E per ritornare in tema di aggiornamenti di Uru: ARRIVANO LE BUONE NOTIZIE!!!! 8) Preso dall'aggiornamento del 20 Agosto
quote:
Chogon ha scritto MORE - UruLive: Il fuoco attuale è riportare online i server e i giocatori (in altre parole, fare il lancio!) prima della fine dell'anno. Man mano che le cose verranno fatte, avremo una data più accurata. In questo momento c'è un team di svluppo molto piccolo che sta lavorando a MORE. Ci sono due di noi ( Randy (non Rand) e io) e una manciata che altre persone che ci danno una mano quando possono. * Un certo numero di cose sono fatte, come riportare funzionante la macchina di costruzione e test interno, fare l'upgrade di Oracle alla versione 11g e un sacco di altri piccoli dettagli come rimuovere il film del logo GameTap. * Stiamo lavorando sul creare il sistema degli account inclusa l'interfaccia web. Questo permetterà agli utenti di creare e accedere ai loro account di MORE. E stiamo modificando i server di MORE per fare l'autenticazione utente con il nuovo sistema di pagamenti. Sta venendo implementato anche un modo per fare iscrizioni regalo. * Pagamenti. Come parte del sistema di pagamento dobbiamo interfacciarci con qualche sistema di pagamento. Sembra che il tasto "Compra Ora" di Paypay sia il miglior candidato. Il tasto "Compra Ora" ti permette sia di pagare con un account paypal che con una carta di credito (non serve nessun account paypal) (comprese le carte prepagate con PostePay. ndt). * ResEngs. I ResEngs sono una parte importante dell'esperienza online e assolvevano a molti compiti. Visto che i ResEng saranno limitati (in numero) alcuni di questi compiti potrebbero venir diffusi. Una soluzione completa non è ancora stata determinata ma dovrà esserlo ovviamente prima del lancio. * Inoltre, lungo le stesse linee, dobbiamo trovare un modo migliore per le persone per riportare di bug e per gli altri di esere in grado di vederli e cercarli. In questo modo le soluzioni possono essere condivise e, speriamo, i duplicati diminuire. Il sistema di ticket precedente era un buon sistema (per avere i problemi riportati) ma non era buono per la visione del pubblico. E avere un database online dei bug sembra un po' troppo tecnico per il pubblico generale.
iMyst: Questo è un piccolo progetto e pocchissimi tra voi forse lo sanno. Stiamo portando Myst sull'iPhone. Ok, prima che alcuni di voi comicino a lamentarsi, questo è un progetto finanziato da esterni che sta mantenendo alcuni sviluppatori assunti...ma è veramente più di questo. è un progetto interessante e divertente. è anche un team molto piccolo con tre di noi (che include Derek, Rand (non Randy) e me).
Altri Progetti: Abbiamo un certo numero di altri progetti che sono sospesi in attesa dell'approvazione di un editore o altri finanziamenti esterni. Si spazia da un grande gioco epico multi-console a più piccoli giochi a console singola con un certo numero di passi intermedi. Tutti i giochi non unici, artistici e hanno aspetti defferenti dell'esplorazione...e non posso dirvi niente di loro finchè non saranno attivi.
mi auguro che, magari non subito, amplieranno il gioco...non vorrei che si ricominciasse dall'inizio per trascinarsi fino a Minkata nell'arco di qualche anno...a parte le età dei fans ( a buon intenditor... ) che speriamo siano valide e all'altezza del gioco originale..