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Discussione: [TOPIC UFFICIALE] Guida e commenti sulla beta di Ghost Recon Future Soldier! | Forums

  1. #61
    Quote Originariamente inviato da bayberry Visualizza il messaggio
    Il che vuol dire che sai benissimo che non dovresti prendertela solo con questo gioco, ma con tutti quelli che adottano questo sistema, compresi i vari che hai citato.



    Basta non giocare proprio in prima fila, non mi pare poi una grande rivelazione.


    No, intendevo dire che non dovrebbero giocare lamentandosi delle diversità date da uno stile di gameplay al quale non sono abituati.. il gioco non ha colpa se loro sono scarsi e/o non sono capaci a giocare !
    infatti tranne in socom dove giocavo senza respawn, mi riferivo anche agli altri .."e non si possono tollerare più il fatto di respawnare suii compagni ..."

    basya non giocare in prima fila? cioè se sei distante vanno giù meglio? no spegami....
    e poi dove dovrei giocare?

    per il terzo punto ti quoto...
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  2. #62
    Quote Originariamente inviato da CMV74 Visualizza il messaggio
    quando ti dice impossibile il respawn perchè l'area è minacciata, dovrebbe voler dire che sei sotto l'occhio del drone o di qualche bomba rivelatrice oppure il compagno su cui stai per respawnare è sotto il fuoco nemico
    Non ho verificato con precisione, potresti benissimo aver ragione. Ho visto che GR:FS distingue in due modi diversi l'impossibilità dello spawn accanto al compagno di squadra: quando c'è l'occhio nero su sfondo rosso e quando c'è il simbolo di divieto (tipo cartello stradale). Dovrei andare a ripescare la legenda della mappa...
    Ah, ovviamente escludo il caso in cui il tuo compagno è caduto! XD

    Quote Originariamente inviato da bayberry Visualizza il messaggio
    Basta non giocare proprio in prima fila, non mi pare poi una grande rivelazione.


    No, intendevo dire che non dovrebbero giocare lamentandosi delle diversità date da uno stile di gameplay al quale non sono abituati.. il gioco non ha colpa se loro sono scarsi e/o non sono capaci a giocare !
    Non giocare in prima fila va bene se hai alleati "validi" (non necessariamente campioni, basta che sappiano ciò che fanno), ma nelle ultime due partite ero io a dover trascinare ogni volta la mia squadra, e non mi definisco lontanamente bravo in questo gioco-beta. Tuttavia si nota facilmente chi viene da giochi come CoD, non hanno idea di cosa sia il lavoro di squadra!
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  3. #63
    Senior Member L'avatar di bayberry
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    Quote Originariamente inviato da CMV74 Visualizza il messaggio
    infatti tranne in socom dove giocavo senza respawn, mi riferivo anche agli altri .."e non si possono tollerare più il fatto di respawnare suii compagni ..."
    Beh, ma non puoi neanche incolpare questo gioco perché il tot. gioco in ordine di uscita ad adottare questo sistema, secondo me è una grande ''innovazione'' ed uno dei maggiori punti chiave del genere.. francamente, la reputo davvero un pilastro fondamentale dei nuovi Shooter Multiplayer.
    Cmq non sei obbligato a respawnare proprio su di loro, no ?

    Quote Originariamente inviato da CMV74 Visualizza il messaggio
    basya non giocare in prima fila? cioè se sei distante vanno giù meglio? no spegami....
    e poi dove dovrei giocare?
    Dipende da cosa si intende per Lag: certe volte si vedono proprio i personaggi scattare, sparire nel nulla e materializzarsi all'istante dalla parte opposta della mappa.. altre volte, semplicemente i colpi arrivano un po' più in ritardo/anticipo, a seconda di chi lagga di più/meno.
    In quel caso, stare nelle retrovie, usare un cecchino senza camperare (basta muoversi e cambiare ripetutamente posizione, non è difficile), ecc. può servire a limitare il numero di morti.
    assente a tempo indeterminato causa impegni,
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  4. #64
    vero non sei obbligato, ma se non riesci a dare supporto immediato in molte situazioni non riesci poi a portare a termine l'obbiettivo.

    il lag è lag. hai descritto due situazioni di lag, ma sempre quello resta...non colpire un nemico che va a scatti o sparagli addosso da vicino un caricatore senza ammazzarlo è la stessa cosa...e lui uno due colpi ti uccide....

    limitare il numero dei morti non serve se poi la partita la si perde...o sbaglio? sei come il 90% dei giocatori di oggi che guardi solo di fare più uccisioni che morti? e quindi è come se giocassi per i fatti tuoi?
    Ultima modifica di CMV74; 04-25-2012 a 02:28 PM
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  5. #65
    Senior Member L'avatar di bayberry
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    Non mi pare di aver detto che io abbia mai giocato così o guardi più ai punti che all'andare della partita, ma in certi casi anche limitare le morti può essere utile alla squadra, specialmente se c'è lag.

    Io sono uno di quelli che arrivava sempre primo in classifica a Battlefield: Bad Company 2 con un ratio di 1:10, punti fatti conquistando bandiere e assistendo la squadra, ma non nego di pensare più al ratio che ad altro in giochi come Far Cry 2 o Crysis 2.. alla fin fine dipende dai giochi, ma l'importante rimane comunque divertirsi e non badare troppo al punteggio, alla squadra o alle classifiche di fine partita ... dopotutto non siamo giocatori professionisti, no ?
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  6. #66
    Quote Originariamente inviato da bayberry Visualizza il messaggio
    Non mi pare di aver detto che io abbia mai giocato così o guardi più ai punti che all'andare della partita, ma in certi casi anche limitare le morti può essere utile alla squadra, specialmente se c'è lag.

    Io sono uno di quelli che arrivava sempre primo in classifica a Battlefield: Bad Company 2 con un ratio di 1:10, punti fatti conquistando bandiere e assistendo la squadra, ma non nego di pensare più al ratio che ad altro in giochi come Far Cry 2 o Crysis 2.. alla fin fine dipende dai giochi, ma l'importante rimane comunque divertirsi e non badare troppo al punteggio, alla squadra o alle classifiche di fine partita ... dopotutto non siamo giocatori professionisti, no ?
    Perdonami bayberry, ma questo tuo ragionamento mi sembra utile solo in partite "Team Deathmatch" di Modern Warfare, dove eviti di regalare punti alla squadra avversaria.
    Qui in GR:FS al momento puoi fare ben poco se resti lontano dalla zona di combattimento, visto che inevitabilmente prima o poi ti spunta un nemico che vuole fiancheggiare la tua squadra o semplicemente l'azione si sposta vicino alla tua posizione.
    Oltretutto GR:FS al momento NON PERMETTE di abbandonare una partita, a meno di non fare scelte "estreme" quali scollegare la consolle dal modem (se collegato via cavo!) oppure disabilitare il wi-fi.
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  7. #67
    la partita la puoi abbandornare...premi start e poi r1 tra i vari menu esci mg...
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  8. #68
    Salve . la mia opinione !! ,non trovo parole per giudicare la beta" ghost recon" ma ricordate il vecchio ghost ?
    Siete sicuri di aver messo la beta giusta,totalmente un altro gioco,dopo 4 anni d' attesa vi dovete vergognare di presentare questa beta un miscuglio di tutti gli sparatutti dategli un altro nome .
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  9. #69
    Concordo con te frenk, loro sono come gli americani, qualsiasi minestra gli dai mangiano pur di mangiare.I miei primi giochi online con i miei 45 anni di età sono stati con i ghost recon sulla playstation 2 quindi ne sono innamorato ma questo ghost recon future solid fa pena molti di noi, ma veramente molti nn lo compreranno dopo quello che si è visto perchè nn abbiamo l'anello al naso.
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  10. #70
    ciao sentenza io ne ho 48 e da 10 anni che gioco su ghost ,tantissimi amici di tutto il mondo che giocavano hanno detto che non compreranno il gioco, non c'è + l'adrenalina che ti dava il vero GHOST , è solo per bambini che corrono sparano e tirano bombe hihihiihhhi mi viene solo da ridere ,PECCATO.
    SOCOM PER LA PLEY è SUPERIORE
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