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Moderatore![]() |
con il permesso di phil, ho intenzione di riesumare la sua idea di creare un "gdr" di brothers in arms. Il regolamento è già pronto, vorrei soltanto sapere, prima di postare il regolamento, chi è interessato a giocare. il gioco si svolgerà sul forum, e non richiederà molto tempo. (faremo tutto con calma, in modo da dare la possibilità di giocare anche a chi ha poco tempo; quindi una partita potrebbe durare diversi giorni).
Allora, chi è interessato? Questo messaggio è stato modificato. Ultima modifica da: Mr.Glue, |
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Sior maggiore per giocare a questo GDR � necessaria una ottima conoscenza di BIA o sar� una specie di GDR "sparatutto tattico" ispirato a BIA?
Ps: si pu� gi� postare la scheda del personaggio o aspettiamo le regole? |
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Moderatore![]() |
tranquillo, potrai partecipare anche tu prima di creare il personaggio, però, vediamo quanti sono interessati. inoltre bisogna vedere se phil è d'accordo, visto che in origine l'idea era sua |
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-Copyright by Phil1944- 2005 Ps: vai al thered dei gradi... sono entrato in caserma. |
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Moderatore![]() |
non me ne ero accorto, complimenti e benvenuto in caserma! ps: in effetti avrei un po' di sete |
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Moderatore![]() |
Mitico glue! Ottima idea a me va bene... ora sentiamo gli altri!!
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Ehmm..cos'è il gdr?
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ehi, guarda caso anch'io stavo organizzando un gdr
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però in PM, non ve la prendete se prneod psunto e apro anch'io un topic sul forum publico?
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Allora l'abbreviazione stà per "gioco di ruolo". Si tratta esclusivamente di un gioco in cui crei un personaggio (nel nostro caso un guerrigliero o roba simile) quindi ne definisci il colore degli occhi, la statura, l'arma preferita, l'abbigliamento ecc...ecc... e poi con questi dati è possibile giocare delle partite virtuali. COME? Molto semplice. Il nostro Glue o Phil (non ho capito molto bene chi) inventerà una mappa di gioco e inizierà un racconto e tu dovrai completarlo pezzo per pezzo con le azioni che fà il tuo personaggio. Logicamente enza dire cose del tipo: "mi girai con uno scatto repentino e con una scarica di B.A.R. (sn barman, no? Dubbi? Vuoi che io e Qualcuno ti facciamo un esempio pratico in PM? Ps: questa è la versione facile... non so se hanno intenzione di fare quella difficile... |
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Moderatore![]() |
L'idea una volta era qst.. nata grazie ad un RV demenziale!! purtroppo poi nn è andata in porto!! |
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Moderatore![]() |
all'inizio l'idea era di phil, ma poi il progetto è stato abbandonato, ed io ho deciso di riprenderlo. appena posso posto il regolamento, così poi voi potete crearvi i personaggi |
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Ovviamente d'accordo.
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allora realizzo il mio gdr? posso? o mi denunciate per plagio? eh? eh? eh? eh? eh?
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Moderatore![]() |
allora, come già detto da mandimartello, nel gdr si impersona un personaggio (in questo caso un paracadutista della 101esima), che può essere personalizzato sia fisicamente (statura, peso, colore degli occhi, colore dei capelli ecc.) sia caratterialmente (quindi si può definirne il carattere). Le partite vengono gestite dal master (che per il momento sarò io). il master rappresenta, in pratica, il fato. egli ha il compito di decidere e descrivere lo svolgersi degli eventi. Le decisioni del master sono incontestabili, egli quindi deve essere assolutamente imparziale, non deve quindi favorire o ostacolare nessun giocatore.
Le partite si svolgeranno "a turni". il turno si apre con la descrizione del master, e subito dopo, i giocatori posso scrivere le proprie azioni. una volta che tutti i giocatori hanno scritto le proprie azioni, il master fa il resoconto di quanto accade, si passa così al turno successivo, e avanti così. Durante il proprio turno, il giocatore è libero di scivere l'azione che il suo personaggio compie. Si può scrivere solamente una azione per turno. Per far compiere una azione al proprio oersonaggio, il giocatore non deve far altro che descrivere ciò che il proprio personaggio fa, come se fosse un racconto. Le uniche regole da seguire sono: 1)le azioni vanno scritte al presente 2)le azioni vanno scritte in terza persona, qundi dovete scrivere come se stesse raccontando cosa sta facendo un'altra persona (se preferite scrivere in prima persona, basta che me lo diciate. 3) le azioni non devono mai essere autoconclusive. non potete quindi decidere l'esito della vostra azione (quello è compito mio). quindi potete per esempio aggiungere un "tenta" ad ogni vostra azione. 4) ogni turno potete eseguire una sola azione (per esempio non potete sparare ad un nemico e poi cominciare a correre. però potete cmq correre sparando) 5) cercate, se possibile, di descrivere accuratamente cosa il vostro personaggio sta tentando di fare, (senza esagerare) perchè se capisco esattamente cosa volete fare, mi sarà più facile decidere l'esito della vostra azione. 6) ricordate che potete fare una sola azione per turno, quindi potete fare un solo post per turno. |
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Moderatore![]() |
procedi pure qual'è l'ambientazione del tuo gdr? |
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persia antica!
( prince of persia, no? ) grazie mille, stilo subito le regole sul forum di pop! |
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Moderatore![]() |
Perfetto! Vorrei dire sl una cosa.
Penso sia meglio fissare un num max di giocatori, o cmq dare una scadenza per le iscrizioni, perchè se no viene fuori un macello e non iniziamo più! |
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Moderatore![]() |
Regole per la creazione del personaggio:
Allora, quando create il vostro personaggio, dovete specificare: 1)nome del personaggio 2)età del personaggio 3)statura 4)peso 5)colore degli occhi, capelli ecc. 6)se volete potete descrivere il carattere del vostro personaggio 7) inoltre potete raccontare la storia del proprio personaggio (il background, insomma) Caratteristiche: ecco elencati gli attributi del personaggio, con le relative funzioni: Precisione: determina l'abilità del personaggio con le armi da fuoco. un valore alto in questo attributo permette di colpire i bersagli da lunghe distanze. Costituzione: rappresenta il fisico del personaggio, e la sua capacità di resistere a ferita di lieve o media entità. Riflessi: i riflessi del personaggio sono molto importanti e influiscono su molte delle azioni da esso intraprese. Esperienza: rappresenta l'esperienza del personaggio. un elevato punteggio di esperienza consente al personaggio di riconoscere le armi dal suono e aumenta le probabilità di stabilire la provenienza del fuoco nemico. Esperienza con gli esplosivi: rappresenta l'abilità del personaggio di maneggiare gli esplosivi (comprese le bombe a mano). Salute: rappresenta lo stato di salute del personaggio (di base arriva fino a 100 punti,ma aumentando la costituzione aumenta anche la salute massima) Stamina: rappresenta la "fatica" del personaggio, e si consuma utilizzando le abilità. (di base arriva fino a 100, ma come per la salute, aumentano la costituzione aumenta anche la stamina. tutte queste caratteristiche di base hanno 1 punto e possono arrivare massimo fino a 10 (tranne salute e stamina che partono da 100). durante la creazione del personaggio, potete assegnare 4 punti alle caratteristiche che preferite. (ricordate che potete assegnare 4 punti in totale, non 4 per ogni caratteristica) le caratteristiche (o attributi) aumentano in base a come vi comportate durante la missione. (per esempio, se venite feriti ma riuscite a sopravvivere, vi aumenterà la costituzione). inolte vi è una ottava caratteristica speciale, i "punti valore": alla fine di ogni missione, assegnerò, in base al vostro comportamento, un numero di punti valore compreso tra 1 e 5. i punti valore, oltre a rappresentare la bravura del giocatore, potranno essere utilizzate per acquistare nuove abilità. Le abilità: per il momento sono solo 3, e sono comuni a tutti i personaggi. in seguito ne aggiungerò altre, che potranno essere acquistate con in punti valore. Scatto: abilità che vi permette di correre molto veloce per brevi tratti. utile per superare, per esempio, un tratto di strada sotto il fuoco nemico. Costo di stamina dell'abilità: 25 Stabilizzare la respirazione: questa abilità serve per sparare con maggiore precisione. utilizzando questa abilità il successo è quasi garantito. l'unica nota dolente è che durante un turno , se usate questa abilità, non potete fare niente altro. quindi non potete nemmeno sporgervi da un riparo, usare l'abilità per colpire un nemico, e poi ripararvi di nuovo dietro la protezione. costo di stamina: 45 Istinto di sopravvivenza: questa utilissima abilità permette al vostro personaggio di trovare rapidamente un riparo, e vi permette, inoltre, durante lo stesso turno, anche di mettervi al riparo. costo di stamina: 55 per usare le ablità, non dovete far altro che scrivere l'abilità che usate, e poi scrivere l'azione che effettuate. ad esempio: [usa l'abilità scatto]Mr.Glue inizia a correre rapidamente, tentando di attraversare la strada che lo separa dal riparo offerto dal muretto. |
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Moderatore![]() |
certo cmq per il momento siamo in pochi. |
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