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Immagine di JG53_RedDevil
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Originally posted by Maraz_6S:
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Originally posted by JG53_Nibbio:

Ragazzi ho visto e sono strabiliato, finalmente vedo una cosa notevole Eek

Mi domando, visto che fare una mappa non è una cosa semplice,... perchè non lavorate su due fronti ?
1) Descrivere come si fa passo passo,... per farne delle altre se serve Wink



In linea di principio creare una mappa non è difficilissimo, in IL-2 le mappe sono descritte da una serie di files TGA:
- uno che dice, per ogni pixel, di che tipo di terreno si tratta (mare, costa, terreno verde, foresta, città ecc...) in pratica detta il tipo di texture da applicare
- uno che dà la quota media di ciascun pixel
- uno (ad alta risoluzione) che descrive il profilo della costa e dei fiumi. Questo file è uno dei più enigmatici perchè formattato in maniera particolare per risparmiare spazio.
- uno che viene utilizzato dal gioco per il terreno lontano (in pratica invece di caricare tutto il modello applica una semplice TGA per la vista lontana)
- poi due files che costituiscono la mappa geografica che viene visualizzata nel mission builder oppure in gioco quando si visualizza la mappa. Sono due perchè sono a risoluzioni differenti.
- infine il file (per ora il più oscuro perchè non è un file grafico) che consente di posizionare sulla mappa gli oggetti (case, fabbriche, ponti, ecc...) e gli aeroporti. Al momento ancora non ben chiaro come creare questo file per posizionare gli oggetti dove si vuole, anche se alcni stanno già sperimentando delle soluzioni.

Questo per sommi capi, per iniziare una nuova mappa comunque è indispensabile registrarsi nel forum dei modder su www.allaircraftarcade.com , anche per dividersi il lavoro ed evitare che due persone facciano la stessa mappa.

quote:


2) Definire attività da fare insieme per collaborare ed eccellerare i tempi.



Purtroppo trattandosi di pochi files legati tra loro non è possibile dividersi il lavoro. L'unica fase in cui è possibile una collaborazione è il piazzamento degli oggetti nel FMB (case, porti, fortificazioni, ecc...) in attesa di capire come si potranno inserire nel gioco.

Ecco un'idea, qualche appassionato potrebbe iniziare a costruire i forti di Malta usando gli oggetti presenti nel FMB...

Ciao
Maraz


Ciao, forse non ho capito bene e la metto giù in modo un po' semplicistico, però:
i TGA sono delle normali immagini targa? se sì basterebbe utilizzare un programma come the gimp o photoshop ed usare i layer (la modifica delle trasparenze sarebbe molto comoda) in modo da avere la comodità della sovrapposizione, poi smembrare i layer in file diversi, associare le textures ed ottenere così la mappa?

Sembra un po' l'editor dei livelli di Far Cry, non so se l'avete mai usato. Li però si usavano delle immagini BW per la definizio nelle altezze (un po' come si fa con i bump mapping) a cui poi si associavano le textures relative.

Purtroppo ho ben poco tempo però mi piacerebbe tanto darvi una mano. Hai modo di postarmi delle parti dell'"oscuro file"? Poi vedo che riesco a fare, tempo permettendo (purtroppo cambiato lavoro, cambiate abitudini.. difatti ormai non volo nemmeno più Frown ).
 
Posts: 1931 | Registrato il: 07 November 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
Immagine di Maraz_6S
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Aggiornamento: la texture di Malta è terminata (vedi foto) sto passando agli aeroporti.









Maraz
 
Posts: 37 | Registrato il: 16 November 2006Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
Immagine di Meteor_262
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ottimo lavoro Wink
 
Posts: 1325 | Registrato il: 04 September 2006Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
Immagine di bigans1976
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Ottimo Maraz,
se puoi mettici anche quello su Gozo, che fu utilizzato nel 1943 dagli alleati.

Ciao Bigans

P.s.: il X Fliegerkorps (o X C.A.T. per noi italiani) combattè con circa 460 velivoli (di tutte le specialità) nello scacchiere Malta dal gennaio 1941 al maggio 1941, poi si spostò in Grecia.
Solo nel novembre 1941, i tedeschi tornarono a dar manforte agli italiani, con il II FliegerKorps (o II C.a.T.) con 400 velivoli (di tutte le specialità) fino al maggio 1942 alle dirette dipendenze di Kesselring, quando la metà di tali aerei fu inviato in Nord Africa a sostenere l'avanzata dell'asse, guidata da Rommel.
 
Posts: 229 | Registrato il: 05 July 2006Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
Immagine di JG53_RedDevil
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un applauso a maraz, complimenti davvero per l'ottimo lavoro!
 
Posts: 1931 | Registrato il: 07 November 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
Immagine di JG53_Nibbio
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... sono veramente colpito della qualità del lavoro Maraz.

Un suggerimento per il gruppo di lavoro :
@Jmazzo ... contatta MedMax per avere notizie ed immagini sulla sua isola Wink

Maraz, nel fine settimana ho dato un veloce sguardo alle fortificazioni ed alle estensioni urbane dell'isola, ... posso passarti dei modelli se vuoi.

Maraz una domanda, ... è possibile creare delle pareti di 90˚ con il terreno ?
Esempio,... una scatola di lato 20mt. x 20mt. alta 10mt. con muri fatti di terra ?
... Poi te ne spiego le ragioni se vuoi Wink

Alla prossima Cool
 
Posts: 1409 | Registrato il: 13 May 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
Immagine di Maraz_6S
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Originally posted by JG53_Nibbio:


Maraz, nel fine settimana ho dato un veloce sguardo alle fortificazioni ed alle estensioni urbane dell'isola, ... posso passarti dei modelli se vuoi.


Ottimo, i modelli mi saranno sicuramente utili; purtroppo al momento non è chiaro come improtare gli oggetti dai file delle missioni (.mis) nella mappa, ma confido nel fatto che i "guru" del forum di modding ne vengano a capo in breve.

quote:

Maraz una domanda, ... è possibile creare delle pareti di 90˚ con il terreno ?
Esempio,... una scatola di lato 20mt. x 20mt. alta 10mt. con muri fatti di terra ?
... Poi te ne spiego le ragioni se vuoi Wink


Sfortunatamente no, il modello del terreno di Il-2 è molto limitato in questo, si possono realizzare soltanto pendii poco accentuati. Non si possono realizzare neppure le scogliere a picco sul mare (che pure a Malta sono molto comuni) per cui ho dovuto purtroppo "addolcire" tutti i pendii della costa.

Ciao
Maraz
 
Posts: 37 | Registrato il: 16 November 2006Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
Immagine di Maraz_6S
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Originally posted by bigans1976:
Ottimo Maraz,
se puoi mettici anche quello su Gozo, che fu utilizzato nel 1943 dagli alleati.



Mmmm... l'aeroporto di Gozo inizialmente pensavo di realizzarlo, poi però ho pensato che sarebbe poco rappresentativo del periodo di maggiore importanza della storia di Malta, 1940-42.

Su questo però accetto volentieri i vostri pareri.

L'unica cosa è che alcuni aeroporti probabilmente li realizzerò solo come "campi di emergenza" cioè dei terreni su cui è possibile atterrare (e per gli umani anche decollare in una coop) ma non visibili come aeroporti nel FMB. Altrimenti vi sarebbero troppi aeroporti (considerate che ciascuna pista di atterraggio conta come aeroporto in IL-2, e a Taqali, Luqa, Hal Far ve ne sono più di una) in troppo poco spazio.

Maraz
 
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Immagine di jmazzo
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Originally posted by Maraz_6S:
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Originally posted by bigans1976:
Ottimo Maraz,
se puoi mettici anche quello su Gozo, che fu utilizzato nel 1943 dagli alleati.



Mmmm... l'aeroporto di Gozo inizialmente pensavo di realizzarlo, poi però ho pensato che sarebbe poco rappresentativo del periodo di maggiore importanza della storia di Malta, 1940-42.

Su questo però accetto volentieri i vostri pareri.


Ciao, innanzitutto complimenti per lo stupendo lavoro che ne sta venendo fuori! Smile Cool
Anche se non è possibile riprodurre le scogliere dall'alto la resa è comunque ottima.
Spero che le immagini che ho postato siano state d'aiuto Smile

A parer mio Gozo/Xewkija non andrebbe messo dato che appunto a noi interessa il periodo 1940-1942, cioè quello che a fasi alterne ha visto la vera Battaglia di Malta. La base del 1943 credo servirebbe più che altro per uno scenario d'invasione della Sicilia, cosa che comunque andrebbe ben oltre le capacità rappresentative della mappa attuale la quale invece è più che adeguata per riprodurre i raid italo-tedeschi.

@Nibbio,
appena becco MadMax gli chiedo qualche altra foto. Se poi ti servono riproduzioni delle fortificazioni di Malta fammi sapere che ho da qualche parte un volumetto dedicato.
 
Posts: 1322 | Registrato il: 20 September 2004Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
Immagine di jmazzo
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Un altro dettaglio fondamentale che mi fece notare MadMax a suo tempo e che è anche chiaramente visibile dalle foto che ho postato è che la struttura urbana di Malta si caratterizza inequivocabilmente per essere tipicamente "mediterranea" cioè con edifici tendenzialmente molto chiari, specie quelli più antichi, in alcuni casi con tetti . Nelle viste dall'alto questo aspetto "bianco" risalta in modo particolare. Cool
 
Posts: 1322 | Registrato il: 20 September 2004Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
Immagine di jmazzo
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@Maraz/Nibbio

Il mitico MadMax, che fortuna vuole oltre a essere maltese è anche parecchio bravo con la macchina fotografica, ha già cominciato a girarmi un po' di foto che potranno essere utili per la riproduzione dell'area urbana!

Ha anche detto che se riesce va a fare una capatina al museo dove hanno le foto delle basi all'epoca con anche indicate le postazioni d'artiglieria contraerea.





Sempre Madmax mi ha passato sta cartina (moderna) che può servire a riprodurre i rilievi, i quali non vanno cmq mai oltre i 200-250metri dal livello del mare tanto da essere quasi impercettibili dall'alto Smile :


Questo messaggio è stato modificato. Ultima modifica da: jmazzo,
 
Posts: 1322 | Registrato il: 20 September 2004Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
Immagine di JG53_Nibbio
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Grazie delle risposte Maraz.

Per quanto concerne gli arredi degli oggetti 3d, ... non ti preoccupare più di tanto, tu spiegami come vanno inseriti appena i guru scoprono il fattaccio,... e poi li infilo io nella mappa se vuoi, ... anche perché probabilmente ho un aggeggio software che avevo costruito per la IL2War che può aiutare.

Per le pendenze delle scogliere ti ricordo che esiste un tipo di montagna realizzata appositamente per lo scopo ...oggetto 10

Jmazzo ... saluta e ringrazia il grande Max Wink

Alla prossima Cool
 
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Immagine di Ltn.F.Baracca
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...azz!
Complimentoni a Maraz per il lavoro!
Speriamo che i "Masters" di All Aircrafts, possino velocemente,trovare la soluzione ai quesiti degli oggetti..ma ne sono più che certo! Wink
Ciao!
 
Posts: 928 | Registrato il: 11 November 2004Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
Immagine di JG53_Nibbio
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@MARAZ - importante

Durante lo sviluppo della Il2War ho fatto una interessante scoperta in merito al danno degli edifici, e a cui non ho dato forse il giusto peso per lo sviluppo delle mappe.

Ascolta attentamente Maraz,
ogni settore è caratterizzato da un codice di identificazione tipo questo s70m3 nel caso speciofico relativo alle coordinate x= 95235,44 e y=171296,52 ;
... ottenuto o formato da un codice a 64 caratteri di cui ti passo la codifica :
"0","1","2","3","4","5","6","7","8","9",
"a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l","m","n","o","p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z",
"A","B","C","D","E","F","G","H","I","J","K","L","M","N","O","P","Q","R","S","T","U","V","W","X","Y","Z",
"-","+"

... ma la cosa veramente interessante è che gli oggetti in esso contenuti, vengono danneggiati (quindi individuati e modificati) medinate un'altro codice in base sempre alla stessa codifica a 64 caratteri.

Ora ti faccio un esempio del settore T40X3 dove il numero degli oggetti è tale da essere descritto da due caratteri :

T40X3 20
T40X3 60
T40X3 C0
T40X3 C6
T40X3 K6
T40X3 -6
T40X3 -7
T40X3 +7


... là dove gli oggetti aumentano di numero come in questo settore U40X3 i caratteri divengono 3:

U40X3 000
U40X3 800
U40X3 8-f
U40X3 8+f
U40X3 E+f
U40X3 U+f
U40X3 V+f
U40X3 Z+f
U40X3 ++f


... e via dicendo fino ad un massimo di 12 chr.

Ecco il livello da o a max con un dettaglio per la vegetazione ...

con: +++ distrugge tutto
con: --- distrugge solo la vegetazione
con: 000 tutto integro


Ora la cosa curiosa è legata dal fatto che attraverso il codice 800 si distrugge la fabbrica piuttosto della casa a fianco 8-f, ... se vuoi distruggere entrambi ++f, ... o la casa e non la fabbrica e via dicendo....

Quindi è evidente che gli oggetti sono inseriti nella mappa con una codifica che li riconosce (identifica) per il danno,... ma certamente non solo, ...

Eguale cosa vale per i ponti,... che sono numerati progressivamente e che a seconda della codifica "rompe" una o un'altra parte del ponte ...

E' evidente che la sola codifica :
nome oggetto coordx coordy angolo ecc... non basta, ... e che la descrizione dell'oggetto è probabilmente parte integrante della base dati della geometria della mappa...

Alla prossima Cool
 
Posts: 1409 | Registrato il: 13 May 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
Immagine di Insuber
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Salve Maraz,

Ci sono sviluppi ?

Salutoni,
Insuber
 
Posts: 216 | Registrato il: 24 October 2004Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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SmileCiao ragazzi, per caso sono capitato sul vostro forum, se vi interessa ho due foto scattate dal 2˚ staffel il 21 ed il 22 aprile 1942 sull'aeroporto "Ta Venezia" di Malta dopo un bombardamento. Fatemi sapere vi mando le scansioni. Wink
Alfatau

Questo messaggio è stato modificato. Ultima modifica da: alfatau1,
 
Posts: 1 | Registrato il: 02 November 2006Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Ciao,intanto mi complimento con tutti per il bel ed importante lavoro che state svolgendo.è molto interessante per me.
In secondo luogo faccio una precisazione riguardo l'aeroporto di Santo Pietro situato a 18 km da Caltagirone e noto dagli americani come aeroporto di Biscari.la precisazione,senza nessuna polemica, è che non è vero che ancora oggi a distanza di 65 anni non sia rimasto nulla.Visitate qto servizio e grazie
http://www.worldwar.it/forum/topic.asp?TOPIC_ID=8556
Cordiali saluti
salvo
 
Posts: 1 | Registrato il: 09 April 2008Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
Immagine di Artiglio_
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Bellissimo Lavoro tottino Wink
 
Posts: 95 | Registrato il: 12 January 2007Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Buon lavoro a tutti. Io non posso aiutarvi (se non con un po' di storia militare e foto)perchè sono un semianalfabeta di mappe 3D ecc. Ma vorei solo dirvi grazie per quello che fate per la comunità.
 
Posts: 36 | Registrato il: 13 March 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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