ma fate silenziosamente (la guardia dall'altra parte della stanza non dovrebbe aver sentito) il giro dalla parte del tavolo, e arrivate alle spalle della guardia. Colpitela e nascondete i due corpi. Andate nella porta e prendete il medikit davanti a voi, dunque usate il computer per avere il codice della porta alla vostra destra. Usatelo e salvate. Siete nella stanza della batteria: adesso, accovacciatevi e scendete le scale a destra. Attenti, sentirete un tale che parla. Aspettate dietro le casse, e guardate, tramite gli interstizi fra cassa e cassa, che ci siano due persone insieme che vengono verso la scala. Mettetevi al buio nella scala, poi aspettate finchè non vedete il tecnico andare alla base della scala. Andate giù e colpitelo. l'allarme dovrebbe scattare, ma voi colpite subito anche l'altro tecnico. Trasportate velocemente i corpi e metteteli nell'incrocio fra scala e piattaforma di metallo. Quando arriverà il poliziotto, mettete la visuale termica. Tenetevi al buio vicino ai corpi, aspettate che il poliziotto li trovi, poi approfittate del suo momento di distrazione per metterlo semi-ko. Un altro colpo ed è ko. Andate avanti e salite la scala, e prendete finalmente il SC20K, anti-corazza con sistema di erogazione massacri, carica automatica e fax-modem. Un gran bel pezzo di ferro devo dire. Ora, raccogliete anche lo Sticky Shocker, la Sticky Camera e l'Air Rope. Aprite la porta a sinistra, e restate accovacciati. Dovreste vedere, oltre la curva, un tipo che parla al telefono. Velocemente ma silenziosamente (non dategli però il tempo di finire la telefonata) arrivategli dietro e colpitelo, poi mettete il corpo nell'ombra. Sul tavolo raccogliete il kit medico (e tre: finalmente sono riuscito a recuperare tutta l'energia!). Andate avanti, e poi restate nell'ombra accanto alla luce: aspettate che la guardia davanti a voi passi in ricognizione e se ne vada via, poi aspettate che la guardia nella stanzona sia alla snistra della stanza, e passate nell'ombrina della porta. Restate nel punto dove l'indicatore non ha luce, poi aspettate che la guardia torni di nuovo a guardare a sinistra. Andate subito nella porta e poi usate il primo codice otttenuto nella tastierina in entrambe le porte. Andate in quella a destra rispetto all'entrata: continuate nel buio finchè non trovate le scale, scendetele silenziosamente, poi mettetevi in un angolino d'ombra. Quando uno dei due tecnici sarà arrivato nella stanza, aspettate che passi da qualche parte buia per sorprenderlo e colpirlo velocemente. Nascondete il corpo, poi andate silenziosamente verso l'altro tecnico in fondo alla camera bianca, intento a riparare dei fili per terra. Tramortite anche questo e portatelo con l'altro. Usate ora il pc della camera bianca per le informazioni necessarie. Salite di nuovo su e oltre le porte, quindi mettetevi nell'ombra quando il tipo guarda a sinistra. Aspettate nell'ombra a sinistra che arrivi la guardia dal corridoio, quindi quando se ne va, aspettate che passi in una parte buia e colpitela da dietro. Nascondete il corpo, poi tornate indietro e nella porta a destra, nel bagno, per trovare un medikit. Tornate a dove avete nascosto il corpo, poi avanti per salvare. Mettetevi ora al lato della finiestra: saltate per fare rumore, così il tizio se ne andrà. Aspettate che se ne vada dalla stanza, poi entrate nella finestra e aprite la porta; mettetevi a sinistra e nell'ombra. Sparate a tutte e nove le luci, così potrete passare tramite le telecamere corazzate. Andate nell'ombra dall'altra parte della stanza, poi aspettate che le guardie stiano controllando la Hall per entrare nel corridoio. Entrate, ma prima della curva fermateve, e passate solo quando il tecnico è alla fotocopiatrice. Poi scendete le scale in fondo e; fermatevi poco prima della soglia. Quando la telecamera guarda a destra, mettetevici sotto, e sparate le luce. poi inserite il codice nella porta. Entrate, e aspettate che il tipo finisca di conversare e esca; seguitelo, e colpitelo da dietro. Nascondetelo, poi andate nella porta in fondo e usate il computer e prendete i flares sul tavolo. Non preoccupatevi della torretta, ma se proprio non volete rischiare, allora non prendete il flare che c'è a terra accanto ad essa. Scassinate la porta a destra e usate l'ascensore per andare su. Ora, a quanto pare dovete cercare un ciccione flatulento. Fantastico. Andate a destra, aprite la porta e restate abbassati: mettetevi nell'ombra, aspettate che il tipo se ne vada, e poi passate lentamente dietro le scrivanie a destra. Continuate avanti, e arriverete davanti all'uscita. Aspettate di nuovo che il civile se ne vada, ed entrate negli uffici. Andate davanti alla finestra dell'ufficio 508 (è quello a sinistra fra i due) e controllate che Doughtry non sia dentro. Se c'è, aspettate che se ne vada, e poi entrate. Usate il computer per scoprire informazioni interessanti. Ora uscite e andate nel corridoio illuminato. Arrivate fino alla porta con le luci rosse, e entrateci. Accovacciatevi e passate fra le due file di sedie, poi andate dietro alla guardia messa sulla piattaforma sopraelevata dall'altra parte della stanza e afferratela, quindi colpitela. Scassinate ora la porta per entrarvi. Adesso andate a destra, restate fermi e aspettate che il bersaglio e l'altro tizio se ne vadano. Seguite Doughtry, e quando entra nella doppia porta entrate prima che si chiudano o dovrete mettere il codice (il codice in caso è 0614). Quando entra, andategli dietro e afferratelo, poi mettetelo ko. Allora, lasciatelo momentaneamente dov'è, quindi guardate nel vetro della porta e aspettate che la guardia se ne sia uscita. Entrate e inseguitela in silenzio, appena potete mettetela a nanna. Ora tornate indietro, prendete Doughtry e portatelo giù per le scale di metallo e poi dentro la porta, e salvate, quindi lasciatelo prima delle scalinate di metallo. Andate vicino alla stanza, e aspettate che il tecnico vi volti le spalle per afferrarlo e metterlo ko, portandolo poi subito in un posto buio. Attenti alla guardia. Quando si riavvicina, aspettate dietro gli scaffali che se ne vada, seguitela e colpitela. Poi colpite anche l'altra guardia fuori, magari con uno Sticky Shocker. Prendete Doughtry, uscite, e lasciatelo prima della curva. Scendete le scale a pioli che ci sono a sinistra, e silenziosamente andate verso il camion, poi colpite il tipo della sicurezza, quello che vi volta le spalle. Nascondetelo, poi risalite e andate stavolta verso il corridoio lungo. Seguite lentamente la guardia, e colpitela alle spalle. Portate poi Doughtry, tramite questa strada, al camion per finire finalmente la missione. E così avrete completato metà gioco! Ora la seconda parte! |
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2˚ parte
6˚ missione: Kalinetek In questa missione non ci sarà bisogno di nascondere corpi. Inoltre, in questo livello lo stealth sarà messo un po' da parte in favore del SC20K. Allora, cominciate in un garage. Se volete parlate al tipo oltre la grata alla vostra destra, poi andate avanti e nascondetevi dietro una delle macchine quando sarete appena dopo la curva. Fate fuori le due guardie con il mitra, poi entrate nella cabina e prendete il kit medico. Aprite la porta e salite le scale, quindi accovacciatevi prima dell'altra porta. Entrate e nascondetevi silenziosamente dietro la macchina gialla. Quando i due finiscono di parlare, andate alle spalle del tipo proprio davanti a voi e colpitelo. Nascondete il corpo dietro il camion, poi fate un po' di rumore cosicchè gli altri due vi sentano. Quando i due andranno a sentire, seccateli con dei colpi precisi alla testa (cercate di risparmiare più colpi possibile, vi serviranno). Prendete le informazioni che ci sono nel corpo di una delle guardie. Ora, saltate sopra le casse che ci sono vicino al camion, e poi salvate. Accovacciati, andate correndo verso la finestra, e Sam si aggrapperà alla cassa appesa. Tiratevi su e saltate sul cavo di collegamente fra la gru e la cassa; percorretelo tutto finchè non diventa una linea a discesa, e atterrate sulla cassa. Prendete una bella rincorsa e saltate sul tetto davanti a voi. Usate ora lo sbocco d'aria per scendere con la corda. Fermatevi al livello della finestra e fate fuori i due che parlano tramite SC20K. Scendete ancora, e saltate sul vetro per romperlo, e scendere così giù. Forse i colpi del vostro SC20K che andavano contro la finestra potrebbero aver spaccato l'altro vetro, quindi se è così, passate direttamente giù con la corda. Aspettate in quest'ala che il mercenario passi e quando vi dà le spalle seccatelo con una pallottola alla testa. Prendete i dati dal suo corpo e otterrete il codice della porta. Entrate nelle porte e vetro, e usate il codice sulla porta a destra, e fate tutta la strada fino al condotto d'aria, poi saltateci dentro scendete quando siete alla fine. Dopo la scena, aspettate mentre le due guardie stanno parlando per aprire la porta e farle fuori. Attenti all'altra guardia che arriverà dal muro dietro, seccate anche quella. Se volete risparmiare colpi potete sparare sulla bomba nel muro, ma attenti a non passare nel fuoco dopo. Se decidete di sparare le guardie invece ricordatevi di stare bel lontani dalla bomba mentre passate. Comunque, prendete il medikit nel corridoietto viola e poi entrate nel condotto che c'è alla fine della via. Adesso, dovrete liberare un gruppetto di scienziati che è intrappolato fra delle mine da muro. Andate giù per il condotto e tirate fuori la pistola. Mentre i due stanno sparando ai computer, mettetevi nella piccola area buia che sta proprio davanti al corridoio. Mettete la visione notturna. Quando il primo viene fuori, aspettate che si avvicini un pochino e colpitelo alla testa. Fate lo stesso col secondo quando arriva. Prendete la bomba che c'è sul tavolo, e muovetevi giù per il corridoio. Mettetevi nella zona scura dietro la colonna, e mirate alla bomba sul muro davanti a voi. Quando i die mercenari passeranno, sparate alla bomba per provocargli delle semplici ustioni di terzo grado. Ora, entrate nella stanza a sinistra (nel verso da dove siete netrati) e, poichè le mine sono sensibili al movimento, avvicinatevi lentissimamente. Parlate al tipo, poi avvicinatevi sempre lentamente alla prima bomba. Quando il lampeggio diventa verde, premete A per disattivarla. Fate lo stesso con la seconda. Parlate agli scienziati: non hanno chiavi, ma vi diranno che c'è una bomba. Adesso, appena vi diranno il codice, correte come matti, fuori dalla stanza, fate una curva a U, arrivate alla porta grigia in fondo, apritela velocemente col codice. Ora ci saranno un bel po' di mine: la cosa migliore da fare è correre per tutta la via, se si conosce la strada. Quindi entrate a destra, poi avanti fino alla porta a sinistra, avanti nella porta e poi fuori dalla porta a sinistra, quando arrivate alla porta grigia, dovete scassinarla, fatelo, una volta dentro saltate sull'armadio rovesciato per evitare le fiamme, arrivate alla bomba e disinnescatela. Phew! io ho fatto tutta la corsa senza perdere energia alcuna, però se non volete rischiare potete camminare lentamente per non farle esplodere, anche se forse così potrebbe non restarvi tempo per scassinare la porta. Ad ogni modo, salvate. Adesso, uscite e andate stavolta a sinistra, verso l'auditorium. Accovacciatevi e muovetevi lentamente fino alla soglia. Sparate al tipo davanti a voi, in basso. L'altro accorrerà: seccate anche questo. Ora, andate giù per le scale e andate poi a sinistra, oltre il palco e vedrete delle scale: andateci, e dovreste vedere una scena, dove le guardie verranno a cercarvi. Restate a metà scala, quando il primo tipo si affaccia bruciatelo, il secondo arriverà subito dopo, colpite anche questo. Il terzo arriverà dopo un pochino: colpite anche lui. Ora andate giù per tutta la strada fino ad un tavolino: prendete le munizioni per SC20K e pistola, il medikit e le granate. Tirate su la leva rossa ed il gioco è fatto. Adesso mettetevi alla cima della scala da dove siete arrivati e sparate alla testa il tipo che fa la guardia sopra l'auditorium. Poi prendetegli dal corpo il codice per la porta. Apritela, ed entrate. Salite la scala, arrivate fino alla cima e vedrete due guardie. Fate rumore senza farvi vedere, così usciranno lentamente e potrete farle fuori con comodo. Andate avanti e entrate nell'infermeria, poi fate fuori la guardia che sbucherà all'improvviso. Prendete i due medikit (se volete, potete andare nella seconda porta a sinistra a partire dall'inizio del corridoio, parlare col tipo a terra e portarlo all'infermeria; vi dirà che Ivan è al quinto piano, in realtà però non è utile saperlo.. fate conto di fare una buona azione Qui, sentirete delle guardie parlare, mettetevi in modo tale da vedere le loro facce: seccatele entrambe, e stendete una terza che arriverà. Andate dove stavano le guardie, oltre la porta, e arrampicatevi con i cassoni sopra il soffitto, scendendo giù dall'altra parte. Qui mettetevi a distanza faccia alla porta e sparate alle due guardie che arriveranno. Poi prendete il kit medico accanto alla porta e le munizioni sopra una delle casse. Attraversate la porta, salvate, e arriverete in una sala con delle casse e una finestra. La cosa migliore da fare qua è farsi notare: due guardie andranno a destra, e le potrete fare fuori con tranquillità usando lo sniper mode del SC20K. L'altra si nasconderà dietro alla ruspa davanti alla porta, fatela secca quando mette la testa fuori per sparare. Andate oltre la porta, e dopo un po' arriverete in un corridoio giallo; andate nella prima porta a destra per trovare dei medikit, e poi andate alla fine, attraverso la porta, per salvare. Salite le scale, e vi troverete in un punto difficile: tre guardie vi spareranno, e una lancerà granate. Il mio consiglio è di mettersi nell'interstizio che c'è fra le casse blu e le sbarre, tutto a sinistra, e da lì sbucare lentamente e sparare quelli dietro alla colonna e quello sopra alla finestra. Fate come volete, poi andate sulle scale e giù per tutto il corridoio. Arriverete in un punto con delle munizioni e tre guardie in fondo a un corridoio illuminato: la cosa migliore da fare è mettere una bomba a movimento sul muro vicino alla porta, poi sparare verso le guardie per farle venire e vederle saltare in aria 7˚ missione: Ambasciata Cinese Ora si ricomincia a nascondere corpi e a evitare le morti altrui, ahimè. Comunque sia, vi ritroverete in un non meglio precisato quartiere. Parlate se volete alla donna, poi andate a sinistra e dirigetevi nel vicolo buio. All'interruzione, saltate su e poi scendete giù. Se avete aspettato molto la guardia dovrebbe essere già in fondo alla via. Avvicinatevi lentamente e quando la seconda guardia sarà passata, afferrate la prima e portatela nel viale per tramortirla. Prendete i dati, poi mettetevi dietro al cassonetto accanto a dove stava la guardia. Quando la seconda guardia passerà in qualche direzione, seguitela e colpitela. Nascondete anche questo corpo. Ora andate a sinistra, verso il fuoco, e nel buio dovreste vedere una scala. Salitela e salvate. Andate ora verso la luce, ma silenziosamente poichè in basso ci sono delle guardie. Mettetevi nell'ombra vicino al limite del legno: quando non guardano saltate nell'impalcatura. Proseguite in silenzio salendo poi la scala, e arrivando alla corda. Afferratela e percorretela senza farvi vedere (aspettate che siano entrambi girati). Arrivati al cornicione, salvate, poi scendete, e qui prendete il medikit a terra. Adesso andate lentamente lungo il bordo del cornicione a sinistra, e quando siete quasi arrivati alla piattaforma metallica, fermatevi. Aspettate che la guardia sotto sia lontana e prendete una bella rincorsa e saltate fino al cornicione più avanti (sembra che Sam non riesca ad aggrapparsi a questo, quindi dovrete saltare molto bene). Percorrete tutto il cornicione e calatevi sul tettuccio sotto, qui lentamente, poichè le tegole fanno rumore, arrivate alla fine, curvate e cadete sulla scatola e poi cadete ancora dietro a un bancone di legno. Aspettate che le due guardie camminino verso sinistra, quindi seguite l'ombra del palo e muovetevi verso il filo spinato a sinistra. Aspettate nell'ombra che le due guardie se ne vadano, e quando la prima ritorna verso l'altra parte della grata seguitela lentamente e nascondetela nell'ombra. poi aspettate che non ci sia nessuno per calarvi nel tombino aperto. Scendete e salvate. Andate un po' avanti, fino alla curva, e velocemente ma in silenzio raggiungete le guardie che stanno parlando, e tirate loro una granata fumogena. Assicuratevi che tutti perdano conoscenza (potete usare uno Sticky Shocker se rimane qualcuno). Proseguite e in una delle curve troverete un medikit. Andando sempre avanti raggiungerete un punto dove ci sono due strade che si chiudono entrambe; più o meno all'incrocio, guardando in alto, c'è una scala. Usatela e salvate. Mettetevi giusto due gradini prima della fine della scala. Aspettate che la guardia alla vostra sinistra arrivi e se ne vada, appena se ne comincia ad andare furtivamente (però avete poco tempo, ricordatelo) salite su e andate a sinistra, poi usate la scala rossa di lato. Salite su, e aggrappatevi alla tubatura in alto. Seguitela e scendete alla fine, seguite le assi di legno e arrivate fino al piccolo ripiano sotto a una finestra aperta. Entrateci e usate la visione termica per trovare la tubatura verticale. Arrampicatevi e parlate con l'uomo della CIA. Prendete il medikit e le munizioni sul cornicione (non che vi servano a tanto, eh) e poi usate il caminetto per scendere. Dopo il caricamento, salvate e girate l'angolo al buio. Mettete la visione notturna e aspettate che la guardia entri nella porta per sgattaiolare dall'altra parte, verso l'impalcatura. Salite le scale e poi salite anche le altre attaccate al muro. Entrate nella stanza e percorrete tutto il corridoio. Fermatevi alla prima porta: quando la guardia vi darà le spalle, subito colpitela. Prendete le informazioni dal corpo e saltate sopra le travi di legno ammucchiate. Saltate in alto per raggiungere la corda che vi porterà giù, su una tendina. Scendete e dirigetevi verso il vicolo a sinistra, dove Lambert ci dirà che oltre ai morti dobbiamo evitare anche gli allarmi... mitico. Nascondetevi nell'angolo a destra, e quando arriva la guardia lanciate una bottiglia verso destra. Quando verrà a controllare, afferratela e mettetela nell'angolo a sinistra, dove nessuno la troverà. Aspettate che passi la seconda guardia e appena va di nuovo verso sinistra seguitela lentamente e afferratela; colpitela e nascondete anche questa nell'angolo. Andate nel vicolo e salvate. Ora mettetevi velocemente dietro al camion a destra. Uscite fuori in silenzio e seguite la guardia. Appena potete afferratela e portatela dietro il camion per colpirla. Andate ora verso il cancello, tenendovi a sinistra, al buio. Aspettate che la guardia chieda la carta d'identità al tipo oltre il recinto, e l'ufficiale nella cabina non stia guardando verso la porta, per mettervi nel retro della costruzione. Usate una Diversion Camera sul muro proprio opposto alla guardia nel cabinato, e fate rumore per farla venire a controllare. Addormentatela col gas, e nascondete il corpo nell'ombra dietro al cabinato. Preparate uno Sticky Shocker: appena la guardia da destra si fa vedere colpitela. Mettete su un altro Sticky Shocker, e poi sparate alla guardia molto a sinistra. Sparate al cane con i proiettili normali, e avanzate verso sinistra: andate sempre avanti, poi verso il centro della piazza fino a un checkpoint. Salvate, e mettetevi dietro ai cespugli, più avanti possibile però, finchè non viene una scena con il generale cinese l computer. Usate subito il Laser Mic sulla finestra e registrate tutto, dopodichè aspettate che il generale esca e si diriga verso la limousine per usare il Laser Mic anche su quella, quando si ferma davanti al cancello. Ora dovete uscire senza farvi neanche vedere, altrimenti la missione finisce. La cosa migliore da fare sarebbe passare quando nessuno dei tre soldati (quello nella cabina che ogni tanto esce, e quei due fuori) vi sta guardando e arrivare al retro della casa. Però è un momento molto breve e forse non avrete il tempo di passare. Se avete ancora due Diversion Camera, potete usarle su entrambi i soldati epr addormentarli, poi usare l'ultimo Sticky Shocker sulla guardia al cabinato. Ad ogni modo, passate poi verso il retro della casa, e da qui sempre tenendovi a sinistra verso il lato della cabina. Arrampicatevi sul tubo verticale e scendete giù per incontrare Cohen e finire la missione. 8˚ missione Finalmente possiamo uccidere di nuovo! Come primo obiettivo dovremo disattivare l'antenna per prendere tempo. Iniziamo vicino a un cancello, con una guardia proprio davanti ad esso. Dentro la nuova area ci sono tre soldati, ma non dovreste avere problemi a seccarli tutti e tre.. prima colpite il primo con la pistola appena sbucherà davanti a voi, poi il secondo e il terzo, appena saranno lontani entrambi, potrete sistemarli con comodità. Nascondete i corpi ed entrate nella porta davanti a voi. Prendete il medikit a terra e usate il computer, poi dirigetevi verso la porta e salvate. Ora, preparate la pistola. Aprite la porta e mettetevi subito di fronte al buco nel cancello. Appena arriverà il soldato, uccidetelo, ma senza sbagliare il colpo, o siete fregati. Appena ucciso, prendete le informazioni dalla sacchetta e poi mettetevi nell'angolo dietro alla porta, il più distante possibile dal cancello. Da qui dovreste vedere la testa del soldato sopra l'impalcatura. Sparate con lo sniper anche a lui, e poi, sparate con lo sniper anche al soldato che cammina nel cornicione in alto lontanissimo da voi. Dopodichè, mettete su la visione notturna per capire dove sono le mine (lampeggianti). Man mano che avanzate ricordatevi la loro posizione e mettete la visione normale, poichè la visione termica non vi dice quando le luci dei riflettori saranno sopra di voi, e sarete visti. Quindi, il percorso migliore è questo: dall'inizio, nascondetevi dietro al cassonetto che sta proprio accanto alla mina a sinistra, poi quando non c'è più luce passate da destra verso il container vuoto, e fermatevici dietro. Quando la luce non c'è più, salite ed arrampicatevici dentro, per poi restare nascosti finchè la luce non se ne va di nuovo. Ora uscite e mettetevi subito dietro alla cassa di fronte a voi. Poi appena le luci se ne vanno saliteci sopra e scendete avanti e mettetevi dietro alla cassa a sinistra. Appena la luce se ne va di nuovo, salitela e scendete oltre il muro. Qui non dovreste avere problemi, dirigetevi subito verso destra. Salite sul cassonetto a destra, poi dirigetevi verso il buco in alto e fate un doppio salto verso destra per aggrapparvi al condotto. Salite e salvate. Percorrete tutto il condotto fino ad arrivare alla fine: guardando fuori notate che la luce si spegne e si accende a intervalli regolari. La cosa migliore da fare qua è passare tenendosi a destra e camminando nell'ombra, uscendo solo quando la luce è spenta. Se preferite, potete mettervi Sotto il cornicione di legno, e fare rumore, cosicchè le guardie vengano a investigare: quando vedete la loro testa oltre la scala sparategli. Fate lo stesso con il secondo e potrete passare in tranquillità, e in più non li avrete fra i piedi in seguito. Avvicinatevi all'antenna e usate l'interruttore per spegnerla. Dopo la scena, prendete il fucile e puntate con lo sniper verso la porta. Appena esce la prima guardia sparategli. Un po' dopo dovrebbe uscire anche la seconda guardia, quindi aspettate prima di avanzare. Nascondete i corpi nel buio (uno di loro dovrebbe avere un medikit), poi scassinate la porta da dove sono entrati. Andate in basso, e dirigetevi lentamente verso il computer. Lentamente, poichè dovreste sentire il suono di una bomba a muro nelle vicinanze. Si trova a destra, dietro alla cassa. Disattivatela e prendetela, poi usate il computer e prendete anche le due bombe a muro e la granata dal tavolo. Risalite su e entrate nell'altra porta. Scendete le scale ed aprite la porta, poi salite sui barili a sinistra e fate un po' di rumore. Dovrebbe venire una guardia ad investigare al centro della stanza, voi uccidetela con lo sciper e uccidete anche la seconda che viene. Ora saltate sul tubo in alto, e andate giù fino agli armadietti. Atterrate su di essi, e dovreste fare abbastanza rumore per fare venire una terza guardia. Avete un po' di tempo, quindi mettetevi velocemente nella stanza dietro a quella dove siete ora. Appena la guardia sbucherà fuori tramortitela. Nascondete i corpi nel bagno, poi prendete il medikit sulla panca, e uscite. A sinistra, aprite la doppia porta e poi andate avanti e ancora a sinistra. Entrate lentamente nella stanza, afferrate il soldato seduto e interrogatelo, poi colpitelo. Nascondete il corpo e usate il computer, poi uscite dalla stanza. Una volta fuori, andate a destra per trovare un buco nel pavimento. Scendete e fate tutta la strada, durante la quale salvate, e poi salite tramite il tubo e arriverete sopra il tetto. Da qui giungete fino al buco da dove sentite parlare delle guardie. Mettetevi a sinistra, tirate fuori la pistola e sparate alla prima. Andatevene subito e le guardie comincieranno a sparare sul tetto a casaccio, cercando di colpirvi. Difficilmente ci riusciranno se vi metterete indietro, quindi dopo poco che cercano di sparare riavvicinatevi al tetto (tenendovi più a sinistra possibile), mettete fuori la pistola e sparate alla seconda guardia. Fate lo stesso con la terza. Ora scendete e prendete tutto il prendibile dai corpi delle guardie. Andate verso il fumo e salvate. Mettete su la visione termica e entrate silenziosamente nella stanza. Al di là del muro a destra c'è una guardia che ogni tanto passa dalla porta. Sparatele alla testa appena entra (usate più possibile la pistola normale, il mitra vi servirà molto dopo), sempre tenendovi nascosti. Se non avete fatto rumore l'altra guardia più avanti non verrà a controllare, quindi appena possibile stendete anche quella. Prendete i corpi e metteteli dietro a qualche muretto, poi andate abbastanza avanti, togliete la visione termica e avanzate più o meno finchè non vedrete una torretta. Quando guarda a destra, scattate subito a sinistra e disattivatela tramite il comando a terra. Ora entrate nella prossima stanza e aspettate che la guardia al di là del muro non vi guardi; prendetela e tramortitela. Nascondete il corpo indietro e entrate di nuovo nella stanza dopo, nascondendovi dietro a uno dei muretti. Una delle guardie va in su e in giù; colpitela mentre vi dà le spalle. Tenendovi dietro i muri, cercate l'altra guardia, che dovrebbe essere vicina alla porta, e colpite anche questa quando vi dà le spalle. Nascondete tutti e tre i corpi, e prendete il prendibile (una granata e un messaggio), poi andate al centro della stanza e saltate sulla piccola piattaforma a sinistra: da lì, saltate e aggrappatevi al tubo in alto. Andando avanti, verso la porta, riuscirete a oltrepassare la torretta. Saltando giù farete abbastanza rumore da richiamare la guardia oltre l'angolo: quando sbuca fuori colpitela velocemente. Nascondete il corpo e poi passate dietro il macchinario per trovare il comando di disattivazione della torretta. Prendete il medikit sugli scaffali, e uscite dalla stanza, tenendovi sempre a destra mentre percorrete questo corridoio. Salvate, poi andate avanti fino a mettervi di lato alla porta. Aspettate che la guardia a destra si muova verso avanti, per afferrare la guardia davanti alla porta, trascinarla via e tramortirla. Ora, quando la guardia a destra non vede, passate tutto a destra e dietro gli scaffali, così che non vi vedano. Tiratge fuori la pistola, e, lentamente, dirigetevi verso destra e mettete il mirino fuori dagli scaffali, puntando la testa della guardia ferma. Colpitela quando la guardia che cammina sarà lontana, poi quando sarà morta, retate dove siete. La guardia troverà il corpo e vi darà le spalle: colpite anche questa. Nascondete i corpi, poi fiondatevi giù nel condotto a terra. Percorretelo e salvate, poi sbucate fuori (non ci sono guardie, uscite senza problemi) e a sinistra prendete il medikit. Andate giù per le scalinate e restate alla base dove è buio. Aspettate che la guardia vada a destra, poi mettetevi nell'angolo buoi tutto a destra, dove c'è un pannello. Aspettate che la guardia faccia un altro giro, poi premete il pulsante e velocemente calatevi giù nel condotto aperto ora. Caricamento e salvataggio. Eccoci nel mattatoio: lasciate perdere il puzzo terrificante e mettetvi vicino al buco ad'arco, sempre al buio. Aspettate che passi la guardia e che se ne torni indietro per mettervi nella stalla a destra, al buoi. Poi aspettate che la guardia passi da voi e che se ne vada indietro per seguirla e afferrarla; velocemente, prima che l'altra guardia vi veda, trasportatela fino alla stalla buia di prima e colpitela. Raccogliete il flare negli scaffali a destra, e uscite dalla porta. Mettetevi al buio, aspettando che la guardia esca e guardi dalla vostra parte, senza vedervi. Appena se ne va, subito seguitela e afferratela, poi colpitela. Andate ora nella stalla a destra e sentirete un rumore di torretta. Mettetevi dietro ad una stalla, e caricate uno Sticky Shocker. Sparate alla guardia in fondo al corridoio, poi andate fino in fondo, ma non del tutto: fermatevi prima dell'ultima stalla per evitare di essere visti dalla torretta, a destra. Quando la torretta non guarda mettetevi nella stalla a sinistra e sparate alla lampada a terra nell'altra stalla. Ora, quando la torretta non vi vede, andate fuori dalla stalla, e dirigetevi verso la prossima stalla. Qui ci sono due guardie in fondo al corridoio che vi danno le spalle. Andate verso la prima stalla a sinistra e salite sopra il corridoietto a sinistra. Percorretelo e scendete, per trovarvi fra le torrette (ma non possono beccarvi. Ora, per risparmiare munizioni e fare uno scherzetto alle guardie, fate così: disattivate le torrette, prendete una bottiglia che c'è vicino alla porta, poi tornate indietro e riattivate le torrette, però stavolta disabilitate il loro IFF, così le torrette spareranno su chiunque vedranno, anche le guardie alleate. Tirate la bottiglia davanti a voi per far venire le guardie e vederle massacrate. Disattivate le torrette e prendete il messaggio dal corpo di una delle guardie. Ora andate avanti, ma attenzione all'altra torretta: passate prima nel muretto centrale quando non vi vede, poi ancora avanti quando non vi vede. Andate avanti e salvate. Passate avanti nel corridoio e mettetevi dentro il buco ad arco a sinistra. Qui le guardie non dovrebbero vedervi. Quando se ne andranno oltre e non vi potranno più vedere, andate fino in fondo e anche in fondo alla stalla: attenti alle due torrette, che però non rinfacciano voi ma le uscite dalle due stalle. Adesso prendete il medikit sulla panca a sinistra, poi disattivate la torretta di destra e disabilitate l'IFF di quella a sinistra. Entrate a destra e parlate col cinese alzato per far scattare il nuovo obiettivo... Salvate: Grinko vi scoprirà e vorrà uccidervi tutti. Adesso comincia il difficile. Uscite fuori e preparate il vostro SC20K. Mettetevi proprio al centro della passerella di legno, più indietro possibile. Puntate verso l'uscita e abbassatevi. Sparate alla testa la prima guardia che arriva, sentirete un esplosione ma non fateci caso, poi sparate alla guardia che sbucherà da sinistra. Una guardia arriverà dal corridoio a destra e cercherà di uccidere i soldati americani, ma la torretta dovrebbe farlo fuori (non fidatevi troppo, ma nella maggior parte dei casi ci riesce). Poi puntate verso il centro e colpite il tipo col berretto rosso: Grinko si incavolerà e verrà lui stesso... che onore. Fate fuori il tipo che arriverà dal corridoio di destra che cercherà di lanciare granate, poi attenti perchè ora arriva il difficile. Grinko è lì fuori che vi spara come un forsennato. Come se non bastasse, è sguscevole come un'anguilla e ha una mira che al confronto Arnold Schwarznegger è un cane. Se dovesse riuscire a puntarvi, probabilmente vi farebbe fuori in neanche 1 secondo, quindi non dategliene la possibilità. Se avete ancora una granata fumogena, sparatela verso di lui: questo non lo butterà giù, ma lo farà tossire: voi dovreste allora avere il tempo di colpirlo alla testa. Se non avete più granate fumogene, potete provare a colpirlo con una granata normale quando passa. Se non avete più niente, dovrete cercare di colpirlo velocemente quando mette la testa fuori per sparare, ma è un lasso di tempo davvero breve. Una volta morto Grinko, la missione è completata. 9˚ missione: Ambasciata Cinese Rieccoci all'ambasciata cinese.. la sottile differenza è che stavolta possiamo uccidere chi ci pare, tranne ovviamente Feirong, almeno all'inizio. Ritemprati spritualmente da questa notizia, dirigetevi indietro, nel vicoletto, e sparate alla luce prima di aprire la porta. Abbassatevi e aspettate che il cuoco sia girato per spegnere la luce. Fatto questo, dirigetevi un po' avanti, e aspettate che il cuoco sia girato per andare a spegnere la luce per colpirlo. Lasciate il corpo al buio e dirigetevi a destra, e salite la scala. Sopra, Lambert vi informerà che dovrete aprire un bel po' di porte senza poterne avere il codice. Salite la scala e vi ritroverete sul tetto. Passate le assi di legno e tenetevi dietro al muretto accanto alla porta. Aspettate che la guardia con la torcia se ne vada verso destra per andare avanti e poi a destra, e poi nella porta a sinistra. Da lì, salite velocemente sul tubo e finirete su una corda che vi porterà ad un cornicione. Restando aggrappati, andate verso sinistra, e fermatevi alle finestre, passando solo quando non c'è nessuno che guarda (per vedere se c'è la guardia, usate la visione termica). Andate poi in fondo e scendete. Aggrappatevi al tubo giallo vicino, e salitelo. Calatevi giù per la grata aperta. Caricamento e salvataggio. A quanto pare Grim ha avuto un'idea, quindi forse adesso sappiamo come aprire le porte. Intanto, l'OPSAT vi segnalerà che non si possono più usare le memory stick per ottenere i codici (poteva anche dirlo prima però...). Dirigetevi a destra, verso il magazzino, e prendete il kit medico. Poi entrate nello squarcio del muro e appiccicatevi al muro per poter passare in mezzo all'angusto corridoio. Arrivati in fondo, staccatevi dal muro per aggrapparvi al tubo. Scendete velocemente e in fondo saltate giù, poi fate lo stesso lavoro anche con questo corridoio. Appena sarete più o meno alla fine, e potrete sganciarvi dal muro, restate al buio e preparate una granata. Appena vedete che la guardia davanti a voi se ne va a distruggere dei computer, qualche secondo dopo tirate la granata proprio vicino alla porta che c'è in fondo alla stanza. Dovrebbero saltare in aria tutte e tre, se sopravvive qualcuna sbarazzatevene con lo sniper. Andate oltre la porta e a destra, poi usate il computer per ottenere le informazioni e completare un obiettivo. Ora uscite dalla porta grigia e entrate nella porta a destra. Prendete i due medikit, poi uscite di nuovo. Andate nella porta in fondo al corridoio, e salite fino a metà delle scale, restando al buio. Prima distruggete la telecamera in alto, poi mettetevi fra le due rampe di scale e sparate alla guardia davanti alla porta quando l'altra è lontana. Quando arriva la seconda, sparate anch'essa. Nascondete i corpi nel buio, poi entrate nel corridoio a destra. Se volete prendere un medikit allora andate nella porta davanti a voi, poi mettete su la visione notturna e vedrete le guardie che dormono, prendete il medikit nel letto vicino alla guardia che dorme, e poi passate ancora avanti, senza camminare in mezzo, perchè i cocci dei vetri sveglierebbero le guardie, invece dovrete passare saltando sopra il letto, poi abbassandovi e atterrando silenziosamente. Se non avete bisogno di medikit, o volete evitare questo procedimento abbastanza rischioso, dal corridoio semplicemente infilatevi nella porta in fondo anzichè in quella davanti. Ad ogni modo, una volta nella seconda stanza, le guardie saranno chiamate a controllare la Hall. Usate la fibra ottica per vedere quando saranno entrate tutte e due, poi uscite e sbrigatevi perchè avete poco tempo prima che le orme scompaiano. Se aveste problemi a riconoscere il grado di calore, i colori sono in ordine: blu scuro, blu chiaro, verde, giallo. Entrate e rimanete sulla soglia, con la porta a coprirvi. A destra c'è un soldato e una torretta. Potete usare una Diversion Camera per addormentare il soldato, poi andate dietro alla torretta quando non vi vede e usate i controlli per disattivarla. Saltate ora sullo scaffale sopra la torretta, e andate sul vaso più lontano: usatelo per salire oltre la breccia sulla ringhiera. Qui usate i controlli e disattivate l'IFF per fare molto male al soldato davanti. Aspettate che ci siano tre corpi a terra per disattivare la torretta. Prendete tutto quello che potete dai corpi e nascondeteli. Adesso scendete di nuovo giù e sparate le luci vicino alla bandiera. Poi tornate vicino alla torretta e saltate sul tubo, tenendovi coi piedi attaccati alla tubatura. Avvicinatevi e restate dietro alla bandiera, guardando i due soldati. Quando il primo usa lo scanner retinale, e il secondo sarà dentro la porta, avvicinatevi lentamente al primo, atterrate dietro di lui in silenzio, afferratelo e fategli usare lo scanner, poi tramortitelo. Entrate accovacciati e lentamente nella stanza, andate dietro al soldato e afferratelo per tramortirlo. Ora aprite la finestra a sinistra e calatevi giù da essa, fino al giardino. Finalmente un checkpoint! Sparate le luci sopra l'arco per potervici mettere davanti senza pericolo, poi quando la guardia si ferma sul ponte colpitela alla testa. Avvicinatevi un pochino alla luce così da attirare l'attenzione della guardia col cane a sinistra: ritraetevi subito indietro, e quando arriva il cane sparategli. Restate al buio e sparate anche la guardia quando si avvicina. Ora mettetevi nel canale, a destra, e tenendovi a destra andate completamente avanti fino al cancello. Apritelo, poi aprite anche il cancello a sinistra. Mettetevi leggermente fuori, e distruggete con lo sniper la telecamera e la luce. Quando arriva la guardia, seccatela come volete voi, poi nascondetela. Entrate nella porta e salvate. Prendete il medikit vicino al distributore d'acqua, poi aprite la porta a sinistra. Scendete le scale e dirigetevi verso la curva a U, tenendovi dietro gli scatoloni. Osservate la guardia che digita il codice, e quando finisce velocemente fate sali e scendi con gli scaffali per arrivare alla tastierina. Digitate il codice e apritela, poi salvate. Avvicinatevi alla guardia sulla porta e afferratela, poi trascinatela in un angolo e colpitela. Prendete le munizioni in questa stanza, poi spegnete la luce e sparate una Diversion Camera sulla porta, poi fate rumore per attirare la guardia. Addormentatela, poi mettetevi sulla soglia della porta per colpire la telecamera in alto a destra. Quando la guardia verrà, colpitela alla testa. Attraversate la stanza e sparate alla telecamera nascosta nel buio a destra e passate fra gli scaffali. Saltate sulla scatola e poi arrampicatevi sugli scatoloni, arrivando a un marciapiede di ferro che attraversa la stanza. Passatelo per metà e ci sarà iun filmato dove vedrete i camion che stanno per partire. Correte giù per tutta la strada, poi scendete le scale e andate a sinistra, poi salite sul tavolo e colpite il serbatoio della benzina del camion davanti. Adesso bisogna occuparsi del generale... Tornate alle scale e aprite la botola. Scendete le scale, e se per caso veniste visti, risalite subito e aspettate che la musica finisca prima di rientrare. Scendete e fate fuori la guardia colpendola alla testa, possibilmente quando pass sotto l'ombra. Mettetevi nascosti e osservate la seconda guardia arrivare. Riceverà una richiesta di soccorso e si precipiterà giù. Seguitela a una certa distanza, senza farvi vedere. Man mano che andate avanti dovrete usare i codici che usa lui. Siccome è una parte abbastanza difficile, ecco i codici: in ordine 1456, 1834, 7921. Appena avrete aperto l'ultima caricate un Airfoil ed entrate nell'ufficio di Feirong. Dopo il dialogo, aspettate che Feirong si sia avvicinato un pochino (diciamo, oltre la scrivania) per sparargli l'Airfoil. Afferratelo mentre è immobilizzato e fategli usare il computer. Adesso dovete farvi recuperare, ma scoppierà un incendio. Correte e andate verso le doppie porte a sinistra, aprite la porta a destra ed entrate nella stanza, attraversate le fiamme nel punto dove non ci sono e arrivate fino alla prossima porta, apritela e scendete le scale, fermandovi alla finestra, abbassandovi e aprendola. Uscite e salite sulla piattaforma dell'elicottero per finire la missione con successo. 10˚ missione: Il palazzo presidenziale Eccoci all'ultima missione. All'inizio, sarà come un lungo percorso ad ostacoli, simile a quello della missione d'allenamento, con la differenza che se doveste cadere finireste sbriciolati qualche centinaio di metri più in basso... Fate un doppio salto a sinistra per raggiungere la piattaforma più alta, poi un altro doppio salto, questa volta sul muro davanti, per aggrapparvi al tubo, salitelo e passate nell'altra piattaforma. Aggrappatevi al tubo orizzontale e percorretelo, poi fate lo stesso col secondo. Alla fine del tubo, saltate giù aggrappandovi al cornicione. Percorretelo tutto e scendete poi nella piattaforma a destra. Da questa fate un bel saltino fino a quela più avanti, e da qui dovrete lasciarvi cadere lentamente per afferrare il bordo della piattaforma e sorpassare la pietra. Risalite su e salvate. Salite il tubo e arriverete in cima. Come vi potevate immaginare, il palazzo è ben protetto. Mettetevi completamente a destra, cercando di non essere visti nè dalla luce nè dal cane, e usate lo sniper per sparare al soldato sopra alla torre. Adesso, andate oltre la ringhierina e camminate un pochino per lasciare il vostro odore là. Ora andate oltre la ringhiera e mettetevi a penzolare per il bordo della piattaforma, tornando poi al tubo. Mettetevi in modo che la luce non vi tocchi (quindi molto a sinistra), e quando si saranno allontanate colpite la guardia e il cane. Dovrebbero rimanere anche un'altra guardia e un altro cane, ma quelle potete colpirle come vi pare, a costo che colpiate prima la guardia, e poi il cane. Prendete il codice della porta da un corpo. C'è una guardia oltre il cancello, fatela fuori oppure non fatevi vedere. Entrate nel giardino a labirinto, in fondo a destra, e cercate la strada alla fontana. Davanti alla fontana fermatevi: sparate le 6 luci e uccidete la guardia oltre il cancello. Mettete il codice che avete trovato e entrate nel cancello. Andate a sinistra e entrate nella grata. Salvate e prendete il medikit dentro la stanza, poi salite le scale e prendete il medikit sul tavolo. Entrate nella camera con la luce. Andate attraverso il centro della stanza (ai lati ci sono dei laser allarme) e poi andate verso le doppie porte. Scassinatele ed entrate. Raccogliete l'esplosivo per serrature già che ci siete, visto che vi verrà utilissimo in seguito, e sparate le luci. Aprite le porte e restate nell'oscurità: quando le guardie si muoveranno verso avanti e non vi vedranno, approfittatene per andare anche voi, nascondendovi anche dietro alle bacheche di vetro, e raggiungete le porte a sinistra. Apritele ed entrate. Mettete la visione termica per vedere i laser sulle scale: passate i primi 3 con un doppio salto sul muro, e quelli in cima arrampicandovi sulla ringhiera di lato. Salvate e aprite la porta. Qui ci sono due membri delle forze speciali. Quando il primo sale verso le scale, potete usare una Diversion Camera per addormentarlo. Nascondete il corpo, poi quando la guardia in alto si muove verso sinistra, fatela secca in qualche modo. Nascondete il corpo e prendete il codice. Inserite il codice sulla porta per aprirla, ma non entrate, usate la fibra ottica per aspettare che le due guardie se ne vadino. Quindi portate il corpo dentro per sicurezza, dove è più buio, e aspettate che le guardie facciano il loro giro e tornino da voi e se ne vadano di nuovo per seguirle da debita distanza. Fermatevi e osservate dove si ferma la guardia di sinistra. E' lì che dovete andare. Siccome una delle due guardie ritarda, dovrete fare slalom fra di loro per non farvi vedere. Quando saranno distanti, andate non totalmente avanti ma a sinistra, dove guardava la guardia. Siccome c'è una telecamera a giro completo, dovrete evitarla, e evitare anche il soldato che viene a guardare ogni tanto. Restate nella striscia d'ombra prima della telecamera, e quando non vi vede nessuno e la telecamera è girata, andate nella striscia d'ombra più avanti. Aspettate che la guardia passi e se ne vada, e che la telecamera non guardi, per usare un esplosivo da serrature sulla porta a sinistra, ed entrare. Salvate, e usate gli occhiali termici per vedere i laser. Quando quelli sotto si spengono, passate velocemente in fondo. Poi, quando quelli in mezzo si spengono, saltate avanti. Adesso, prima che la guardia accenda la luce, mettetevi dietro lo scaffale più in avanti della libreria. Da lì dovreste essere capaci di vedere la guardia. Arrivategli dietro, afferratela e tramortitela, poi nascondete il corpo e prendete un codice da esso. Usate il computer sulla scrivania per ottenere un nuovo obiettivo. Aprite la porta e prendete il medikit sul tavolo. Tornate indietro e uscite nello stesso modo in cui siete entrati. Fermatevi nell'ombra e aspettate che la telecamera e le guardie non siano dalla vostra parte, e passate nel corridoio, però stavolta andate a sinistra. Aspettate che la guardia esca dalla doppia porta per poter entrare anche voi. Dentro, nascondetevi dietro alla bacheca. Siccome c'è una telecamera anche dall'altra parte, dovrete passare uando non vi vede, e raggiungere ed entrare nella porta a sinistra. Una volta entrati, caricamento e salvataggio. In fondo alla stanza, c'è la porta nella quale dovrete mettere il codice preso dalla guardia. Inseritelo e prima di entrare sparate le luci per avere più copertura. Prendete il medikit e le munizioni dal tavolino a destra, poi sparate tutte e due le luci in fondo con lo sniper, cercando di aspettare che non ci sia nessuno a guardare verso di voi. Adesso che c'è più buio, aspettate che le due guardie vadano verso sinistra per passare verso il lato scuro della stanza. Afferrate entrambe le guardie quando ne avete la possibilità e colpitele, sempre senza farvi sentire dall'altra. Usate ora l'ascensore. Purtroppo i soldati vi scopriranno e vorranno farvi la pelle, quindi dovrete essere veloci. Salvate, quando finite la discesa uscite subito e andate dietro allo scaffale di libri a destra. Puntate verso destra e vedrete arrivare in alto una guardia. Sparatela immediatamente alla testa. Aspettate un attimo e arriveranno, da terra stavolta, altre due guardie, e dovrete essere velocissimi a farle fuori: la cosa migliore è sparare a ripetizione. L'ultima guardia è appostata a cecchinare proprio al centro delle due scale in fondo: per beccarla dovrete indietreggiare molto piano con lo sniper, e appena si vede la testa attraverso lo scaffale sparare. Raccogliete il medikit e la granata che questi quattro hanno lasciato, e andate dietro lo scaffale in alto a destra. Andate completamente in basso, dove troverete Nikoladze. Afferratelo, interrogatelo e costringetelo a usare lo scanner retinale. Mentre lo userete però verrete interrotti e minacciati da una guardia. In una scena da cinema, Lambert ci dirà che in cinque secondi dovrebbe darci un black-out, mentre la guardia sembra totalmente intenzionata ad ucciderci... Preparate il SC20K ma non estraetelo. Appena la luce si spegne, colpite alla testa la guardia a sinistra e nascondetevi dietro alle casse. Aspettate che arrivi una guardia davanti a voi per farla fuori. Un'altra guardia è nascosta vicino alla porta, e un'altra gli è sotto. L'ultima si trova dietro una colonna, e dovreste vederla con la visione termica. Uccidete tutti e appena finisce la musica uscite dalle casse. Prendete il Data Stick da uno dei corpi e lasciate la zona. Tornate in libreria e andate attraverso le doppie porte aperte. A quanto pare ora possiamo finalmente uccidere Nikoladze... Andate attraverso le doppie porte e salvate. Quando le guardie andranno tutte e due via, andate verso sinistra e indietro, e salite sul tubo, poi sulla ringhiera e infine issatevi sul cornicione. Aspettate che la guardia si avvicini e si volti per sparargli un Airfoil e andare ad aprire la porta (dovrete scassinarla). Una volta fatto questo salvate, e prima di andare avanti sparate le luci nella stanza. Tirate fuori il vostro SC20K e guardate la scena, seguita dalla chiara ed eloquente voce di Lambert. Andate in fondo al corridoio e puntate verso le finestre di destra, quando vedete Nikoladze seduto, sparategli alla testa. Ora dovete uscire. Se una guardia vi ha seguito, non vi vedrà al buio e potrete eliminarla con comodo. Adesso tutto il palazzo vi darà la caccia: aprite la porta dietro di voi e scendete le scale, andando poi verso sinistra, cioè in cucina. Mettetevi dietro lo scaffale in fondo e aspettate che la guardia passi alla vostra sinistra per andare velocemente verso l'uscita dalla cucina. Afferrate da dietro la guardia e portatela verso sinistra: aspettate che le altre due salgano le scale per colpirla. Ora andate verso la porta, ma non apritela. Sentito il messaggio? Se andaste attraverso quelle porte sareste massacrati. Invece, salite sull'armadio a sinistra, e poi sul balconcino. Sparate alla luce ed entrate. Andate a sinistra e poi tutta la strada su. Spegnete l'interruttore e una guardia verrà mandata a riaccenderlo. Appena è sul vostro stesso piano, sparate, magari lasciatela avvicinare un pochino. Vedendo che la luce non si è ancora riaccesa, le altre tre guardie saliranno. Questo è il vostro momento: Voltatevi verso la ringhiera: quando tutte e tre le guardie saranno passate, saltate giù silenziosamente dal piano e passate a quello sotto, poi scendete e raggiungete la porta per completare il gioco. Adesso potete tirare un respiro di sollievo, voi e Sam! Avete completato il gioco! Gigi-93! |
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