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Salve amici,
.. ho visto in giro che ci sono alcune difficoltà con l'editor per le missioni del simulatore, e per questo ho pensato di iniziare - un pezzetto alla volta si intende Wink - di scoprire insieme a voi come funziona Big Grin

... ecco di seguito alcune schermate tra le principali e qualche rudimento,

alla prossima Cool
 
Posts: 667 | Registrato il: 01 September 2004Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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PARTE PRIMA - I rudimenti





























 
Posts: 667 | Registrato il: 01 September 2004Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Ciao Nibbio, grazie per il tempo che hai dedicato a questo tutorial, sicuramente sarà stato utile a molti.

Un domanda visto che sembri conoscere bene l'editor...

    in una missione multiplayer è possibile decidere che armamento avranno gli aerei in modo che l'utente non possa modificarlo ?? (a me interessa forzare l'aereo senza armi e con 25% di carburante per l'acrobazia)


    A che serve la checkbox "Parachute" che c'è nei vari settaggi??


    Ci sono oggetti pista da sovrapporre alle piste di sabbia in modo da renderle più visibili?


Grazie mille!
 
Posts: 28 | Registrato il: 11 November 2004Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Buona giornata ZaGuru,
... vediamo quello che posso fare per te.

quote:
in una missione multiplayer è possibile decidere che armamento avranno gli aerei in modo che l'utente non possa modificarlo ?? (a me interessa forzare l'aereo senza armi e con 25% di carburante per l'acrobazia)


Si, come puoi osservare sopra è possibile settare nella schermata delle Propretis
la quantità di armi in Weapons e il carburante in Fuel come desideri.
Ma ricorda che questi parametri posono essere ulteriormente cambiati quando lanci la missione nella schermata specifica... Wink

quote:
A che serve la checkbox "Parachute" che c'è nei vari settaggi??


Serve per definire se il pilota è dotato di paracadute, se lo togli... non puoi lanciarti una volta colpito Wink

quote:
Ci sono oggetti pista da sovrapporre alle piste di sabbia in modo da renderle più visibili?


Sì, dentro gli oggetti della classe Ships

Alla prossima Cool
 
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Grazie Nibbio,
ho provato quelle piste ma sono spesse e l'aereo ci inciampa ribaltandosi.. Qualche idea di come possa evitarlo?

Grazie
 
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Ciao,

hai provato a mettere i flaps in modalita' take off??
 
Posts: 71 | Registrato il: 06 November 2004Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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ma non in pista, proprio nell'entrarci, sono spesse tipo mezzo metro... non credo siano per la terra, saranno da mettere in acqua galleggianti probabilmente... prova!

Ciau
 
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Mozione d'ordine del moderatore
Desideravo avvisare AceofPacific & zaGURUinzaSKY che,
... per favorire una migliore lettura sequenziale della seconda parte del manuale che a breve allego,
ritengo corretto togliere i vostri interventi su questo post..
Ho il vostro consenso?
Grazie


Alla prossima Cool
 
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PARTE SECONDA - Creazione del Brief








Di seguito ora nel dettaglio uno schema tipo molto ridotto

ESEMPIO

Ore 12:00
Nuvole: 1.000 mt
Mappa:Ungheria

<ARMY NONE>
Scegli l'aereo
</ARMY>

<ARMY RED>
attacca i BF109...
</ARMY>

<ARMY BLUE>
difendi i BF109...
</ARMY>


Alla prossima Cool

Questo messaggio è stato modificato. Ultima modifica da: 269GA-Nibbio3,
 
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PARTE TERZA – Inserimento di un oggetto nella mappa


Per un oggetto statico:
1- si sceglie un oggetto dalla lista Object;
2- ci si posiziona sulla mappa nel punto desiderato e si preme il tasto Ins;
3- premere il tasto destro del mouse per deselezionare e/o cancellare;

Per un oggetto dinamico
1- si sceglie un oggetto dalla lista Object
2- ci si posiziona sulla mappa nel punto desiderato e si preme il tasto Ins
3- spostarsi sulla mappa con il mouse nel punto desiderato e premere una seconda volta il tasto "Ins"
... a questo punto la sequenza è sempre uguale per tutti i successivi Waypoint che sono ritenuti necessari per lo scopo
4- premere il tasto destro del mouse per deselezionare e/o cancellare;



Operazioni di dettaglio

Una volta inserito il nostro oggetto possiamo effettuare altre operazioni di rifinitura, come per esempio migliorare la sua posizione rispetto al contesto o girarlo.

1. gestione della visuale e movimento sulla mappa
Per muoversi sulla mappa si deve premere il tasto destro del mouse e mantenerlo premuto per tutta la durata del movimento. E' possibile quindi aumentare lo zoom agendo sulla barra/cursore presente sulla sinistra dello schermo mediante il mouse (si posiziona la freccia sopra il cursore e si preme il tasto destro del mouse), ed attivare una vista panoramica premendo il tasto Invio.
Per ruotare la vista panoramica si deve agire mediante mouse, per avvicinarci ed allontanarci dall'oggetto si tiene premuto il tasto destro, per ruotare si deve agire semplicemente sul mouse.
Si abbandona questo tipo di visuale premendo nuovamente il tasto Invio

2. gestione dell'oggetto
Ricordandoci sempre che questi comandi agiscono solo se l'oggetto è selezionato, si procede in questo modo; per ruotare l'oggetto verso sinistra il tasto del tastierino numerico 7 - regolazione fine e 4 - regolazione grossolana ;
per ruotare verso destra il tasto del tastierino numerico 9 regolazione fine e 6 quella grossolana. E' possibile ma solo per pochi oggetti intervenire per modificare l'assetto orizzontale tramite i tasti del tastierino numerico 8, ma in generale questo comando riporta l'oggetto all'orientamento di base.
Per i soli oggetti della famiglia Object, che contiene principalmente edifici è possibile usare per scorrere più rapidamente la lista i tasti Pag-Up e Pag-down.

3. settagli per le caratteristiche del terreno
Landscape
Mediante questa maschera è possibile agire sulla brillantezza del terreno, ottimo per impostare scenari invernali o di pioggia.
Destruction[b]
Serve per impostare in zone circoscritte il livello di distruzione dell'oggetto selezionato, e questo è possibile mediante i settagli della [b]Brightness
, Brush size e la Destruction level
L'azione può essere attivata solo sugli oggetti selezionati con il mouse.


Alla prossima Cool
 
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Posts: 667 | Registrato il: 01 September 2004Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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ciao nibbio3 vedo che stai spiegando tutto sul mission builder ma non c'e' bisogno perche e gia scritto nel manuale piutosto potresti specificare alcune cose.
per esempio io ti chiedo nella cartella cache cosa c'e'? sono le missioni giocate in precedenza online? ho provato ad aprire un file della cartella cache ma non esce nulla come mai? se esiste la cartella cache servira' sicuramente a qualcosa vero?un altra cosa noto come vedo qui nella figura che la cartella ngen non c'e' l'ho'come mai mi sai dare una spiegazione? e per ultimo riguardante la scelta degli aerei e delle squadriglie nel menu object guarda questo topic e spiegami tu qualcosa o dammi un cosiglio questo e' il topics----http://forums-it.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=840100165&f=170105185&m=4341080382---- grazie ciao da benito a presto.
 
Posts: 14 | Registrato il: 21 February 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
Immagine di Clouds62
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Secondo me il Nibbio ha fatto un OTTIMO lavoro.
Perche' gli dici di lasciar perdere ?
Se a te non interessa allora......"MAGNA E TASI" diceva mio nonno, magari a qualche altro piu' imbranatello (come il sottoscritto) queste info potrebbero anche far comodo non pensi ?
 
Posts: 138 | Registrato il: 11 October 2004Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
Immagine di JG53_Nibbio
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... sono stati realizzati degli aggiornamenti ai cataloghi disponibili sugli oggetti presenti nel simulatore,

ecco il post di JRJacobs che contiene file in formato PDF :
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x/a/tpc/f/50910533/m/9431094133/p/1

Alla prossima Cool
 
Posts: 1409 | Registrato il: 13 May 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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cioa a tutti è da un po che leggo i vostri post ,e quello che sta scrivendo e facendo nibbio lo trovo veramente D.O.C (rispettando gli altri )veramente ma veramente bravo.P.S se vieni dalle parti di Bologna ti porto in volo con un 412 MB dei VVF sigla drago 16 ciao a presto
 
Posts: 3 | Registrato il: 11 July 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Ciao Atracite da sudden strike a Il2 Smile

quand'è che ci facciamo un voletto ???

apri messengerrrrrrrrrrrrrrrrr
 
Posts: 5 | Registrato il: 11 September 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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Smile Veramente un gran lavoro Nibbio, Anche se io, da molto volo con questo simulatore ovviamente Offline,dalla serie IL-2 in poi, mi rendo conto che a volte fare una ripassatina non guasta, anche se da poco stò cercando di volare Online con l'ultimissimo PF4.02m (e credimi è davvero dura per me che sono un ultra novellino).Però credo che la meraviglia di volare offline abbia qualcosa in più, certo l'adrenalina che si ha volando online è qualcosa di affascinante,ma a me capita lo stesso anche offline, e quindi vorrei dare tutto il mio sostegno morale a quelle persone come CLOUDS ed altri,che con passione e voglia cercano di capire, e chissà un giorno diventare degli assi dei cieli virtuali.
Continuate cosi ragazzi ciao.

P.S.
Nibbio!
Se non esistessi, bisognerebbe inventarti.
Ciao Wink
 
Posts: 348 | Registrato il: 27 October 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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scusate la mia domanda banale ma è uscito anche per XBOX ?
 
Posts: 18 | Registrato il: 14 December 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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quote:
Originally posted by vito1963:
scusate la mia domanda banale ma è uscito anche per XBOX ?

no vito non lo trovi x XBox e sarà difficile che questo accada vista la complessità dei comandi almeno che tu non lo giochi come "Arcade" ma anche così...
Ciao Vito
 
Posts: 189 | Registrato il: 25 June 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
Immagine di pilota1971
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Davvero complimenti al Nibbio, sono senza parole, finalmente un po' di chiarezza e un po di italiano visto che per chi come me conosce solo italiano e francese è a volte un problema tradurre tutto., mi raccomando Nibbio, continua ad esistere!! ciao!!
 
Posts: 78 | Registrato il: 05 December 2005Rispondi QuotandoModifica o Cancella il PostSegnala questo Post
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